Nvidia กลายเป็น บริษัท เทคโนโลยีรายใหญ่รายสุดท้ายที่สนับสนุนการพัฒนา de แอปพลิเคชัน 3 มิติแบบโอเพนซอร์ส "Blender" กลายเป็นผู้มีพระคุณขององค์กร จากกองทุนพัฒนา Blender รางวัล Corporate Patron ซึ่งแสดงถึงการมีส่วนร่วมอย่างน้อย 120,000 ยูโรต่อปีจะช่วยให้สามารถจ้างนักพัฒนารายอื่นที่จะทำงานเต็มเวลาเพื่อพัฒนา Blender
ไม่มีการรายงานจำนวนเงินบริจาคที่แน่นอน แต่ตามคำแถลงของผู้แทน เงินจะถูกใช้ไปกับค่าตอบแทนของนักพัฒนาเพิ่มเติม การจ้างงานใหม่จะเกี่ยวข้องกับการทำงานกับส่วนประกอบหลักของ Blender และรักษาการรองรับคุณภาพสำหรับ NVIDIA GPUs ใน Blender
ในทวีต Blender กล่าวว่า
“ NVIDIA ได้เข้าร่วมกองทุนพัฒนา Blender Foundation ในระดับ Boss สิ่งนี้จะช่วยให้นักพัฒนาอีกสองคนสามารถทำงานในการพัฒนาหลักสำหรับ Blender และทำให้เทคโนโลยี GPU ของ NVIDIA ได้รับการสนับสนุนอย่างดีจากผู้ใช้ของเรา ขอบคุณ NVIDIA สำหรับความมั่นใจในการทำงานของเรา! «
เหมือนเป็นการเตือนความจำ, ในช่วงกลางเดือนกรกฎาคม Epic Games ยังได้เข้าร่วม Blender Foundation โดยบริจาคเงิน 1.2 ล้านดอลลาร์ (ผ่านการชำระเงินเพิ่มเติมสามปี) ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโปรแกรม MegaGrants ของคุณ มอบซองจดหมายมูลค่า 100 ล้านเหรียญสหรัฐโดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อสนับสนุนนักพัฒนาเกมผู้เชี่ยวชาญด้านธุรกิจผู้สร้างสื่อและความบันเทิงนักเรียนครูและนักพัฒนาเครื่องมือโดยใช้เอนจิ้น Unreal Engine หรือเพิ่มขีดความสามารถของเครื่องมือโอเพนซอร์ส
"การมี Epic Games บนเครื่องเป็นก้าวสำคัญสำหรับ Blender" Ton Roosendaal ผู้ก่อตั้งและประธาน Blender Foundation กล่าว “ ด้วยเงินช่วยเหลือนี้เราจะลงทุนอย่างมากในองค์กรโครงการของเราเพื่อปรับปรุงการผสานรวมคุณภาพโค้ดการประสานงานและแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด ด้วยเหตุนี้เราจึงคาดหวังให้ผู้เสียภาษีจากภาคอุตสาหกรรมเข้าร่วมโครงการของเรามากขึ้น "
ก่อนที่จะได้รับทุน Blender Development Fund อยู่ที่ 37.538 ยูโร / เดือนซึ่งเพิ่มขึ้นเกือบสองเท่าจากการบริจาคจาก Epic
หนึ่งสัปดาห์ต่อมา Ubisoft ได้เข้าร่วม Blender Foundation Development Fund ในฐานะสมาชิกระดับ Gold (30,000 ยูโรต่อปี) สตูดิโอได้เผยแพร่บทสัมภาษณ์ของ Pierrot Jacquet (Ubisoft Animation Studio Production Manager) เพื่ออธิบายว่าทำไม:
“ Blender เป็นตัวเลือกที่ชัดเจนสำหรับเราสำหรับกลยุทธ์ของเรา: ได้รับการสนับสนุนจากชุมชนที่เข้มแข็งและมุ่งมั่นและเกี่ยวข้องกับวิสัยทัศน์ที่มอบให้โดย Blender Foundation ทำให้เป็นหนึ่งใน DCC ที่ปรับขนาดได้มากที่สุดในตลาด
นอกจากนั้นยังเป็นโครงการโอเพ่นซอร์ส สิ่งนี้ช่วยให้เรามีส่วนร่วมในการพัฒนาโดยการเข้าร่วมเป็นสมาชิกขององค์กรและแบ่งปันกับชุมชนของเครื่องมือบางอย่างที่ทีม Blender ของเราจะพัฒนาขึ้นโดยเฉพาะ เราชอบแนวคิดที่ว่าการแลกเปลี่ยนซึ่งกันและกันระหว่างมูลนิธิชุมชนและสตูดิโอของเราเป็นประโยชน์ต่อทุกคนในที่สุด
ผู้สนับสนุนองค์กรอื่น ๆ การมีส่วนร่วมในกองทุนพัฒนา Blender น้อยที่สุด ได้แก่ Intel นักพัฒนา Ubicalu และ Canonical กองทุนยังมีผู้บริจาคมากกว่า 3.000 ราย
เงินสนับสนุนของ Nvidia (ทวีต Blender Foundation ไม่ได้ให้ตัวเลขที่แน่นอน แต่ในระดับนี้ บริษัท ต้องให้อย่างน้อย 120,000 ยูโรต่อปีซึ่งทำให้ยอดรวมมากกว่า 82,000 ยูโร / เดือน) ตามที่ Blender Foundation เงินพิเศษนี้
"จะช่วยให้นักพัฒนารายอื่นสามารถทำงานในการพัฒนา Blender หลักและทำให้เทคโนโลยี GPU ของ Nvidia ได้รับการสนับสนุนอย่างดีจากผู้ใช้ของเรา"
Ton Roosendaal ประธาน Blender Foundation กล่าวว่า:
“ เราทำงานร่วมกับทีมงาน Nvidia ได้เป็นอย่างดี…เป็นเวลาหลายปี ฉันมีความสุขมากที่ได้เห็นสิ่งนี้รวมเข้าด้วยกันโดยความร่วมมือกับกองทุนเพื่อการพัฒนา«.
Nvidia ยังมีส่วนช่วยในการพัฒนา Blender ในทางปฏิบัติ หลังจากเขียนแบ็กเอนด์ Optix สำหรับ Cycles เอ็นจิ้นการเรนเดอร์กราฟิกของ Blender ซึ่งจะรวมเข้ากับ Blender 2.81 เวอร์ชันถัดไป
แบ็กเอนด์เปิดใช้งานการ raytracing ด้วยฮาร์ดแวร์บนการ์ดกราฟิก Nvidia RTX ฉากมาตรฐานของ Blender ให้การแสดงผลเร็วขึ้น 30-100% บน GeForce RTX 2080 Ti เมื่อเทียบกับ CUDA API รุ่นเก่า Nvidia