VKD3D-Proton 2.4: kasama ang mga pagpapahusay sa pagganap

VKD3D Proton

VXD3D-Proton 2.4 ay magagamit na ngayon kasama ang ilang mga pagpapabuti sa pagganap para sa direct3D 12 grapiko na pagsasalin ng tagubilin sa API sa Vulkan. Tulad ng alam mo, isang mahalagang piraso para sa maraming mga Windows video game upang gumana sa Linux. Kung wala ito, ang Proton mula sa kliyente ng Steam Play ng Valve ay hindi magiging pareho.

Bilang karagdagan sa pagpapabuti ng pagganap Kasama rin sa VXD3D-Proton 2.4 ang iba pang mga bagong tampok at pag-aayos ng bug mula sa mga nakaraang bersyon. Ang mga pagpapatupad upang mapabuti ang pagganap ay may kasamang pagbawas sa latency sa exchange chain ng proyektong ito, pagpapabuti sa rate ng mga frame, pag-optimize sa paghahanap para sa impormasyon ng format, at mga solusyon upang malutas ang mga hitches ng compilation ng mga pipeline sa ilang mga sitwasyon.

Ang ilang iba pang mga makabuluhang pagpapabuti sa pagganap ay nabanggit din na may kinalaman sa Paggamit ng GPU salamat sa isang muling pagsusulat kung paano pinangangasiwaan ang mga layout ng imahe para sa mga target sa kulay at lalim na template na may Horizon Zero Dawn. Ang mga bagong tampok na ito ay nagbibigay ng promising data para sa mga pagpapabuti ng hanggang sa 15-20%. Sa kaso ng Death Stranding, ang pagpapabuti ay 10% at sa pagitan ng 5 at 10% para sa iba pang mga pamagat ng video game.

Bilang karagdagan, ang suporta para sa mga pamagat ay napabuti. DirectX 12 at marami pang iba na naging katugma na ang makakakita ng napagbuting karanasan. At kung tila maliit sa iyo, mayroon ding maraming balita sa VXD3D-Porton 2.4 tulad ng:

  • Pinapayagan ang suporta para sa kalat-kalat na mga texture ng 3D.
  • Mga pag-aayos ng bug sa DXIL.
  • Naayos ang isang kakaibang bug kung saan ang araw ay sumisira sa mga pader sa RE: Village.
  • Ang error sa Cyberpunk 2077 kung saan ang ilang mga lokal na lugar ay nagpapakita ng isang itim na screen ay hindi na lilitaw.
  • Ang ilang mga bug na nauugnay sa pagpapatakbo ng GravityMark ay naayos din.
  • Ang pagiging matatag laban sa ilang mga bug ng application na nauugnay sa mga NULL na naglalarawan ay napabuti.
  • Solusyon para sa error sa pamamahala ng kaibahan ng vector ng FP64 sa DXBC.
  • Ang screen ng imbentaryo ng Cyberpunk 2077 ay hindi ibitin ang GPU sa RADV.
  • Ang mga problema sa iba't ibang mga bersyon ng Necromunda ay naayos na.
  • Iba pang mga pagpapahusay sa DIRT 5
  • etc

Higit pang impormasyon tungkol sa VXD3D-Proton 2.4 - Site ng Github


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.