Q2VKPT: isang laro batay sa Quake 2 na may suporta para sa Vulkan API

q2vkpt_0003

habang ang industriya ng video game ay nagsisimulang tuklasin ang saklaw ng mga posibilidad na inaalok nito Ang teknikal na pagpapahusay ng anino at pagproseso ng pagmuni-muni, ang mga independiyenteng developer ay naglabas ng Q2VKPT (Quake II PATHTRACED).

Q2VKPT ay ang resulta ng isang inisyatiba upang maipakita kung ano ang maaaring makamit sa mga susunod na laban na may push pagpapatupad ng ray tracing.

Ang Q2VKPT ay batay sa maalamat na laro na Quake 2 mula 1997, Ito ay isang Q2VKPT FPS na ganap na katugma sa sinag ng teknolohiya sa pagsubaybay sa teknolohiya ng pinakabagong mga solusyon sa NVIDIA GPU graphics mula sa gumawa.

Ang proyekto ay kasalukuyang nagsasama ng tungkol sa 12,000 mga linya ng code at ganap na pinapalitan ang orihinal na Quake II graphics code. Sa una ang prototype ay dinisenyo sa ilalim ng OpenGL sa tulong ng maraming mga tagatulong.

Ang mahusay na pamagat na ito Ginagamit ang isang mahusay na iba't ibang mga diskarte upang umangkop sa mga hanay ng dati nang ginamit na mga pamamaraan ng pagkalkula ay mahal lamang sa industriya ng pelikula.

Tungkol sa Q2VKPT

Ang FPS na ito nagpapatakbo kasama ang diskarteng path ng pagsubaybay, isang algorithm na nagsasamantala sa pagsubaybay sa ray, mga kalkulasyon, at isang adaptive na pansamantalang pansala advanced na pagbawas ng ingay, kasama ang pansamantalang antialiasing, na matalinong ginagamit muli ang mga resulta ng nakaraang mga kalkulasyon upang maipakita ang isang malinis na imahe.

Bilang paalala, Ito ay sa panahon ng Game Developers Conference 2018 na ginanap noong Marso na ipinakita ng NVIDIA ang teknolohiyang RTX nito, isang teknolohiya ng pagsubaybay ng sinag na nagbibigay-daan sa mga developer ng laro at tagalikha ng nilalaman upang maihatid ang pag-render ng kalidad ng Cinema sa real time upang mabuhay ang mga virtual na mundo.

Pinapayagan nito ang mas tumpak na kontrol sa liwanag, mga highlight, at mga anino upang magbigay ng mga pagganap na sinadya upang maging mas malinaw at mas malapit sa totoong mundo.

Salamat sa pagsubaybay sa sinag, sa halip na iguhit ang projection ng mga 3D na bagay sa isang pixel na eroplano, ginagaya namin ang katotohanan sa pamamagitan ng pagsunod sa landas na dadalhin ng isang photon na maaabot ang mata ng nagmamasid upang matukoy ang totoong kulay nito.

Nagbibigay ito ng mas maraming detalye tungkol sa pagtatabing ng mga eksena sa laro.

Ang punong barko ng bagong henerasyong ito ng NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti na may 4352 CUDA core, ang 11 GB ng GDDR6 VRAM, bandwidth na 616 Gb / s, ang 272 TMU, 88 ROPs at isang TDP na 250 watts.

q2vkpt

Ang GPU na ito ay, ayon sa tagagawa nito, hanggang anim na beses na mas mahusay sa mga tuntunin ng mga kalkulasyon na nakatuon sa pagsubaybay ng ray at hanggang sampung beses na mas mahusay sa mga kalkulasyon na nauugnay sa artipisyal na intelihensiya kaysa sa mga circuit ng graphics ng GTX ng nakaraang henerasyon.

Ayon sa koponan na namamahala sa pagbuo ng Q2VKPT, lAng mga laro ngayon tulad ng Battlefield V, kahit na mas kumplikado sa mga tuntunin ng mga detalye, gasgas lamang ang mga posibilidad na inaalok ng pagsubaybay ng ray at umaasa pa rin sa tradisyonal na rasterization na nakabatay sa graphics.

Ipinapakita raw ng kanyang proyekto na marami pang matutuklasan.

Tungkol sa pag-unlad nito

Tinatanggal ng Q2VKPT ang ilang mga elemento ng 2D sa raster graphics at gumagamit ng pandaigdigan na landas ng landas ng pag-iilaw para sa static at pabago-bagong mga mapagkukunan ng ilaw, kabilang ang mga sinubaybayan na mga anino at maliwanag na salamin; hindi bababa sa apat na mga beam ang pinaputok bawat pixel.

Upang magamit ang mga bagong tampok sa pagsubaybay ng ray na kasama sa FPS na ito, kakailanganin mo ng isang modernong graphics card na katutubong suportahan ang VK_NV_ray_tracing extension tulad ng NVIDIA RTX GPUs mula sa Turing build.

Ang Q2VKPT ay maaaring, halimbawa, ma-play sa paligid ng 60 FPS sa 2560x1440 kahulugan na may isang NVIDIA RTX 2080Ti graphics card.

Ang VKPT at Q2VKPT ay binuo ni Christoph Schied bilang bahagi ng isang proyekto sa aliwan upang patunayan ang pagsasaliksik ng graphics ng computer sa isang kamakailang larong video.

Paano makukuha ang Q2VKPT?

Para sa mga interesado na subukan ang larong ito, Maaari kang pumunta sa opisyal na website ng proyekto kung saan makikita mo ang mga link upang mai-download ang source code ng laro upang mai-compile ito sa Linux, habang para sa Windows mayroon nang isang compilation na ginawa.

Ang link ay ito.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.

  1.   Jonathan C. dijo

    DEPLORABLE wording. Suriin bago mag-post.