Inilabas ng NVIDIA ang RTX Remix code

Available na ngayon ang NVIDIA RTX Remix Runtime code

Available na ngayon ang NVIDIA RTX Remix Runtime code

Kamakailan-lamang na ang balita ay sinira iyon Inilabas ng NVIDIA ang source code para sa ang mga bahagi ng runtime ng mod platform RTX Remix.

RTX Remix Ito ay nailalarawan sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa pagdaragdag ng suporta para sa pag-render na may simulation Path-following based light behavior tool para sa mga umiiral nang classic na PC game batay sa DirectX 8 at 9 na mga API.

Upang higit na bigyang kapangyarihan ang komunidad ng mod development na palawakin ang game compatibility at feature set ng Remix, inilabas ngayon ng NVIDIA ang RTX Remix runtime bilang open source sa GitHub.

Ang isa pa sa mga tampok na pinapansin ng RTX Remix ay iyon pagbutihin ang kalidad ng mga texture gamit ang mga pamamaraan ng machine learning, bilang karagdagan sa pagkonekta ng mga mapagkukunan ng laro (mga asset) na inihanda ng user at paglalapat ng teknolohiya ng DLSS upang makatotohanang sukatin ang mga larawan upang mapataas ang resolution nang hindi nawawala ang kalidad.

TX Remix Runtime nagbibigay ng mga pluggable na DLL na nagbibigay-daan sa pagharang sa pag-render ng eksena ng laro, palitan ang mga in-game na asset sa panahon ng pag-playback, at isama ang suporta para sa mga teknolohiya ng RTX tulad ng pagsubaybay sa landas, DLSS 3, at Reflex sa iyong laro.

Bilang karagdagan sa RTX Remix Runtime, Kasama rin sa RTX Remix Platform ang RTX Remix Creator Toolkit (ipinahayag pa), na pinapagana ng NVIDIA Omniverse at nagbibigay-daan sa iyong lumikha ng visually enhanced mods para sa ilang klasikong laro, mag-attach ng mga bagong asset at ilaw sa mga recycled Game Scene, at gumagamit ng mga paraan ng machine learning para iproseso ang hitsura ng mga asset ng laro.

Batay sa NVIDIA Omniverse at ginamit upang bumuo ng Portal kasama ang RTX, ang RTX Remix Creators Toolkit ay nagbibigay-daan sa mga modder na magtalaga ng mga bagong asset at ilaw sa loob ng kanilang remastered na eksena at gumamit ng mga tool ng AI upang muling buuin ang hitsura ng anumang asset. Ang RTX Remix Early Access Creator Toolkit ay paparating na.

Kinukuha ng runtime ng RTX Remix ang isang in-game na eksena at pinapalitan ang mga asset sa pag-playback habang ini-inject ang RTX tech tulad ng pagsubaybay sa landas, DLSS 3, at Reflex sa laro. Gumagamit na ang mga mod developer ng Portal With RTX Remix runtime ng RTX para gumawa ng mga eksperimentong ray-traced cutscenes sa maraming klasikong laro.

Sa mga bahaging kasama sa RTX Remix Runtime:

  • Kunin at palitan ang mga module na responsable para sa pagharang ng mga eksena ng laro sa USD (Universal Scene Description) na format at palitan ang mga orihinal na asset ng laro ng mga modernized na asset on the fly. Ang d3d9.dll substitution ay ginagamit upang makuha ang rendering command flow.
  • Bridge, na nagsasalin ng 32-bit hanggang 64-bit na mga engine sa pag-render upang alisin ang mga limitasyon na nauugnay sa magagamit na memorya. Bago mag-render, ang Direct3D 9 na mga tawag ay kino-convert sa Vulkan API gamit ang DXVK layer.
  • Isang tagapamahala ng eksena na gumagamit ng impormasyong ini-input mo sa pamamagitan ng D3D9 API upang lumikha ng pag-render ng orihinal na eksena, subaybayan ang mga bagay sa laro sa pagitan ng mga frame, at i-configure ang eksena upang ilapat ang pagsubaybay sa landas.
  • Routing engine na nag-render, nag-render ng mga materyales, at naglalapat ng mga advanced na pag-optimize (DLSS, NRD, RTXDI).

Sa wakas nabanggit na ang naka-unlock na code ay nagbubukas ng maraming posibilidad upang i-extend ang feature set ng Remix runtime at bilang mga halimbawa ay binanggit nito ang mga halimbawang proyekto na maaaring matugunan ng mga advanced na mod developer sa pamamagitan ng source code access.

Ang aming pangunahing layunin ay palawakin ang compatibility ng laro at palawigin ang mga feature ng Remix sa pakikipagtulungan sa komunidad. 

para Interesado sa pagkuha ng code? Dapat nilang malaman na ito ay nakasulat sa C++ at bukas sa ilalim ng lisensya ng MIT, at nararapat na banggitin na ayon sa layunin ng NVIDIA ay tatanggap ito ng mga pull request sa Github. Maaari nilang konsultahin ang source code, pati na rin ang mga detalye nito, mula sa ang sumusunod na link.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.