Чому ігор для Linux так мало?

Для гри я використовую Windows XP.

Це відповідь більшості геймерів використовуючи Linux, багато з цих користувачів не можуть використовувати лише Linux і їм доводиться покладатися на типовий розділ Windows для відтворення. Звичайно, це не було б необхідним, якби компанії та проекти були присвячені створенню ігор для Linux... Але їх немало.

зайве життя

Це також створює у мене враження, що існує багато непрогравальних або пасивних програвачів Linux, як у моєму випадку, я рідко граю, можливо, є також ключ до того, чому, незважаючи на відсутність, він продовжує залишатися досить популярною альтернативою що йому підходить) або, перевернувши аргумент, причина, чому більше не існує лінукерів.

Ми можемо з упевненістю сказати, що головним каменем спотикання Linux вже не є робочий стіл, він здатний вирішити це з простотою, проблема полягає в грі.

Чому створення хороших ігор на Linux не привабливе?

Потрібно чітко пояснити, що в Linux існують ігри, деякі цілком непогані на думку тих, хто знає. Але в основному люди скаржаться на дві речі:

  • Маленький каталог
  • Відставання в технологіях

Мало потенційних користувачів

Є кілька причин, чому так трапляється, серед них обсяг користувачів низький. Цей аргумент настільки поширений, що, безумовно, ми всі його чули, але також дивно його чути, знаючи, що для перенесення гри з однієї платформи потрібно не помножувати розробників на 2, а "просто" розробників, які переносять гра на іншу платформу. Звичайно, ви скажете мені, що існують бібліотеки, якими користуються ці ігри, яких не існує в Linux, але, ні те, що не відбувається з усіма іграми, ні складно виконати місію, якщо індустрія відеоігор звернеться до Linux.

Приклад? Лугару:

Це гра, створена індійською компанією Ігри на Wolfire Однак для Windows, як і для всіх ігор, Wolfire вирішив перенести свою гру на Mac OSX та Linux. Результат? Його продажі зросли більш ніж на 100%, що є абсолютно непропорційним числом для тих, хто очікує, що Linux і Macs становлять лише трохи менше 5% населення.

Дилема вільного програмного забезпечення

Є ті, хто каже, що Linux слід освятити для вільного програмного забезпечення, і багато хто вірить, але це не так. Практика говорить, що Вільне програмне забезпечення розробляється в переважній більшості без претензій на прибуток за обсягом. Підтримку отримують лише великі проекти, тому багато з цих проектів відбуваються у вільний час, і розробка гри не є простим завданням. Для цього потрібні фахівці в різних областях, особливо в методологіях проектування та програмування, відмінних від тих, які зазвичай застосовуються до всього, якщо говорити про хорошу гру з гарною графікою, саме тому користувач Windows міняв би. Скласти докупи до команди стільки фахівців Це настільки складно, особливо, не починаючи з підтримки бізнесу, це робить його титанічним завданням з самого початку, беручи до уваги, що гроші тут більш необхідні, оскільки розробникам потрібно зосередити багато часу на написанні коду і тому, що для цього потрібно, можливо більшість вимагають ексклюзивної відданості азартним іграм.

Запатентовані стандарти

Якщо ми будемо звертатись до піонерських проектів, вони, мабуть, зіткнуться з подібними проблемами багато разів, я вже згадав про це вище, є дуже поширені бібліотеки для відеоігор та для відео загалом, які є власністю і не можуть бути реалізовані в Linux з юридичних причин.

Гра на Linux

Гравці Linux це знають, але, можливо, початківці гравці не знають. Існує кілька альтернативних варіантів гри на Linux, коли гра недоступна для Linux:

Використовуйте вино: Це елементарне та основне, система, встановлена ​​в Linux, яка на практиці наслідує Windows (хоча деякі лінукерів обурюються, що це сказано саме так, але це найефективніший спосіб пояснити), щоб наші додатки (не лише ігри) працювали на Linux. Деякі бібліотеки, такі як DirectX та інші пакети Windows, можна встановити за допомогою Wine. Але одне вино не годиться для ведення відносно сучасних ігор.

