Godot 3.5 zaten çıktı ve bunlar onun haberleri

dokuz ay sonra 3.4 sürümünün piyasaya sürülmesinden itibaren ve geliştiriciler şu anda çoğunlukla 4.0 sürümü üzerinde çalışırken, lansmanı ücretsiz ve platformlar arası video oyun motorunun yeni sürümü, Godot 3.5.

Bu motora aşina olmayanlar için şunu bilmeleri gerekir: 2D ve 3D oyunlar oluşturmak için uygundur. Motor kolay dili destekler öğrenmenin Oyunun mantığını tanımlamak, oyun tasarlamak için grafiksel bir ortam, tek tıklamayla oyun dağıtım sistemi, kapsamlı fizik simülasyonu ve animasyon yetenekleri, entegre bir hata ayıklayıcı ve performans darboğazlarını belirlemek için bir sistem.

Oyun motoru kodu, oyun tasarım ortamı ve ilgili geliştirme araçları (fizik motoru, ses sunucusu, 2D / 3D render arka uçları, vb.) MIT lisansı altında dağıtılmaktadır.

Godot 3.5'nin başlıca yeni özellikleri

Godot 3.5'in sunulan bu yeni versiyonunda şu vurgulanıyor: tamamen revize edilmiş bir navigasyon sistemi ile birlikte gelirGodot 4.0 için yeni navigasyon sunucusunun 2020'de uygulandığı ve daha sonra 3.x şubesine taşındığı, böylece birçok hatayı düzelttiği ve özellik setini büyük ölçüde iyileştirdiği .

Bunun yanı sıra, yeni NavigationServer, RVO2 kitaplığını kullanarak engellerden kaçınma desteği ekler, API uyumluluğu mantıklı bir şekilde korunmaya çalışılırken backport yapılırken, temelde çok daha fazla özellik ve esneklik sağlamak için altta yatan davranışın değişeceğinden bahsedildi.

Ayrıca, Godot Engine 3.5'in PS Vita'ya geçişi şu anlama gelir: oyun geliştiricileri artık projelerinizi dışa aktarma seçeneğiniz var. Sony dizüstü bilgisayara kurulum için uygun bir format, ör. .vpk dosyaları, bununla birlikte, geliştiricilerin oyunun bir Vita versiyonunu oluştururken uğraşmak zorunda kalacakları teknik sınırlamaların bir listesi olduğunu da belirtmek gerekir.

Godot 3.5'in bu yeni versiyonunun sunduğu bir diğer yenilik ise, uzun zamandır beklenen Label3D düğümü artık sağlandı 3B sahnelerde metin görüntülemek için kullanıma hazır. Daha gelişmiş kullanım durumları için, yazı tipi gliflerinden 3B kafesler oluşturmak için TextMesh kullanılabilir, böylece sahnelerinize WordArt ekleyebilirsiniz.

Ayrıca bulabiliriz yeni akış kapları, yeni eklenen iki akış kabı HFlowContainer ve VFlowContainer, alt kontrol düğümlerini soldan sağa veya yukarıdan aşağıya akışta dikey veya yatay olarak düzenler. Bir satır, otomatik sarma etiketindeki veya CSS Flexbox mizanpajındaki metne benzer şekilde, aynı satıra artık sığmayacak duruma gelene kadar kontrol düğümleriyle doldurulur. Yeni kapsayıcı türleri, özellikle farklı pencere boyutlarındaki dinamik içerik için kullanışlıdır.

Gölgelendiricilerin eşzamansız derlemesi + önbelleğe alma da öne çıkıyor, bu yeni sistem geldiğinden beri her malzeme için bir "süper gölgelendirici" kullanır (olası tüm oluşturma koşullarını destekleyen, yavaş ancak başlangıçta derlenen ve isteğe bağlı olarak gelecekteki yürütmeler için önbelleğe alınan büyük bir gölgelendirici), daha küçük gölgelendirici verimli ve koşula özel eşzamansız olarak derlenir.

Bu, aydınlatma türleri, gölgelerin etkin olup olmaması vb. gibi belirli koşullar altında bir malzeme ilk kez kullanıldığında, işlemenin bir veya iki saniye daha yavaş olabileceği, ancak yavaşlamanın çok kötü olmayacağı anlamına gelir. Daha güçlü cihazlarda fark edilmeyebileceğinden bile bahsediliyor.

Diğer değişikliklerden bu yeni sürümden öne çıkan:

  • 3B fiziksel nesnelerin enterpolasyonu, fiziksel motor sırasında daha iyi akışkanlık sağlar ve motor tik değişiklikleri oluşturur.
  • benzersiz adlara (genellikle yollar) dayalı olarak, koddan sahne nesnelerine erişmek için yeni bir mekanizma
  • GUI için yeni akış sarmalayıcılar
  • sahneleri optimize etmek için bir 3D oklüzyon şekli
  • Android desteği (yayıncı için oyunlar uzun süre Android'e aktarılabilir)
  • bir nesneye uygulanabilen bir malzeme
  • Yüzlerce hata düzeltmesi.

Son olarak, hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, ayrıntıları kontrol edebilirsiniz Aşağıdaki bağlantıda.

Godot alın

Godot şu adresten indirilebilir: Bu sayfayı Windows, Mac OS ve Linux için. Ayrıca şu adreste de bulabilirsiniz: Steam y itch.io.


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.