Bugün size bulduğum bir rehberden bahsetmek istiyorum. Ama önce biraz konuşmak istiyorum grafiksel linux yığını. Bunu oluşturan birçok katman veya öğe nedeniyle bunu anlamak biraz karmaşıktır. Asimile edilmesi gereken çok sayıda terminoloji ve masaüstü ortamlarının çalışması veya bazı grafik uygulamaları ve video oyunlarının bunu kullanıcıya göre şeffaf bir şekilde yapması için birbirine uyan birçok küçük sistem vardır.
Eminim duymuşsundur OpenGL veya en modern Vulkan AMD şirketinin başlattığı ve şu anda çok sayıda üst kademeden oluşan Khronos Group konsorsiyumu altında yönetilen projenin kaynak kodundan yararlanarak bir şekilde OpenGL'nin yerini almak ve yeni video oyunları ve grafik uygulamaları için sınırlamalarını aşmak için geliştirilen Bu blogda daha önce bahsettiğimiz şirketler….
Eh, anahtar parçalardan biri (kütüphane), böylece kontrolörleri Bu API'lerle çalışan açık kaynak tam olarak MESA'dır, bu makale gerçekten de bununla ilgilidir. Bu, söylediğim gibi karmaşık yığın hakkında daha fazla ayrıntıya girmekle ilgili değil, ne de her bir parçanın ne için olduğunu açıklamakla ilgili değil, ama şüphesiz, burada sunduğum şey, ileri düzey bir kullanıcıysanız ve sorunlarınız varsa hoşunuza gidecek. bazı yeni özelliklerin tanıtıldığı, ancak dağıtımınıza gelmediği veya daha sonra gelmeyeceği.
Yol verebilir sorunlar hiç iyi olmayan veya sorun yaratan belirli programlarla veya oyunlarla. Yeni özelliklere sahip daha yeni geliştirme sürümlerine sahip paketler kurmak istemiyorsanız, ancak kararsız olan ve karşılığında bazı sorunları düzelterek diğerlerini ortaya çıkaran paketler kurmak istemiyorsanız, bahsettiğim bu sorunları çözmek için kendinizi "kandırmaya" başlayabilirsiniz. ile bu rehber...