Контролер Цинк Вулкан тепер приходить на MESA, з деякими поліпшеннями і сотнями назв відеоігор таким чином досягне помітного поліпшення продуктивності. Фактично, його розробники запевняють, що отримане поліпшення складе більше 1000% FPS (кадрів в секунду).
Zink - це реалізація OpenGL, яка працює поверх API Vulkan. Досить цікава розробка і з великими чеснотами для світу графічні драйвери з відкритим вихідним кодом Linux. Тепер новий код покращив продуктивність для MESA.
Зміни у вихідному коді конкретно стосуються суброзподільника. Над чим ви працювали Майк Блюменкранц, розробник за контрактом з Valve і який співпрацює з цим проектом. Він сам показав, як відеоігра Tomb Raier, що працює в Zink з цим новим кодом, зросте з 9 до 91 кадрів в секунду. Дійсно вражаючий стрибок ... Сам Блюменкранц сказав, що "спостерігається збільшення продуктивності в таких іграх, як Tomb Raider, більш ніж на 1000%".
Нещодавно цей код також прийшов до MESAТому він має з’явитися у наступній версії 21.3 цього іншого проекту, який планується опублікувати пізніше цього року.
Очевидно, що це збільшення буде не у всіх заголовках, і це не відбувається під час виконання файлу відеогра як нормальне, але базується на даних, отриманих спочатку на Zink, порівняно з даними, отриманими на Zink з покращенням. Незважаючи на це, це все ще дивно, і це ознака того, що драйвер дозріває, що дозволяє залучити ще багато ігор OpenGL, які працюють на Vulkan.
З іншого боку, тепер Zink також включає деякі інші зміни, пов'язані з сумісність, що означає, що це дозволить принести ще більше назв ігор, сумісних ...
Більше інформації - Блог