OpenGL'nin halefi Vulkan 1.0

Vulkan Özellikleri

Yeni Vulkan 1.0, OpenGL'nin halefidir. Bunun aksine Vulkan oyun oynarken aracıları bypass edebiliyor, dolayısıyla daha fazla performans elde ediyor.

Dün, 16 Şubat, bir şey oldu Çoğunuz uzun zamandır bekliyorsunuz, Vulkan'ın ilk resmi sürümü olan 1.0 sürümünün piyasaya sürülmesinden bu yana.

Vulkan, OpenGL yaratıcılarının bir API olan Microsoft'un yeni DirectX 12 ile karşılaşmasının cevabıdır. grafik kartının gücünden tam olarak yararlanabilme İster Linux kullanıyor olun, ister başka bir işletim sistemi kullanıyor olun, bilgisayarınızdan.

Vulkan'ın doğuşuyla oyunlar, DirectX'in aksine yeni bir boyuta geçiyor. neredeyse tüm platformlarla uyumludur Linux gibi hem Windows hem de Android, her şekilde olağanüstü sonuçlar verir.

Bu API'nin sırrı, grafik kartına doğrudan erişebilmesidir. sistem kaynaklarını doğrudan kontrol etme grafikler oluşturmak, böylece aracıları atlamayı ve performansı artırmayı başarmak. Ayrıca hem Nvidia hem de AMD'nin hemen hemen tüm güncel grafikleriyle uyumludur.

OpenGL yapmayı bırakıp Vulkan'ı piyasaya sürmüş olmanın nedeni şuydu: OpenGL, masaüstü oyunlarında beklenen başarıyı elde edemedi(Android'de başarılı olmasına rağmen), tam bir revizyon gerektiriyor.

Bu API'nin doğuşuyla oyuncular yeni nesil grafiklere sahip olabilir DirectX 12'ye başvurmak zorunda kalmadan, Bu, yalnızca Windows 10 ile kullanılabilir. Ayrıca, Vulkan oyun oluşturmak için kendi SDK'sını yayınladığı ve grafik kartı şirketleri yakında ilgili sürücüleri yayınlayacağı için, çoklu platform özelliği şüphesiz pek çok geliştiricinin ilgisini çekecektir.

Oyunlara gelince, ilk uyumlu oyun, Beta sürümü bugün yayınlanan Talos Principle Bu makalenin sonunda bir fragman görebileceğiniz ve tabii ki Steam üzerinden Linux için mevcut. Gelecekte, önde gelen oyunların sevdiği söylentilerle diğer oyunlar desteklenecek. Street Fighter V olucaklar.


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.

  1.   Fernando Corral Fritz dijo

    Bir sorum var, özel mülk mü yoksa özgür yazılım mı?

    1.    Azpe dijo

      Özgür Yazılım elbette hehe, bundan bahsetmeyi unuttum.
      Saygılarımızla

  2.   Javier V.G. dijo

    o zaman anladığım kadarıyla sürücü artık o kadar gerekli olmayacak

  3.   leoramirez59 dijo

    Beğendim!

  4.   Kenar dijo

    Geliştiricilerin açık kaynakta yaptıkları katkıları görmek etkileyici, Vulkan uzun bir yol kat edecek ve büyük şirketler bunu fark etti.

    Deneyimlerime göre (profsnl değil) PC'de OpenGl'in büyük bir şöhreti olduğunu algılamamıştım, belki bir oyun ... Çok özel durumlar. Ancak Android'de bu API altında oluşturulmuş birkaç oyun deneyimledim (ancak nispeten yakın zamanda aynı pc API ile ilgili olarak - muhtemelen #azpe'nin bahsettiği Yeniden Modellemeden dolayı;)

    İyiden sonra kötü gelir; Bazı grafikler, en azından prop markaları tarafından "uyarlanana" kadar desteklenmez. Vulkan API ile uyumlu yeni bir sürücü geliştirme

    Ve son bir soru: Vulkan API, OpenGl gibi tüm grafik işlemcileriyle uyumlu mu yoksa bazı "minimum gereksinimleri" mi var?