Випущена нова версія ігрового движка Unreal Engine 4.24

нереально-двигун-4-логотип-великий

Представлені епічні ігри нещодавно запуск нову версію вашого ігрового движка "Unreal Engine 4.24", Ця нова версія тепер доступна для завантаження в різних операційних системах (Mac, Linux, Windows). Цей випуск є значним розширенням в межах досяжності ринку Epic. Як, З неігрової сторони, чудова новина полягає в тому, що Unreal Studio припинено, і всі його компоненти доступні безкоштовно, як і Unreal Engine.

Ця нова версія 4.24 з движка відеоігор, інтегрує функціональність Unreal Studio (у бета-версії з березня 2018 року) безкоштовно. Unreal Studio - це набір інструментів, доданих в движок і призначених для архітектури, виробництва або навіть дизайну продукту.

З виходом Unreal Engine 4.24, редагування статичної сітки та менеджер варіантів які були упаковані в Unreal Studiабо тепер буде доступний як частина уніфікованого двійкового файлу. Люди, які використовують Unreal Studio з Unreal Studio версії 4.23 і раніше, можуть продовжувати користуватися нею, але вона не буде підтримуватися в майбутньому.

Ще одна функція, яку надає Unreal Studio і це тепер буде доступно кожному, ми можемо процитувати Datasmith: робочий процес для додавання ресурсів з 3ds Max, Revit, SketchUp Pro, Cinema 4D та конкретного набору даних для автоматизованого проектування.

CompiledEditor_Linux

датасміт, pдозволяє безперешкодно перетворювати 3D-сцени з широкого спектру пакетів та джерел DCC, CAD та BIM, включаючи 3ds Max, SketchUp Pro, Cinema 4D, Revit, Rhino, SolidWorks, Catia та ін.

Відтепер Unreal Engine дозволяє редагувати статичні моделі і багато іншого

також ми можемо знайти новий робочий процес для створення зовнішніх середовищ де місцевість автоматично пристосовується до інших елементів світу (бета).

Новий компонент для імітації атмосфери (і зображення неба) від землі або на висоті. Атмосфера створює фізично точне небо і може автоматично адаптуватися до денного та нічного циклу.

А також редактор для створення та редагування великих територій безпосередньо в Unreal Editor, з новою можливістю додавання декількох карт висоти та фарбних шарів до пейзажу та редагування їх незалежно одна від одної. 

З інших змін, що виділяються цієї нової версії:

  • Нова система імітації волосся та хутра (бета-версія).
  • Оптимізація загального освітлення в екрані.
  • Підтримка USD (універсальний опис сцени) для паралельної роботи художників та дизайнерів.
  • Новий майстер створення проекту, який пропонує кращу конфігурацію залежно від типу проекту або галузі, на яку націлений проект.
  • Покращення трасування променів (все ще в бета-версії).
  • Можливість оновлення під час виконання віртуальних текстур (бета).

Si ви хочете дізнатись детальніше про цей новий випуск, ви можете перевірити за наступним посиланням. Де вони перелічують та описують усі новини Unreal Engine 4.24.

Як встановити Unreal Engine на Linux?

Для тих, хто зацікавлений у можливості встановити цей ігровий движок, Найпростіший спосіб зробити це - створити обліковий запис на GitHub та епічних іграх.

За допомогою якого ми будемо запитувати доступ за наступним посиланням. Щоб мати змогу завантажити необхідні файли.

Після цього просто запустіть термінал, де він запитає у нас ім’я користувача та пароль для GitHub:

git clone https://github.com/3dluvr/UnrealEngine.git

Після цього ми виконуємо сценарії:

cd UnrealEngine

./Setup.sh

./GenerateProjectFiles.sh

Якщо все пройшло добре, і у нас не було проблем із залежностями, давайте створимо редактор Unreal Engine з:

make SlateViewer

make UE4Editor ARGS=-clean

make ShaderCompileWorker UnrealLightmass UnrealPak CrashReportClient UE4Editor

Це займає багато часу, але ви бачите, як воно прогресує. Як тільки весь процес буде закінчений і без помилок, ми зможемо запустити редактор цього графічного механізму за допомогою наступної команди:

cd Engine/Binaries/Linux && ./UE4Editor

І ви закінчили, ви можете почати використовувати двигун.


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.