NVIDIA, RTX Remix kodunu yayınladı

NVIDIA RTX Remix Runtime kodu kullanıma sunuldu

NVIDIA RTX Remix Runtime kodu kullanıma sunuldu

Son zamanlarda haberler bunu kırdı NVIDIA kaynak kodunu yayınladı mod platformu çalışma zamanı bileşenleri RTX Remiksi.

RTX Remiksi Simülasyon ile işleme için desteğin eklenmesine izin vermesiyle karakterize edilir. DirectX 8 ve 9 API'lerine dayalı mevcut klasik PC oyunları için yol izleyen tabanlı hafif davranış aracı.

Mod geliştirme topluluğunu Remix'in oyun uyumluluğunu ve özellik setini genişletme konusunda daha da güçlendirmek için NVIDIA bugün RTX Remix çalışma zamanını GitHub'da açık kaynak olarak yayınlıyor.

RTX Remix'in öne çıkan özelliklerinden bir diğeri ise makine öğrenimi yöntemlerini kullanarak dokuların kalitesini iyileştirin, kaliteden ödün vermeden çözünürlüğü artırmak için görüntüleri gerçekçi bir şekilde ölçeklendirmek için kullanıcı tarafından hazırlanan oyun kaynaklarını (varlıkları) bağlamaya ve DLSS teknolojisini uygulamaya ek olarak.

TX Remix Çalışma Zamanı oyun sahnesi oluşturmanın yakalanmasına izin veren takılabilir DLL'ler sağlar, oynatma sırasında oyun içi varlıkları değiştirin ve yol izleme, DLSS 3 ve Reflex gibi RTX teknolojileri desteğini oyununuza entegre edin.

RTX Remix Runtime'a ek olarak, RTX Remix Platform ayrıca RTX Remix Creator Toolkit'i de içerir NVIDIA Omniverse tarafından desteklenen ve bazı klasik oyunlar için görsel olarak geliştirilmiş modlar oluşturmanıza, geri dönüştürülmüş Oyun Sahnelerine yeni varlıklar ve ışıklar eklemenize olanak tanıyan ve oyun varlıklarının görünümünü işlemek için makine öğrenimi yöntemlerini kullanan (henüz duyurulmuştur).

NVIDIA Omniverse tabanlı ve RTX ile Portal'ı geliştirmek için kullanılan RTX Remix Creators Toolkit, mod geliştiricilerin yeniden düzenlenmiş sahnelerinde yeni varlıklar ve ışıklar atamasına ve herhangi bir varlığın görünümünü yeniden oluşturmak için AI araçlarını kullanmasına olanak tanır. RTX Remix Early Access Creator Toolkit yakında kullanıma sunulacak.

RTX Remix çalışma zamanı, oyun içi bir sahneyi yakalar ve yol izleme, DLSS 3 ve Reflex gibi RTX teknolojisini oyuna enjekte ederken oynatma sırasındaki varlıkları değiştirir. Mod geliştiricileri, birçok klasik oyunda deneysel ışın izlemeli ara sahneler oluşturmak için Portal With RTX'in RTX Remix çalışma zamanını zaten kullanıyor.

RTX Remix Runtime'da bulunan bileşenlerden:

  • USD (Evrensel Sahne Tanımı) formatında oyun sahnelerini yakalamaktan sorumlu modülleri yakalayın ve değiştirin ve orijinal oyun varlıklarını anında modernize edilmiş varlıklarla değiştirin. D3d9.dll ikamesi, işleme komut akışını yakalamak için kullanılır.
  • Kullanılabilir bellekle ilgili sınırlamaları kaldırmak için 32 biti 64 bit işleme motorlarına çeviren köprü. Oluşturulmadan önce Direct3D 9 çağrıları, DXVK katmanı kullanılarak Vulkan API'sine dönüştürülür.
  • Orijinal sahnenin işlenmesini oluşturmak, kareler arasında oyun nesnelerini izlemek ve sahneyi yol izlemeyi uygulayacak şekilde yapılandırmak için D3D9 API aracılığıyla girdiğiniz bilgileri kullanan bir sahne yöneticisi.
  • Malzemeleri işleyen, işleyen ve gelişmiş optimizasyonlar (DLSS, NRD, RTXDI) uygulayan yönlendirme motoru.

Son olarak bahsediliyor kilidi açılmış kod sayısız olasılığın kilidini açar Remix çalışma zamanının özellik setini genişletmek için ve örnek olarak, ileri düzey mod geliştiricilerin kaynak kodu erişimi yoluyla üstesinden gelebilecekleri örnek projelerden bahseder.

Ana hedefimiz, toplulukla işbirliği içinde oyunun uyumluluğunu genişletmek ve Remix'in özelliklerini genişletmektir. 

Için Kodu almakla ilgileniyor musunuz? C++ ile yazıldığını ve MIT lisansı altında açık olduğunu bilmeleri gerekir, ayrıca NVIDIA'nın amacına göre Github'da çekme isteklerini kabul edeceğini belirtmekte fayda var. Hem kaynak koduna hem de ayrıntılarına şu adresten başvurabilirler: aşağıdaki bağlantı.


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.