Dumating ang Blender 3.5 na may maraming pagpapahusay sa pag-aayos ng buhok bilang ang pinakanamumukod-tanging bago nito

Blender 3.5

Alam ko. Alam na alam ko na ang sikat na programang ito ay walang kinalaman sa pag-aayos ng buhok. O kaya? Hindi talaga, ngunit ito ay may kinalaman sa lahat ng maaaring idagdag sa isang imahe, lalo na kung ito ay nasa 3D. Ngayong hapon, Blender Foundation ay inihayag ang paglabas ng Blender 3.5, at karamihan sa mga spotlight ay napunta sa mga pagpapabuti na gagawing mas makatotohanan ang paggamot at paggalaw ng buhok.

Bagama't inilabas ng proyekto ang Blender 3.5 at malapit nang dumating ang Blender 3.6, naghahanda rin sila para sa pagpapalabas ng v4.0, na naka-iskedyul para sa pagtatapos nitong 2023. Para sa listahan ng balita ng bersyon na dumating ngayon, at gaya ng dati, ito ay medyo malawak, ngunit kung ibubuod natin ang isa sa tagapag-ayos ng buhok sa isa, ang listahan ay lumiliit. Nasa ibaba mo ang mga highlight na kasama ng bersyong ito.

Mga Highlight ng Blender 3.5

  • Maraming mga pagpapahusay na nauugnay sa mga hairstyle, at upang makita ang mga ito nang mas detalyado, inirerekumenda namin na tingnan ang orihinal na artikulo kung saan mayroon kang link sa itaas ng mga linyang ito.
  • Bagong node ng Impormasyon ng Larawan.
  • Bagong Imahe input node.
  • Bagong Blur Attribute node.
  • Ang Store Named Attribute node ay maaari na ngayong mag-imbak ng mga 2D vector attribute.
  • Bagong uri ng mirror extension para sa Image Texture.
  • Ang mga field utility node ay pinalitan ng pangalan.
  • Pinahusay na modifier UI.
  • Bagong operator Ilipat sa Nodes.
  • I-drag at i-drop ang mga asset ng node pool sa viewport.
  • Bagong Interpolate Curves node.
  • Ang Trim Curves ay mayroon na ngayong selection input.
  • Mas mabilis na mga pagbabago sa pamamaraan.
  • Pindutin nang matagal ang Alt key upang i-disable ang awtomatikong pag-pin ng node.
  • Bagong Edges to Face Groups node.
  • Output ng mapa ng UV sa mesh primitive node.
  • Ang mga hating gilid ay 2 beses nang mas mabilis.
  • Mas mabilis na pagpapakita ng maraming pagkakataon ng mga geometry.
  • Pinahusay na menu ng konteksto sa Node Editor.
  • Kopyahin at I-paste ang mga node sa posisyon ng mouse.
  • Muling inayos ang menu na Magdagdag ng Geometry Nodes.
  • Pindutin nang matagal ang Alt key upang magpalit ng mga link ng node habang ikinokonekta ang mga ito.
  • 25% mas mabilis na cloth simulation gamit ang auto collision

Blender 3.5, na nagtagumpay sa v3.4 na dumating na may opisyal na suporta para sa Wayland, bukod sa iba pang mga bagay, maaari na itong ma-download mula sa opisyal na website nito para sa lahat ng sinusuportahang system. Mula doon, maaaring i-download ng mga gumagamit ng Linux ang tarball, at sa susunod na mga araw ay magsisimula itong maabot ang mga opisyal na repositoryo ng karamihan sa mga pamamahagi ng Linux at Flathub. Para sa mga mas gusto ang snap package, available na ito sa Snapcraft.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.