Avatar Cloud Engine for Games, AI від Nvidia, щоб гравці могли спілкуватися з NPC

Avatar Cloud Engine для ігор

NVIDIA ACE оживляє віртуальних персонажів за допомогою генеративного штучного інтелекту

Яскравість штучного інтелекту продовжується Nvidia не хоче відставати і це те, що нещодавно він щойно продемонстрував свою нову платформу «Avatar Cloud Engine (ACE)», і можливості цієї платформи вразили багатьох, оскільки вона привернула особливу увагу, оскільки дозволяє гравцям природно спілкуватися з неігровими персонажами (NPC). ) і отримати відповідні відповіді.

Завдяки цій новині майбутнє відеоігор може піти в іншому напрямку, особливо в іграх з відкритим світом, які можуть створити новий досвід і, перш за все, збільшити очікування віртуальних світів.

Nvidia Я представляю «Avatar Cloud Engine» під час Computex 2023, з демо-версією під назвою Kairos, де (людина) гравець розмовляє з NPC на ім’я Джин у антиутопічному магазині рамену. На заході Nvidia представила демонстрацію як попередній перегляд того, чим може бути зіткнення між відеоіграми та ШІ.

З моменту нещодавнього прориву в LLM були зроблені спроби використовувати такі системи штучного інтелекту у відеоіграх для забезпечення динамічного діалогу з неігровими персонажами (NPC), і Nvidia щойно оприлюднила успішну спробу створити діалог із NPC.

На заході Computex 2023, Дженсен Хуанг, генеральний директор Nvidia, представив:

"Avatar Cloud Engine (ACE) для ігор". Це служба кастингу моделей штучного інтелекту, створена для оживлення ігрових персонажів за допомогою розмов природною мовою, аудіо-виразу обличчя та можливостей перетворення тексту в мовлення/мовлення в текст.

У демо, гравець (на ім’я Кай) заходить у крамницю рамена Джина, запитує, як у нього справи (голос за кадром), і коментує, що в районі високий рівень злочинності. Кай запитує, чи може він йому допомогти, і Джин відповідає:

«Якщо ти хочеш щось зробити, я чув чутки, що могутній злочинний авторитет Кумон Аокі спричиняє різного роду хаос у місті».

Джин додав, що вважає, що за насильством, ймовірно, стоїть Аокі. Кай запитує, де знайти Аокі, і Джин розповідає йому, що ставить користувача на шлях пошуку.

«Штучний інтелект сприятиме не тільки перевизначенню та синтезу середовища, але й анімації персонажів. Штучний інтелект відіграватиме дуже важливу роль у майбутньому відеоігор», — сказав генеральний директор Nvidia.

демонстрація був створений Nvidia та її партнером Convai популяризувати інструменти, використані для його створення.

«Завдяки Nvidia ACE for Games набір інструментів Convai може досягти затримки та якості, необхідних для того, щоб зробити неігрових персонажів AI економічно доступними для майже будь-якого розробника», — сказав Пурненду Мукерджі, засновник і генеральний директор Convai.

Звичайно, демонстрація використовує не лише ці інструменти. Це побудований на Unreal Engine 5, el движок відеоігор, розроблений Epic Game, з безліччю трасування променів. Згідно з Nvidia, моделі AI, які входять до складу ACE, відрізняються за розміром, продуктивністю та якістю.

Хуан був дуже оптимістичним щодо останніх розробок Nvidia у сфері ШІ, особливо генеративного ШІ, і з цією демонстрацією, згадується, що це попередній перегляд того, що може бути зіткненням між іграми та ШІ.

Nvidia ACE складається з трьох окремих елементів: NeMo, Riva та Omniverse Audio2Face:

  • немо надає чудові мовні моделі, які розробники можуть налаштувати за допомогою даних історії та діалогів.
  • Riva він може розпізнавати мову та перетворювати текст на аудіо, дозволяючи живі розмови з NeMo. Audio2Face перетворює аудіовихід Riva в анімацію обличчя, яку можна використовувати, наприклад, для керування персонажами MetaHuman в Unreal Engine 5 через Omniverse Links.

Нарешті, варто згадати, що на додаток до ACE for Games, Nvidia оголосила про низку інших спільних проектів і продуктів, включаючи суперкомп’ютер DGX GH200 AI, який містить 256 чіпів Grace Hopper із загальним об’ємом 144 терабайти пам’яті та забезпечує висококласний штучний інтелект. продуктивність масштаб. За даними Nvidia, DGX GH200 GPT-3 у 2,2 рази швидший за кластер DGX H100.

Нарешті, якщо вам цікаво дізнатися більше про це, ви можете ознайомитися з деталями в за наступним посиланням.


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.