Седега: Ця платформа підтримується Wine і дозволяє робити те саме, що робить Wine, але більш ефективним та цілеспрямованим способом запускати ігри через власні бібліотеки (Wine - це GPL). Велика грація Седеги в цьому дозволяє грати в дуже актуальні ігри жодної версії Linux, але не ідеальної, іноді для її роботи потрібні адаптації, і багато геймерів стверджують, що ігровий досвід неоднаковий.

Я вдячний, що це так велика частина винної галузі, майже стільки ж, скільки щодо апаратного забезпечення. Найгірше те, що вони не зрозуміли, яку золоту шахту вони витрачають даремно. Якщо навколо вас залишилася якась провина, це вона занадто пасивні користувачі і вони погоджуються на наявність розділу Windows, з яким можна пограти (що в певний момент їхнього життя призведе їх до неприємностей, коли вони захочуть щось перемістити).

Хоча я завжди буду думати, що є приставки для гри, в цьому немає сумнівів.

Чи розвинеться Linux, щоб стати "ігровою" платформою?

Зображення належить Фабіоперес Користувач Flickr за ліцензією Creative Commons


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.

  1.   Nitsuga - сказав він

    Звичайно, це так, але для цього є дурень ...

  2.   Ментол - сказав він

    Це приходить, але що я можу вам сказати, поки на консолі будуть грати такі лінуксери, як я, не багато хто буде на вершині розробників

  3.   Едгар - сказав він

    У мене немає великих скарг, я завжди намагаюся спочатку з вином, якщо воно не вдається встановити добре. Я намагаюся грати на Linux або winedoors, якщо воно продовжує невдало. За такої комбінації рідко щось не працює, єдине, що мене «турбує», - це те, що у мене ніколи не було джойстика, сумісного з Linux :( Я пробував його за допомогою контролера psx, підключеного паралельним портом, і все працювало, крім crosshead, а контролер Xbox 360, який повинен мати рідну підтримку з ядра 2.6.24, для мене не працює :( У мене є теорія, що це тому, що мій контролер від компанії joytech, а не від Microsoft, але це вже інша історія якби не це, я б видалив вікна, але вчора

  4.   бачі.тукс - сказав він

    Я можу придумати кілька причин:

    1. Можливо, компанії бачать "страшний 1%" частки світового ринку.
    2. Можливо, вони вважають, що, будучи Вільним програмним забезпеченням, їх програмне забезпечення має бути безкоштовним.
    3. Компанії можуть думати, що жоден користувач Linux не буде платити за свою гру через минуле злому Linux і БЕЗКОШТОВНО.
    4. Можливо, вони фінансуються іншими компаніями або підписують "єдину безстроковість" на якихось платформах, і ніхто, крім них.

    Я можу думати про ці та тисячі інших основ, від найлогічніших до найбожевільніших. Вони мають відповідь. Але питання було б:

    Якщо в БІЛЬШІ ігри можна грати на Linux, чи будуть вони охоплені широкими масами і конкуруватимуть у статистиці з Windows прямо в голову?

    Є й інші речі, які змушують деякі компанії певних типів програм бачити Linux як «зелений».

  5.   Реоба - сказав він

    Я згоден з bachi.tux та його 4 пунктами.
    З іншого боку, я б не хотів, щоб з існуванням усіх цих ігор в Linux почали створюватися тріщини та ключі для Linux, це те, що мені найбільше подобається в Linux, що я маю все і без потреби в тріщини та ключові файли, тим більше не бути користувачем хакерських програм.

  6.   Sergio - сказав він

    У ці дні було багато розмов на цю тему. Особисто я хотів би, щоб було більше ігор для Linux, і щоб компанії почали розуміти, що перенесення ігор на цю систему може принести їм переваги, але я не бачу це як обмеження зростання Linux.

    Той, хто хоче використовувати ПК для більш серйозних потреб, знаходить у Linux систему, яка, якщо він не є професіоналом у дуже конкретних областях, щодня все більше і більше пристосовується до його потреб, додаючи до великих переваг, які Linux має у виробничих сферах, завдяки чому цей клас користувачів не має проблем з міграцією.

    Зі збільшенням квоти користувачів, виробництво ігор для Linux, природно, збільшиться. Частка ринку в 1% не є такою спокусливою для деяких компаній.

    Геймери - одна з останніх груп користувачів, яка переходить на Linux, оскільки Windows надає їм усе необхідне.

