Yenilgisiz ücretsiz ve açık kaynaklı bir video oyunudur. Birinci şahıs ve takım oyununa dayalı gerçek zamanlı çok oyunculu bir strateji oyunudur.
Oyuncular, yakın dövüş silahları ve geleneksel balistik ile bir uzaylı veya insan takımında savaşır ilgili. Oyunun amacı, düşman ekibini ve onları hayatta tutan yapıları yok etmek ve ekibin temellerinin ve genişlemelerinin korunmasını sağlamaktır.
Oyuncular her iki takımdan da tamamen farklı bir deneyim sunarak iki takımdan birini seçebilirlerİnsanlar uzun menzilli ateş gücüne odaklanırken, uzaylılar hızlı hareket ve gizliliğe güveniyor.
Her iki takım için yükseltmeler, bireysel performans ve takım haritası kontrolünün bir kombinasyonu ile kazanılır, insanlar için daha güçlü silahlara ve ekipmanlara ve uzaylılar için daha büyük, şiddetli formlara erişim sağlar.
Unvanquished oyunu hakkında
Unvanquished, oyun çizgisini çok başarılı olan açık kaynaklı bir oyun olan Tremulous'tan izler. Mevcut oyun ve oyun kaynakları CC BY-SA 2.5 Creative Commons lisansı altındadır, arka plan programı motoru ise GPLv3 altındadır.
Unvanquished, her ayın ilk Pazar günü yeni bir Alfa başlatan bir gönüllüler ekibi tarafından geliştirildi.
Unvanquished, Daemon motoruyla çalışan bir Tremulous çatalıdır. Oyuna güç veren Daemon motoru, nihai olarak Quake 3'ün yanı sıra ET: XreaL'in özelliklerinin yanı sıra kendi kodlama çabalarımıza dayanıyor.
Arka plan programı motoru, OpenWolf motorunun bir çatalıdır XReaL ve ET-XreaL gibi Quake'den türetilmiş diğer motorlardan gelen özelliklerle birlikte. Gelişimi şimdi seleflerinden kendi yolunda ilerliyor.
Geliştiriciler şu anda motoru daha uzun süreli bakım için C ++ 'da yeniden yazma sürecindedirler.
Oyun özelliklerinden bazıları şunları içerir:
- Modern bir OpenGL sürüm 3 uyumlu oluşturucu.
- Çiçeklenme, kenar aydınlatması, hareket bulanıklığı, ısı bulanıklığı ve renk geçişi gibi özel efektler.
- HTML4 / CSS2 standartlarını destekleyen modern libRocket kullanıcı arayüzü.
- Oyun mantığı için yerel istemci sanal makinesi desteği.
- İskelet animasyonu ve prosedürel animasyon karışımı içeren IQM ve MD5 modelleri.
- Gerçek zamanlı olarak 2D mini haritalar ve işaret sistemi.
- Normal, aynasal, parlak ve parlak doku haritaları desteği.
- Davranış ağaçları kullanan Navmesh tabanlı botlar.
- Topluluk tarafından üretilen çeşitli çevirilerle yerelleştirme desteği zaten mevcut.
Unvanquished'i Linux'a nasıl kurabilirim?
Si Bu oyunu sistemlerine kurmak isteyenler talimatları takip etmelidirler kullandıkları dağılıma göre aşağıda paylaştığımız.
Daha Arch Linux, Manjaro, Antergos veya Arch Linux'tan türetilen herhangi bir sistemi kullananlar bu oyunu oldukça kolay bir şekilde kurabilirsiniz.
Bu depodan uygulamaları yüklemek için yalnızca bir AUR sihirbazının kurulu olması gerekir, bazılarını önerdiğim aşağıdaki yayına başvurabilirsiniz.
Yükleme komutu şudur:
yay -S unvanquished
Geri kalan dağıtımlar için oyunu derlemeliyiz.
Kullanıcıları iseler Debian, Ubuntu veya bunların herhangi bir türevi için aşağıdaki komutla bazı bağımlılıkları kurmalıyız:
sudo apt-get install build-essential cmake libcurl4-gnutls-dev \ libglew-dev libgmp-dev nettle-dev zlib1g-dev libncursesw5-dev \ libsdl2-dev libopenal-dev libjpeg-turbo8-dev libpng-dev libwebp-dev \ libogg-dev libvorbis-dev libtheora-dev libopusfile-dev \ libgeoip-dev libfreetype6-dev \ python-yaml python-jinja2
Bu durumuda Fedora ve türevleri, yüklememiz gereken bağımlılıklar şunlardır:
sudo dnf install \ cmake gcc gcc-c++ \ {GeoIP,glew,gmp,lua,mesa-libGL,ncurses,nettle,openal-soft,opus,opusfile,SDL2,speex}-devel \ lib{curl,jpeg-turbo,png12,theora,vorbis,webp}-devel
Kullanıcıları iseler openSUSE, yüklenmesi gereken bağımlılıklar şunlardır:
sudo install zypper gcc gcc-c++ Mesa-libGL-devel SDL-devel libjpeg8-devel \ libpng12-devel glew-devel webp-devel ncurses-devel gmp-devel libcurl-devel \ libnettle-devel openal-soft-devel speex-devel libvorbis-devel \ libtheora-devel
Şimdi Oyunu GitHub'dan şu şekilde derlemek için indirmeliyiz:
git clone https://github.com/Unvanquished/Unvanquished.git
Ve şu şekilde derlemeye devam ediyoruz:
cd Unvanquished mkdir build && cd build cmake .. make