Найважчим завданням у світі з відкритим кодом є, без сумніву, з’ясування способу фінансування вашого проекту. Для програмування ви завжди можете отримати сторонні бібліотеки або скопіювати / вставити в Stack Overflow. Але гроші на оплату серверів, пропускну здатність, електричну рідину та інші витратні матеріали незамінні.
Істина полягає в тому, що компанії, які отримують користь від вмісту з відкритим кодом, часто не надто щедрі, коли йдеться про надання ресурсів. І набагато менше домашніх користувачів. Важко переконати людей, що те, що щось розповсюджується безкоштовно, не означає, що його виготовлення не коштує.
Багато проектів занепало через брак грошей. Canonical відмовився від своєї авантюри в телефонах, намагаючись спокусити корпоративних інвесторів, які віддають перевагу найбільш вигідним діловим послугам. OpenSUSE кілька разів міняв власників, Мандріва, незважаючи на спроби прорватися до конкурентного автоспорту, в підсумку зник.
Здається, ні магазини програм, ні кнопки пожертв не дають відповідних результатів. Тоді виникає питання: Як фінансувати проект з відкритим кодом?
Здається, елементарна ОС має відповідь.
Як фінансувати проект з відкритим кодом. Історія успіху елементарної ОС
Elementary OS - це настільний дистрибутив, заснований на останній стабільній версії Ubuntu. Він відрізняється тим, що має власний користувальницький інтерфейс (на основі GNOME, але модифікований, щоб бути легшим) та власний магазин додатків.
Для того, щоб завантажити Elementary OS, ви повинні вказати, скільки ви готові заплатити за це. Ви можете натиснути будь-яке із зазначених значень або вказати його. Один із варіантів - написати ваару, щоб нічого не платити. Ця ж схема повторюється в магазині додатків.
Даніель Форе, засновник Elementary OS, каже, що його надихнула система сайту для завантаження ігор Скромний інді-комплект. На цьому порталі користувач вказує, коли хоче заплатити за те, що купує.
Результати вражають, оскільки за словами Форе, дохід від нової системи помножився на десять доходів, отриманих від пожертв.
Foré підкреслює, що розробники, які публікують у магазині додатків дистрибутива, також реєструють подібні результати.
Хороша стаття, але лише виправлення, Phanteon не базується на GNOME, вона написана з нуля.
Дякую за роз'яснення