    Я думаю, що чекати, поки область ігор у Linux стане порівнянною з областю Windows, - це те саме, що чекати, коли настане рік Linux на робочому столі, оскільки, якщо не існує випадку супер успіху для компанії, хто б не наважився за цією системою більшість великих розробників ігор не збираються ризикувати 1% часткою ринку.

    Ми, лінуксанти, не можемо багато чого покращити, просто вітаємо кожну сміливу компанію, яка запускає навіть найменшу маленьку гру для Linux, незалежно від того, є вони власністю чи ні, оскільки ми, лінуксанти, бачимо owner = bad.

  7.   laura077 - сказав він

    Я зовсім не гравець, тому консолі. Я багато, набагато більше дбаю про апаратне питання. :)

  8.   keogh - сказав він

    ммм я використовую Xbox360 x)

  9.   Рафаель Ернамперес Мартін - сказав він

    Я висмоктав світ відеоігор із Spectrum, беручи участь у розробці відеоігор для всіх тих платформ на базі Z80 та пізніших версій.

    На мою скромну думку, я думаю, що для програмістів відеоігор, які обирають розробку відеоігор для Linux, є більший попит на цю платформу. З іншого боку, я вважаю, що реалізація проекту відкритої ігрової платформи або Game Maker для всіх платформ була б дуже важливим кроком, щоб користувачі Windows і Penguin могли насолоджуватися одними і тими самими іграми, без необхідності інвестувати в програмістів, специфічних для кожна платформа, а також конкретні формати.

  10.   Начо - сказав він

    Є ще один момент, який, на мій погляд, важливий ... і це те, що Linux - це плавильна система дистрибутивів та проектів.

    Якщо вони випустять гру ... Це в дебі? Автопакування? Об / хв? двійковий? фонтан? сховище?
    Я бачу занадто складно для компанії сприймати ігри, бачачи панораму. Якщо це в деб, залежності окремо. Якщо воно в об / хв, система все одно використовує вас із розміром файлу та стабільністю mandriva (xD). В автопакуванні ... тому що це занадто складно для аудиторії, на яку воно орієнтоване (так, навіть це), і якщо воно в двійковому або вихідному файлі ... juas ... Я хочу це побачити, геймер складає Need for Швидкість Fiat Brío ProCarbon (так, наступний nfs присвячений esty xD)

    Все, що дає нам вибір, для компанії робить товар дорожчим або віддаляє його від пересічних споживачів (бінарних, джерел).

    Можливо, це не просто інтереси, можливо, нам слід зібратися і спробувати створити інсталяційний пакет на будь-якій системі без головних болів або поставити "apt-get -b source Halo" в термінал ...

    Те ж саме безглуздо, але вам не потрібно дивитись на свій пупок з цього приводу, установка neverwinternigh була жахливою, плюс вам потрібен час, час завантаження та дотримання інструкцій до листа.

    І це лише один приклад рідної гри ...

  11.   Ігнасіо Яфе - сказав він

    Привіт, нещодавно я розглядав питання переходу на Linux, на даний момент у мене на віртуальній машині встановлений дистрибутив під назвою Trisquel.
    Ну, це головна причина, чому я ще не вирішив перейти на інший, через простий факт відсутності ігор, я думаю, що причиною цього є:
    1- Відсутність бібліотек або середовищ для розробки ігор, я трохи про це знаю, оскільки створюю невеликі ігри в Game Maker, щоб у майбутньому я став хорошим незалежним розробником.
    Але справа не в цьому, але такі інструменти відсутні, я все ще визнаю, що існують безкоштовні альтернативи, такі як GDevelop із системою подій, подібною до системи construct2 та двигуна Годо, графічного механізму, який використовує python як мову сценаріїв.
    Але інструменти більшості компаній також використовують бібліотеки Microsoft для своїх 3D-проектів, таких як DirectX.
    2-Відсутність ринку
    Частка ринку Linux не така велика, як частка Windows, і у видавців та маркетингу існує ідеологія, яка полягає у пошуку великого ринку, оскільки в Linux не так багато людей, як у Windows (я не можу сказати про MAC, оскільки Я не дуже добре знаю, яка його квота), наприклад, у вікнах багато людей, і більшість людей є геймерами.
    На даний момент Linux я бачу це більше для обчислень чи навчальних занять (оскільки принаймні в моїй країні Linux використовується в більшості шкіл)