El Проміння Рея це стало майже монотемою у світі графіки. І це не менше, цей прийом дозволяє значно покращити візуальний вигляд відеоігор. А сучасні відеокарти, як від AMD, так і від NVIDIA, підтримують її, щоб порадувати багатьох геймерів сучасним обладнанням. Наразі DirectX пощастило підтримати це, але ... а як щодо Vulkan?
Ну, потужний графічний API з відкритим кодом також матиме підтримку відстеження променів. Це відбудеться разом із запуском Версія Vulkan 1.2.162. Отже, всі любителі ігор можуть розраховувати на ці вдосконалення у відеоіграх, які не призначені для роботи з API Microsoft.
Про це було офіційно оголошено Група Хороноса. Прибувають нові розширення відстеження променів для Vulkan, разом з ними прискорення міжплатформенного відстеження променів. Разом з цим випуском з’являться нові розширення, такі як:
- Структура VK_KHR_акселерації
- VK_KHR_ray_tracing_pipeline
- VK_KHR_ray_query
- VK_KHR_pipeline_library
- VK_KHR_deferred_host_operations
Величезний крок вперед для графічного API Vulkan, який потрапляє у відеоігри найсучасніша графіка здатний підтримувати відстеження променів. Тому системи Linux, macOS та Windows зможуть насолоджуватися цією технологією, а також на чіпах AMD, NVIDIA та Intel, які мають для цього апаратну підтримку.
En LinuxДо цього часу Ray Tracing можна було використовувати за допомогою власних розширень NVIDIA, але лише для власних відеокарт. Тому для багатьох користувачів це було досить обмежено.
Якщо вам цікаво вивчайте більше, NVIDIA випустила Vulkan Beta Driver 455.46.02 для підтримки цих розширень, а також інструмент Nsight Graphics у версії 2020.6. Intel не матиме апаратної підтримки до 2021 року з появою своїх виділених графічних процесорів Xe-HPG. А AMD вже має готовий драйвер для Windows, але найближчим часом їм ще не вдалося увійти до свого програмного забезпечення Radeon для Linux.