VXD3D-โปรตอน 2.4 พร้อมใช้งานแล้วพร้อมการปรับปรุงประสิทธิภาพบางอย่างสำหรับการแปลคำสั่ง API แบบกราฟิก direct3D 12 เป็น Vulkan อย่างที่คุณทราบ สิ่งสำคัญสำหรับวิดีโอเกม Windows หลายๆ เกมที่จะทำงานบน Linux หากไม่มี Proton จากไคลเอนต์ Steam Play ของ Valve จะไม่เหมือนเดิม
นอกเหนือจาก การปรับปรุงประสิทธิภาพ VXD3D-Proton 2.4 ยังมีคุณสมบัติใหม่อื่นๆ และการแก้ไขข้อผิดพลาดจากเวอร์ชันก่อนหน้า การดำเนินการเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพ ได้แก่ การลดเวลาในการตอบสนองในห่วงโซ่การแลกเปลี่ยนของโครงการนี้ การปรับปรุงอัตราเฟรม การเพิ่มประสิทธิภาพในการค้นหาข้อมูลรูปแบบ และโซลูชันเพื่อแก้ปัญหาการรวบรวมไปป์ไลน์ในบางสถานการณ์
การปรับปรุงประสิทธิภาพที่สำคัญอื่นๆ บางส่วนยังได้รับการระบุด้วยว่าเกี่ยวข้องกับ การใช้ GPU ต้องขอบคุณการเขียนใหม่วิธีการจัดการเลย์เอาต์ภาพสำหรับเป้าหมายเทมเพลตสีและความลึกด้วย Horizon Zero Dawn คุณลักษณะใหม่เหล่านี้ให้ข้อมูลที่มีแนวโน้มสำหรับการปรับปรุงสูงถึง 15-20% ในกรณีของ Death Stranding การปรับปรุงคือ 10% และระหว่าง 5 ถึง 10% สำหรับชื่อวิดีโอเกมอื่นๆ
นอกจากนี้ยังปรับปรุงการรองรับชื่อเรื่องอีกด้วย 12 DirectX และอื่น ๆ อีกมากมายที่เข้ากันได้จะเห็นประสบการณ์ที่ดีขึ้น และหากนั่นดูเหมือนเล็กน้อยสำหรับคุณ ยังมีข่าวอื่นๆ ใน VXD3D-Porton 2.4 เช่น:
- รองรับการเปิดใช้งานพื้นผิว 3 มิติแบบเบาบาง
- แก้ไขข้อผิดพลาดใน DXIL
- แก้ไขข้อผิดพลาดแปลก ๆ ที่ดวงอาทิตย์ทะลุกำแพงใน RE: Village
- ข้อผิดพลาด Cyberpunk 2077 ซึ่งบางสถานที่แสดงหน้าจอสีดำจะไม่ปรากฏอีกต่อไป
- บั๊กบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับการรัน GravityMark ก็ได้รับการแก้ไขเช่นกัน
- ปรับปรุงความทนทานต่อข้อบกพร่องของแอปพลิเคชันบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับตัวบอกค่า NULL
- วิธีแก้ปัญหาข้อผิดพลาดการจัดการคอนทราสต์เวกเตอร์ FP64 ใน DXBC
- หน้าจอสินค้าคงคลัง Cyberpunk 2077 จะไม่แขวน GPU ใน RADV
- ปัญหาใน Necromunda เวอร์ชันต่างๆ ได้รับการแก้ไขแล้ว
- การปรับปรุง DIRT 5 อื่น ๆ
- ฯลฯ
ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ VXD3D-Proton 2.4 - เว็บไซต์ Github