Hindi naayos: isang multiplatform na laro ng diskarte sa real-time

hindi matipid na splash

Hindi nasusukat ay isang libre at bukas na mapagkukunang video game. Ito ay isang real-time na laro ng diskarte sa multiplayer batay sa unang paglalaro ng tao at koponan.

Naglalaban ang mga manlalaro sa isang dayuhan o pangkat ng tao na may sunud-sunod na sandata at maginoo na ballistics kanya-kanyang. Ang layunin ng laro ay upang sirain ang koponan ng kaaway at ang mga istraktura na panatilihin silang buhay, pati na rin upang matiyak na ang mga base at pagpapalawak ng koponan mismo ay pinananatili.

Ang mga manlalaro maaari silang pumili mula sa alinmang koponan, na nagbibigay ng isang ganap na magkakaibang karanasan sa magkabilang panighabang ang mga tao ay nakatuon sa malayuan na firepower, habang ang mga dayuhan ay umaasa sa mabilis na paggalaw at pagnanakaw.

Ang mga pag-upgrade para sa parehong koponan ay nakuha sa isang kumbinasyon ng indibidwal na pagganap at kontrol ng koponan ng koponan, ina-unlock ang pag-access sa mas malakas na sandata at kagamitan para sa mga tao at mas malaki, mabangis na mga form para sa mga dayuhan.

Tungkol sa Unvanquished na laro

Sinusubaybayan ng hindi matipid ang linya ng paglalaro nito mula sa Tremulous, na isang bukas na mapagkukunang laro na naging matagumpay. Ang kasalukuyang mapagkukunan ng laro at laro ay nasa ilalim ng lisensya ng CC BY-SA 2.5 Creative Commons, habang ang daemon engine ay nasa ilalim ng GPLv3.

Ang Unvanquished ay binuo ng isang pangkat ng mga boluntaryo na naglulunsad ng isang bagong Alpha sa unang Linggo ng bawat buwan.

Ang Unvanquished ay isang tinidor ng Kamangha-manghang, pinapatakbo ng Daemon engine. Ang Daemon engine na nagpapatakbo ng laro sa huli ay batay sa Quake 3, kasama ang mga tampok mula sa ET: XreaL, pati na rin ang aming sariling pagsisikap sa pag-coding.

Ang daemon engine ay isang tinidor ng engine ng OpenWolf na sinamahan ng mga tampok mula sa iba pang mga Quake nagmula engine tulad ng XReaL at ET-XreaL. Ang pag-unlad nito ay nagpapatuloy ngayon sa sarili nitong pamamaraan mula sa mga hinalinhan.

Ang mga developer ay kasalukuyang nasa proseso ng muling pagsulat ng makina sa C ++ para sa mas mahusay na panatilihin ang pangmatagalang pagpapanatili.

Ang ilan sa mga tampok sa laro ay may kasamang:

  • Isang modernong bersyon ng katugmang bersyon ng OpenGL 3.
  • Ang mga espesyal na epekto, kabilang ang pamumulaklak, pag-iilaw sa gilid, paglabo ng galaw, init ng ulap, at pag-gradate ng kulay.
  • Ang modernong interface ng gumagamit ng libRocket na sumusuporta sa mga pamantayan ng HTML4 / CSS2.
  • Suporta ng katutubong client VM para sa lohika ng laro.
  • Ang mga modelo ng IQM at MD5 na may kalansay na animasyon at paghalo ng pamamaraan na animasyon.
  • 2D minimaps at real-time na beacon system.
  • Suporta para sa normal, specular, glossy at glossy na mga mapa ng texture.
  • Mga bot na nakabatay sa Navmesh na gumagamit ng mga puno ng pag-uugali.
  • Ang suporta sa lokalisasyon na may iba't ibang mga pagsasalin na ginawa ng pamayanan ay magagamit na.

Paano mag-install ng Unvanquished sa Linux?

Hindi nasusukat

Si nais na mai-install ang larong ito sa kanilang system dapat nilang sundin ang mga tagubilin na ibinabahagi namin sa ibaba ayon sa pamamahagi na ginagamit nila.

Sa yaong mga gumagamit ng Arch Linux, Manjaro, Antergos o anumang sistema na nagmula sa Arch Linux Madali mong mai-install ang larong ito.

Dapat lamang magkaroon ang isang AUR wizard na naka-install upang mai-install ang mga application mula sa repository na ito, maaari kang kumunsulta sa sumusunod na publication kung saan inirerekumenda ko ang ilan.

Ang utos na i-install ay ito:

yay -S unvanquished

Para sa natitirang mga pamamahagi dapat naming ipagsama ang laro.

Kung ang mga ito ay gumagamit ng Debian, Ubuntu o anumang derivative ng mga ito, dapat kaming mag-install ng ilang mga dependency sa sumusunod na utos:

sudo apt-get install build-essential cmake libcurl4-gnutls-dev \
libglew-dev libgmp-dev nettle-dev zlib1g-dev libncursesw5-dev \
libsdl2-dev libopenal-dev libjpeg-turbo8-dev libpng-dev libwebp-dev \
libogg-dev libvorbis-dev libtheora-dev libopusfile-dev \
libgeoip-dev libfreetype6-dev \
python-yaml python-jinja2

Sa kaso ng Ang Fedora at mga derivatives, ang mga dependency na dapat nating mai-install ay ang mga ito:

sudo dnf install \
cmake gcc gcc-c++ \
{GeoIP,glew,gmp,lua,mesa-libGL,ncurses,nettle,openal-soft,opus,opusfile,SDL2,speex}-devel \
lib{curl,jpeg-turbo,png12,theora,vorbis,webp}-devel

Kung ang mga ito ay gumagamit ng openSUSE ang mga dependency na dapat na mai-install ay ang mga ito:

sudo install zypper gcc gcc-c++ Mesa-libGL-devel SDL-devel libjpeg8-devel \
libpng12-devel glew-devel webp-devel ncurses-devel gmp-devel libcurl-devel \
libnettle-devel openal-soft-devel speex-devel libvorbis-devel \
libtheora-devel

Ngayon Dapat naming i-download ang laro upang mai-compile ito mula sa GitHub gamit ang:

git clone https://github.com/Unvanquished/Unvanquished.git

At nagpapatuloy kaming mag-ipon sa:

cd Unvanquished
mkdir build && cd build
cmake ..
make

Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.