Випущено GIMP 2.99.2, попередній перегляд GIMP 3.0

Останнім часом був представлений випуск нової версії GIMP 2.99.2, в якому пропонується перевірити функціональність майбутньої нової стабільної гілки GIMP 3.0.

У новій гілці, переведений на GTK3, додана стандартна підтримка Wayland та HiDPI, база коду була значно очищена, запропоновано новий API для розробки плагінів.

На додаток до реалізованого кешування додана підтримка вибору декількох шарів (багатошаровий вибір) та надано редагування у вихідному кольоровому просторі.

Ключові нові функції GIMP 2.99.2 (попередній перегляд GIMP 3.0)

Переведено на використання бібліотеки GTK3 замість GTK2, дизайн інтерфейс значно модернізований і запропоновано нові віджети. Для діалогів було застосовано оздоблення вікна на стороні клієнта (CSD, оздоблення на стороні клієнта), в якому заголовок та рамки вікон малюються не менеджером вікон, а самим додатком.

Перехід на GTK3 також увімкнено повну сумісність з дисплеями з високою щільністю пікселів (HiDPI) та вирішені проблеми при роботі на малих та великих дисплеях високої роздільної здатності. GIMP тепер дотримується системних налаштувань масштабу при отриманні інтерфейсу.

Покращена підтримка вдосконалених пристроїв введення такі як планшети для малювання та легкі олівці. Додана можливість підключення таких пристроїв: якщо в GIMP 2 планшет потрібно було підключити перед запуском програми і явно активувати в налаштуваннях, то в GIMP 3 все значно спрощено, і планшет або ручку можна підключити в будь-який момент і буде відразу ж доступні для малювання.

Крім того, доступ до розширених налаштувань пристрою спрощений введення. Розробники також експериментували з екранними жестами, такими як стискання, масштабування та обертання, але ця функція позначена як непріоритетна, і поки не ясно, чи з'явиться вона в GIMP 3.0.

Впроваджено підтримка нового формату теми на основі CSS Він використовує стандартні тематичні движки GTK3 і дозволяє легко адаптувати інтерфейс до ваших потреб. Старі теми несумісні з GIMP 3.

також виділена розширена підтримка символічних наборів піктограм, які тепер автоматично підлаштовуються під встановлені кольори переднього та заднього планів (при переході зі світлого на темний режим більше не потрібно вручну змінювати набір піктограм).

Покращено якість темного режиму, яка тепер включає елементи декору вікон. Можна реалізувати світлі та темні варіанти в одній і тій же темі дизайну, а також символічні та кольорові піктограми одночасно.

Впроваджено підтримка протоколу Wayland. У середовищі Wayland все ще залишаються невирішені проблеми, такі як витоки пам'яті, аномалії графічного інтерфейсу та масштабування, але це буде виправлено після випуску GIMP 3.0, оскільки вони позначені як блоки випуску. Ще не всі компоненти перекладено для використання порталів (xdg-desktop-portal).

Додано підтримка для вибору декількох шарів (багатошаровий вибір), що дає змогу виділити кілька шарів одночасно за допомогою стандартних комбінацій Shift + клавіша миші, щоб вибрати діапазон шарів, і Ctrl + клавіша миші, щоб додати або виключити окремі шари з набору.

The операції в GIMP застосовуються до всіх вибраних шарів, що дозволяє переміщати, групувати, видаляти, об’єднувати та дублювати всі вибрані шари одночасно.

Запропоновано новий API для розробки плагінів, що є несумісним зі старими плагінами, але на думку розробників, немає нічого складного в міграції існуючих плагінів, і для адаптації типового плагіна потрібно 5 - 30 хвилин (документація щодо міграції буде надана з випуском GIMP 3).

Весь API GIMP обробляється за допомогою самоаналізу GObject, що дозволяє створювати плагіни на різних мовах програмування. На додаток до C / C ++, ви можете створювати сценарії для розширення можливостей GIMP в Python 3, JavaScript, Lua та Vala, тоді як можливості, надані для цих плагінів, тепер подібні до плагінів у C / C ++, і API однаковий для всіх мов.

Впроваджено підтримку кешу візуалізації, яка зберігає результати масштабування, а також маніпуляції з кольорами, фільтрами та масками.

Завантажте та встановіть

Для встановлення доступний пакет у форматі flatpak у сховищі flathub-beta.


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.

  1.   Габріель - сказав він

    Гімп десятки років пропускав поїзд. Krita набагато кращий, навіть якщо вашою метою є ілюстрація, а не фотографія, але у неї так багато інструментів, як Gimp, групи шарів, G-Mic, підтримка рідної сировини ... І, звичайно, у нього немає такого незграбного дитячого інтерфейсу, який майже всі програми GTK.
    У своєму робочому процесі я розробляю та застосовую важливі фільтри за допомогою Darktable (незважаючи на досить незрівнянний інтерфейс GTK, це найкраща програма розвитку, навіть найкраща, ніж Phase One або Lightroom), і я редагую за зонами та шарами в Krita. У мене є Gimp, тому що ви повинні мати його, якщо хтось присвячений ретушуванню під Linux, але давай, я маю його практично як прикрасу.

    І тепер вони випустили GTK 4, тобто GTK 3 вже застаріла технологія, а Gimp навіть не стабільний більше, ніж у GTK 2.
    Дійсно, яка ганьба проекту. Її розробники повинні взяти Krita і зробити вилку, орієнтовану на фотографію, але об'єднати зусилля з людьми Krita, замість того, щоб продовжувати робити ставку на програного коня.
    Екосистема Linux потребує менше напівфабрикатів, їй потрібно мало, але хороших, які роблять все необхідне і роблять все якісно; потрібна єдність, а не фрагментація; працювати задля спільної мети: запропонувати користувачам альтернативи настільки ж якісні або кращі, як у приватних екосистем та шпигунів, і цього, якщо у вас мало людських ресурсів, можна досягти, лише приєднавшись до людей, які працюють над проектами зі схожими цілями .

    У будь-якому випадку ... Тоді деякі продовжуватимуть задавати одвічне питання "коли настане рік робочого столу Linux" ...