เปิดตัว Collabora ล่าสุดผ่านบล็อกโพสต์ หมายเหตุเกี่ยวกับสถาปัตยกรรมระบบปฏิบัติการ SteamOS 3ซึ่งจัดส่งบนเครื่องเล่นเกมพกพา Steam Deck และแตกต่างไปจาก SteamOS 2 โดยพื้นฐานแล้ว
สำหรับผู้ที่ยังใหม่กับ SteamOS คุณควรรู้ว่าสิ่งนี้ เป็นลินุกซ์เฉพาะสำหรับอุปกรณ์เกมซึ่ง Valve และ Collabora ได้ทำงานร่วมกันมาหลายปีแล้ว
SteamOS 3 โดดเด่น มากกว่า SteamOS เวอร์ชันที่แล้วเพราะสิ่งนี้ ขึ้นอยู่กับ Arch Linux การแจกจ่ายแบบกลิ้งที่ รวม Mesa เวอร์ชันล่าสุดสำหรับการสนับสนุนกราฟิกแบบโอเพ่นซอร์สที่เร่งความเร็ว และแทนที่เวอร์ชัน SteamOS 2 ที่ใช้ Debian ที่ใช้ในโครงการ Steam Machine ก่อนหน้า
ด้วยการออกแบบ "A/B" ใหม่ ขณะนี้มีพาร์ติชั่นระบบปฏิบัติการสองพาร์ติชั่น โดยมี SteamOS สองเวอร์ชันที่แตกต่างกัน เมื่ออัพเกรด อิมเมจระบบปฏิบัติการใหม่จะถูกเขียนไปยังพาร์ติชั่นใดๆ ที่ไม่ได้ใช้งานอยู่ ก่อนที่ระบบจะรีบูต โมดูล bootloader แบบพิเศษจะเลือกระบบปฏิบัติการที่ใหม่กว่าและบูตระบบปฏิบัติการโดยอัตโนมัติ หากการอัพเกรดสำเร็จ คุณจะยังคงใช้ระบบปฏิบัติการใหม่และพาร์ติชั่นระบบเก่าจะถูกใช้ซ้ำในการอัพเกรดครั้งต่อไป หากเวอร์ชันที่อัปเดตไม่สามารถบู๊ตได้อย่างถูกต้อง bootloader จะย้อนกลับไปยังพาร์ติชั่นระบบก่อนหน้าโดยอัตโนมัติ และคุณสามารถลองอีกครั้งในภายหลัง
คุณสมบัติภายใน ของ SteamOS 3 กับ SteamOS 2 เราสามารถค้นหาสิ่งต่อไปนี้:
- การย้ายฐานแพ็คเกจ Debian ไปยัง Arch Linux
- โดยค่าเริ่มต้น root FS เป็นแบบอ่านอย่างเดียว
- มีโหมดนักพัฒนาให้ซึ่งพาร์ติชั่นรูทถูกวางในโหมดเขียนได้และให้ความสามารถในการแก้ไขระบบและติดตั้งแพ็คเกจเพิ่มเติมโดยใช้ตัวจัดการแพ็คเกจ pacman สำหรับ Arch Linux
- กลไกอะตอมมิกสำหรับการติดตั้งการอัปเดต: ดิสก์พาร์ติชั่นมีสองพาร์ติชั่น พาร์ติชั่นหนึ่งมีการใช้งานและอีกพาร์ติชั่นหนึ่งไม่มี เวอร์ชันใหม่ของระบบในรูปแบบของอิมเมจที่เตรียมไว้จะถูกโหลดอย่างสมบูรณ์บนพาร์ติชั่นที่ไม่ได้ใช้งานและทำเครื่องหมายว่าใช้งานอยู่
- ในกรณีที่เกิดความล้มเหลว คุณสามารถกลับไปใช้เวอร์ชันก่อนหน้าได้โดยไม่มีปัญหาใดๆ
- รองรับแพ็คเกจ Flatpak
- เซิร์ฟเวอร์สื่อ PipeWire เปิดใช้งานอยู่
- สแต็คแผนภูมิจะขึ้นอยู่กับเวอร์ชันล่าสุดของ Mesa
- ในการรันเกม Windows จะใช้ Proton ซึ่งอิงตามรหัสฐานของโครงการ Wine และ DXVK
นอกจากนี้ เป็นมูลค่าการกล่าวขวัญว่า เพื่อเร่งการเปิดตัวเกมให้ใช้เซิร์ฟเวอร์คอมโพสิต Gamescope (ก่อนหน้านี้เรียกว่า steamcompmgr) ซึ่งใช้โปรโตคอล Wayland ซึ่งมีหน้าจอเสมือนและสามารถทำงานบนสภาพแวดล้อมเดสก์ท็อปอื่นๆ ได้
นอกเหนือจากอินเทอร์เฟซ Steam แบบพิเศษแล้ว องค์ประกอบหลักรวมถึงเดสก์ท็อป KDE Plasma สำหรับงานที่ไม่ใช่เกม (คุณสามารถเชื่อมต่อแป้นพิมพ์และเมาส์กับอุปกรณ์ Steam Deck ผ่าน USB-C และเปลี่ยนเป็นเวิร์กสเตชัน)
ชุมชน KDE ได้ทำงานมากมายเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ใช้งาน รวมถึงการเปลี่ยนแปลงธีม องค์ประกอบส่วนต่อประสานผู้ใช้เพิ่มเติม และการแก้ไขความเสถียร
ในการใช้งานปกติ พาร์ติชั่นระบบปฏิบัติการที่ทำงานอยู่จะเป็นแบบอ่านอย่างเดียว เพื่อให้ Steam Deck แข็งแกร่งที่สุด อย่างไรก็ตาม ไม่เหมือนกับคอนโซลเกมส่วนใหญ่ เนื่องจากเป็นอุปกรณ์เปิดโดยสมบูรณ์ และสามารถเปลี่ยนไปใช้โหมดนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่พาร์ติชั่น OS เป็นแบบอ่าน/เขียน และสามารถปรับเปลี่ยนได้
ในที่สุด หากคุณสนใจที่จะทราบข้อมูลเพิ่มเติม เกี่ยวกับหมายเหตุคุณสามารถดูข้อความเดิม ในลิงค์ต่อไปนี้.
ดาวน์โหลดและลองใช้ SteamOS 3 สำหรับ Steam Deck
สำหรับผู้ที่สนใจจะทดลองระบบใหม่นี้น่าจะรู้ว่ามีอยู่แล้ว ดาวน์โหลด และอิมเมจระบบมีน้ำหนัก 2.5 GB)
นอกจากนี้พวกเขายังเผยแพร่ คำแนะนำในการแฟลชภาพนี้บน Steam Deck. อิมเมจได้รับการออกแบบมาเพื่อกู้คืนเฟิร์มแวร์ในกรณีที่เกิดการขัดข้องและสำหรับใช้กับ Steam Deck เท่านั้น สำหรับพีซีทั่วไป บิลด์ SteamOS 3 จะได้รับการปล่อยตัวในภายหลัง