Ang Unreal Engine 5 ay may maraming pagpapahusay para sa Vulkan at Linux

Unreal Engine 5

Pagkatapos ng panahong available sa Early Access mula Mayo ng nakaraang taon 2021, at sa Preview mula noong Pebrero ng taong ito, sa wakas ay inilabas na ng Epic Games ang huling bersyon ng graphics engine Unreal Engine 5. Isa sa pinakamakapangyarihan at may higit sa mga magagandang resulta para sa mga pamagat ng video game sa hinaharap.

Para sa mga hindi pa nakakaalam nito, ang graphics engine na ito ay may kasaysayan nito. Itinayo ito noong 1998, noong una itong lumitaw para sa pag-render, pagtuklas ng banggaan, AI, mga opsyon sa networking, at pagmamanipula ng file para sa mga pamagat tulad ng Unreal at Unreal Tournament. Sa henerasyon pagkatapos ng henerasyon, sila ay umuunlad, at naglilipat ng higit pang mga pamagat ng video game, hanggang sa maabot ang mga feature na kasalukuyang mayroon ang system na ito at hindi ka makapagsalita. Minsan mahirap makilala sa pagitan ng realidad o rendering.

«Sa paglabas na ito, ang aming layunin ay bigyang kapangyarihan ang mga team na malaki at maliit na tunay na itulak ang mga hangganan ng kung ano ang posible, visually at interactive. Ang UE5 ay magbibigay-daan sa iyo na magkaroon ng susunod na henerasyong real-time na 3D na nilalaman at mga karanasan nang may higit na kalayaan, katapatan, at kakayahang umangkop kaysa dati..» ay nagkomento Mga Epic na Laro sa kanyang anunsyo ng Unreal Engine 5.

Sa mga novelty na dumating sa Unreal Engine 5 ay marami din mga pagpapabuti para sa paglalaro sa Linux at para sa graphics API Vulkan. Bilang karagdagan, makakahanap ka ng iba kung saan ang mga sumusunod ay namumukod-tangi:

  • Mga pag-aayos para sa mga sistema ng Unix.
  • Magagawa na ngayon ng SkeletalMeshComponents ang mga gawain sa maraming thread.
  • Ang mga function ng FUNixPlatformMisc::GetCPUVendor at GetCPUBrand() ay ipinatupad para sa mga non-64-bit na platform ng Linux, upang mabasa ang /proc/cpuinfo file.
  • Nagdagdag din ng mga talahanayan para sa 64-bit na ARM-based na mga CPU.
  • Ang FUNixPlatformProcess:CreateProc ay hindi na nangangailangan ng ganap na landas sa isang executable na gagamitin.
  • Idinagdag ang crashhandlerstacksize upang itakda ang laki ng stack ng handler ng crash.
  • Ngayon ang Linux at Mac ay magkakaroon din ng DumpGPU viewer script.
  • Ang Linux SDL ay na-update sa 2.0.20.
  • At marami pang ibang improvements...

Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.