Khronos Group เป็นกลุ่มที่จัดการ API โอเพนซอร์สที่สำคัญที่สุดบางส่วนอย่างที่คุณควรทราบอยู่แล้ว ในหมู่พวกเขา ได้แก่ OpenCL, OpenGL, Vulkan และอื่น ๆ แต่ข่าวที่เราสนใจตอนนี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับ API อื่นที่ค่อนข้างเร็วกว่านี้ฉันกำลังอ้างถึง OpenXR ตอนนี้พวกเขาได้เปิดตัวไฟล์ เวอร์ชันใหม่ OpenXR 1.0 ของข้อกำหนดนี้เพื่อรวมโลกของความเป็นจริงเสมือนและความเป็นจริงที่เพิ่มขึ้น
สำหรับใครที่ยังไม่รู้จัก OpenXR บอกเลยว่ามันเพิ่ม เป็นมากกว่า API สำหรับนักพัฒนาแอปประเภทนี้เนื่องจากยังได้รับการติดตั้งเพื่อจัดเตรียมเลเยอร์ของไดรเวอร์สำหรับฮาร์ดแวร์สำหรับความเป็นจริงเสมือนและความเป็นจริงที่เพิ่มขึ้นโดยนำเสนออินเทอร์เฟซที่เป็นนามธรรมกับอุปกรณ์ และสำหรับสิ่งนี้มีผู้ทำงานร่วมกันเช่น AMD, ARM, Collabora, Google, Epic Games, HP, HTC, Huawei, Imagination Technology, Intel, LG, Logitech, MediaTek, Microsoft, Mozilla, Nokia, NVIDIA, Oculus, Qualcomm, Razer, Samsung, Sony, VIA ฯลฯ
OpenXR ให้ ความเป็นไปได้ที่หลากหลายในการโต้ตอบกับ VR และ AR. พวกเขากลายเป็นเรื่องปกติมากขึ้นและถูกใช้เพื่อวัตถุประสงค์ต่างๆทั้งการจำลองวิดีโอเกมและแอปพลิเคชันอื่น ๆ นั่นคือเหตุผลว่าทำไมจึงเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องมีโอเพ่นซอร์สและ API ที่ใช้กันทั่วไปในอุตสาหกรรมเพื่อจัดการกับความเป็นจริงเสมือนและความเป็นจริงยิ่ง ขณะนี้มีการเพิ่มการปรับปรุงและการสนับสนุน OpenXR 1.0 ที่น่าตื่นเต้นสำหรับ Valve, AMD, NVIDIA, Epic Games, ARM, Oculus, HTC, Microsoft และอื่น ๆ
นี่คือ ยังมีความสำคัญสำหรับการเล่นเกมบนลินุกซ์เพราะมันจะส่งผลทางอ้อมต่อเขา Epic Games ได้กล่าวแล้วว่าพวกเขากำลังพิจารณาการรองรับ OpenXR 1.0 บน Unreal Engine เช่นเดียวกับ Valve และ SteamVR ที่ดูเหมือนจะทำ นอกจากนี้ตามที่เราได้พูดคุยกันไปแล้ว Collabora กำลังทำงานกับ Monado ซึ่งเป็นรันไทม์ XR โอเพ่นซอร์สสำหรับ Linux