Khronos Group офіційно оголосила, що випустила нову версію Графічний API Vulkan з цікавим розширенням, яке сподобається багатьом розробникам (це не впливає безпосередньо на кінцевих користувачів). Це Vulkan 1.2.197, і потужність, яку вони реалізували, є, але нам було цікаво виділити її, щоб привернути більше уваги.
Хороша новина полягає в тому, що цей крок вперед для Vulkan є важливим для майбутнього відеоігри на Linux, оскільки це найперспективніший API, який починає замінювати OpenGL і навіть DirectX у світі Windows, враховуючи його переваги. З іншого боку, він також використовується в дуже важливих проектах для ігор у Steam Play, таких як VKD3D-Proton або DXVK, про які ми так багато говорили, і які дозволяють нам зробити відеоігри Windows сумісні завдяки перекладу.
Перші версії Vulkan були дещо більш обмеженими, але розробники зробили це неймовірні досягнення, і тепер у вас є чудові речі та величезна гнучкість для розробників, які використовують цей API для своїх назв. І це також вплине на якість відеоігор, оскільки тепер розробникам буде трохи простіше.
Тепер Vulkan постачається з цими новинками та з кращою адаптацією, щоб максимально використовувати нове обладнання та графічні процесори. VK_KHR_dynamic_rendering - це ще одна функція, оскільки розробники не зупиняються, і незабаром буде більше новин ...
Група «Хронос». Він також хотів розповісти про майбутнє Vulkan, і про всі труднощі та проблеми, які вони змогли вирішити, поки не досягли більш зрілих версій. Після подолання цих проблем тепер можна вирішити інші вдосконалення, зосередившись на нових розширеннях і технічних проблемах, представлених деякими розробниками обладнання. Крім того, вони попереджають, що протягом 2022 року сподіваються запустити ще кілька амбітних проектів, про які проект дасть багато розмови...