Ang Epic Games ay nakakakuha ng Rad Game Tools

Ipinalabas ang Mga Epic Game ang anunsyo ng binili ng Rad Game Tools (isang kumpanya na itinatag noong 1988), ang RAD Game Tools ay bumuo ng higit sa 30 taon na mga tool na ginagamit ng maraming higit pa o hindi gaanong kilalang mga studio, kasama na ang Epic Games mismo, kahit ng mga manlalaro.

Kasama ang mga tool na ito Blink Video, isang video codec na idinisenyo para sa mga laro na ang publisher ay nagpatuloy na bumuo sa paglipas ng mga taon. Sa katunayan, sinusuportahan na ngayon ng Blink Video ang HDR at maaaring ma-decode ang 4K video.

Maaari din tayong mag-quote Oodle, isang tool ng compression ng data na nagpapahintulot, bukod sa iba pang mga bagay, i-optimize ang mga oras ng paglo-load. RAD Game Tools din nag-aalok ng Telemetry, isang profiler na makakatulong sa pag-optimize, Granny 3D na napagsasama nang mahusay sa anumang 3D engine, at Milya.

Ang Mga Epic Game ay gumamit ng RAD na teknolohiya sa nakaraan, lalo na ang teknolohiya ng pag-compress nito. Pinayagan nito ang developer na pagbutihin ang mga oras ng paglo-load ng Fortnite, na kasalukuyang isa sa mga pinakatanyag na laro sa buong mundo.

Ipinaliwanag ng Epic na habang ang mga laro ay nakakakuha ng higit na photorealistic at makapangyarihan, mga developer kailangan ang pinakamahusay na software ng compression sa klase nito na maaaring hawakan ang tumaas na pangangailangan ng data nang hindi ikinokompromiso ang kalidad.

Logo ng blender
Kaugnay na artikulo:
Ang Ubisoft at EPIC Games ay magsisimulang gamitin ang Blender tool para sa kanilang mga nilikha

Sa madaling sabi, Ang koponan ng RAD at teknolohiya ay dapat na gumana sa mga koponan sa pag-render, Ang hindi tunay na animasyon ng Engine, balita at audio upang mapabuti ang mga system at imprastraktura na ginagamit ng mga developer ng laro. Bagaman nagmamay-ari na ang Epic ng RAD, ipagpapatuloy ng RAD ang kasalukuyang gawain sa mga kasosyo sa gaming, telebisyon at industriya ng pelikula, kasama na ang mga hindi gumagamit ng Unreal Engine sa kanilang trabaho.

"Ang aming trabaho sa Epic ay nagsimula noong mga dekada, at ang pagsasama ng pwersa ay ang likas na susunod na hakbang na ibinigay sa aming pagkakahanay sa mga produkto, misyon at kultura," sabi ni Jeff Roberts, tagapagtatag at CEO ng Rad Game Tools.

Mahigpit na pagsasama sa mga motor at mga platform nagreresulta sa magagandang pamantayan at developer gumamit sila ng mabuting pamantayan. Iyon ang dahilan kung bakit naabot ng Epic ang Sony at isinama ang mga sangkap sa kanyang Unreal engine, pinoposisyon ito bilang isang komprehensibong platform ng pag-unlad para sa mga susunod na gen na laro.

Narito ang pahayag ni Epic tungkol sa:

"Ikinalulugod naming ipahayag na nakuha ng Epic Games ang teknolohiya at negosyo ng RAD Game Tools, isang kumpanya ng video game software development na ang mga produkto at teknolohiya ay lumilitaw sa halos 25.000 mga laro at pinamamahalaan ng pinakamalaking mga kumpanya ng laro sa buong mundo, kabilang ang Epic. Sama-sama, plano ng Epic at RAD na isama ang malakas na teknolohiya ng RAD sa Unreal Engine para sa pakinabang ng developer at komunidad ng manlalaro.

"Tulad ng mga graphic sa pag-unlad ng laro at higit pa ay nagiging mas photorealistic at malakas, ang mga developer ay nangangailangan ng pinakamahusay na-in-class na software ng compression na maaaring hawakan ang mas mataas na mga hinihingi ng data nang hindi nakompromiso ang kalidad. Ang mga kasapi ng koponan ng RAD ay gagana nang malapit sa pag-render, animasyon, balita at mga pangkat ng audio ng Epic, pagsasama ng mga pangunahing teknolohiya at pagpapahusay sa Unreal Engine at higit pa. Ang pinagsamang lakas ng RAD at Epic ay magbibigay sa maraming mga developer ng access sa mga tool na nagpapabilis sa pag-upload at pag-download ng kanilang mga laro at bibigyan ang kanilang mga manlalaro ng isang mas mahusay na karanasan sa paglalaro at video.

"Patuloy na susuportahan ng RAD ang mga kasosyo nito sa industriya ng laro, pelikula at telebisyon, kasama ang pangkat ng pagbebenta at pag-unlad ng negosyo na panatilihin at lisensyahan ang mga produkto nito sa mga kumpanya sa lahat ng industriya, kasama na ang mga hindi gumagamit ng Unreal Engine."

Si Kim Libraryeri, CTO ng Epic Games, ay nagkomento sa acquisition:

Alam namin mismo kung gaano kahanga-hanga ang teknolohiya ng compression ng RAD, na ginamit ito upang mapabuti ang mga oras ng pag-load at pagbutihin ang aming pinakatanyag na mga laro, kabilang ang Fortnite.

Kasama sa koponan ng RAD ang ilan sa mga nangungunang eksperto sa mundo sa compression, pag-unlad ng video at mga laro, at nasasabik kaming malugod silang maligayang pagdating sa Epic family.

Fuente: https://www.epicgames.com

Kaugnay na artikulo:
Ang kasosyo sa improbable at Epic Games at lumikha ng isang pondo upang lumikha ng mga bukas na engine

Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.