Ang Godot 3.5 ay inilabas na at ito ang mga balita nito

makalipas ang siyam na buwan mula sa paglabas ng bersyon 3.4 at habang ang mga developer ngayon ay halos nagtatrabaho sa bersyon 4.0, ang paglulunsad ng ang bagong bersyon ng libre at cross-platform na video game engine, Godot 3.5.

Para sa mga hindi pamilyar sa makinang ito, dapat nilang malaman iyon Ito ay angkop para sa paglikha ng 2D at 3D na mga laro. Sinusuportahan ng makina ang madaling wika ng pag-aaral upang tukuyin ang lohika ng laro, isang graphical na kapaligiran upang magdisenyo ng mga laro, isang one-click na sistema ng deployment ng laro, malawak na simulation ng pisika at mga kakayahan sa animation, isang pinagsamang debugger, at isang sistema para sa pagtukoy ng mga bottleneck sa pagganap.

Ang code ng engine ng laro, kapaligiran ng disenyo ng laro, at mga nauugnay na tool sa pag-develop (engine ng physics, sound server, 2D / 3D rendering backend, atbp.) ay ipinamamahagi sa ilalim ng lisensya mula sa MIT.

Pangunahing mga bagong tampok ng Godot 3.5

Sa bagong bersyon na ito ng Godot 3.5 na ipinakita, ito ay naka-highlight na ay may ganap na binagong sistema ng nabigasyon, kung saan ang bagong navigation server para sa Godot 4.0 ay ipinatupad noong 2020, na kalaunan ay na-port sa 3.x branch, sa gayon ay nag-aayos ng maraming mga bug at lubos na nagpapabuti sa set ng tampok.

Bukod diyan, ang bagong NavigationServer ay nagdaragdag ng suporta para sa pag-iwas sa balakid gamit ang RVO2 library, habang ang backport ay ginawa habang sinusubukang panatilihin ang pagiging tugma ng API sa loob ng dahilan, ngunit binanggit na ang pinagbabatayan na gawi ay magbabago, pangunahin upang magbigay ng higit pang mga tampok at flexibility.

Bukod dito, ibig sabihin ng paglipat ng Godot Engine 3.5 sa PS Vita mga developer ng laro mayroon ka na ngayong opsyon upang i-export ang iyong mga proyekto sa isang format na angkop para sa pag-install sa isang Sony laptop, i.e. .vpk na mga file, bagaman dapat tandaan na mayroon ding listahan ng mga teknikal na limitasyon na kailangang harapin ng mga developer kapag lumilikha ng bersyon ng Vita ng laro.

Ang isa pang bagong bagay na ipinakita ng bagong bersyon na ito ng Godot 3.5 ay iyon ang pinakahihintay na Label3D node ay ibinigay na ngayon handang gamitin para magpakita ng text sa mga 3D na eksena. Para sa higit pang advanced na mga kaso ng paggamit, maaaring gamitin ang TextMesh upang bumuo ng mga 3D mesh mula sa mga glyph ng font, upang maidagdag mo ang WordArt sa iyong mga eksena.

Mahahanap din natin mga bagong lalagyan ng daloy, ang dalawang bagong idinagdag na lalagyan ng daloy na HFlowContainer at VFlowContainer, ayusin ang mga child control node nang patayo o pahalang sa isang kaliwa-papunta-kanan o tuktok-pababang daloy. Ang isang linya ay puno ng mga control node hanggang sa hindi na magkasya sa parehong linya, katulad ng text sa isang auto-wrap tag o CSS Flexbox na layout. Ang mga bagong uri ng container ay partikular na kapaki-pakinabang para sa dynamic na nilalaman sa iba't ibang laki ng window.

Namumukod-tangi din ang asynchronous na compilation ng mga shader + caching, dahil ang bagong system na ito ay dumating ay gumagamit ng "supershader" para sa bawat materyal (isang malaking shader na sumusuporta sa lahat ng posibleng kundisyon sa pag-render, mabagal ngunit pinagsama-sama sa pagsisimula at opsyonal na naka-cache para sa mga pagpapatupad sa hinaharap), habang ang mas maliit na shader na mahusay at partikular sa kundisyon ay nagko-compile nang asynchronous.

Nangangahulugan ito na sa unang pagkakataong gumamit ng materyal sa ilalim ng ilang partikular na kundisyon, gaya ng mga uri ng pag-iilaw, mga anino na pinagana o hindi, atbp., maaaring mas mabagal ang pag-render sa loob ng isa o dalawa, ngunit hindi magiging masama ang paghina. Nabanggit na sa mas makapangyarihang mga aparato ay maaaring hindi ito mahahalata.

Sa iba pang mga pagbabago tumayo mula sa bagong bersyon na ito:

  • Interpolation ng mga 3D na pisikal na bagay, na nagbibigay-daan para sa mas mahusay na pagkalikido sa panahon ng pisikal na engine at nagre-render ng mga pagbabago sa tick ng engine.
  • isang bagong mekanismo para sa pag-access ng mga object ng eksena mula sa code, batay sa mga natatanging pangalan (karaniwan ay mga path)
  • bagong stream wrapper para sa GUI
  • isang 3D na anyo ng occlusion, para i-optimize ang mga eksena
  • Suporta sa Android (para sa publisher, maaaring i-export ang mga laro sa Android nang mahabang panahon)
  • isang materyal na maaaring ilapat sa isang bagay
  • Daan-daang mga pag-aayos ng bug.

Panghuli, kung nais mong malaman ang tungkol dito, maaari mong suriin ang mga detalye Sa sumusunod na link.

Kumuha ng Diyos

Ang Godot ay magagamit para ma-download sa ang pahinang ito para sa Windows, Mac OS at Linux. Mahahanap mo rin ito sa Steam y itch.io.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.