แม้ว่าหลายคนยังคงสงสัยเกี่ยวกับการเปิดตัวและความสำเร็จของ Atari VCS ใหม่คนอื่น ๆ รอคอยด้วยความสนใจเป็นอย่างยิ่ง ไม่ใช่แค่เครื่องเล่นวิดีโอเกมอื่นและไม่เพียงเพราะมันมาจาก Atari ในตำนานเท่านั้น แต่เป็นเพราะมันมีจุดมุ่งหมายเพื่อรวมโลกแห่งความบันเทิงดิจิทัลสมัยใหม่ที่ดีที่สุดเข้ากับวิดีโอเกมคลาสสิกที่เหล่าเกมเมอร์หลงใหลในเวลานั้น คอนโซลวินเทจสำหรับผู้ชื่นชอบความคลาสสิกและจะมีเกมใหม่ ๆ
แต่ปัญหาและความล่าช้ามากมายที่โครงการกำลังประสบอยู่ไม่พอใจบ้าง อย่างไรก็ตามจากโครงการดูเหมือนว่าผู้พัฒนายังคงให้ข่าวดีและการอัปเดตที่แสดงว่ามีสุขภาพที่ดีและในที่สุดหากมีการเปิดตัวและประสบความสำเร็จก็จะ ชัยชนะสำหรับ Linuxเนื่องจากไม่เคยมีมาก่อนที่คอนโซลเกมบน Linux มีอะไรให้พูดถึงมากมาย ยกเว้น Steam Machine ของ Valve แต่เราทุกคนรู้ผลการขายของเกมนี้... เมื่อเร็ว ๆ นี้ Atari ได้เผยแพร่ข้อมูลที่ค่อนข้างละเอียดเกี่ยวกับคำถามอย่างเป็นทางการและ ตอบบล็อกเกี่ยวกับคอนโซลแบบคลาสสิก ข้อมูลนี้เขียนขึ้นโดยเฉพาะโดย ร็อบไวแอตต์หนึ่งในสถาปนิกระบบที่ทำงานเพื่อทำให้อุปกรณ์ Atari VCS นี้เป็นไปได้และใครเป็นสถาปนิกดั้งเดิมของ Xbox ของ Microsoft ด้วยดังนั้นชื่อนี้อาจฟังดูคุ้นหูสำหรับคุณ
ข้อมูลดังกล่าวสะท้อนให้เห็นถึงการปรับปรุงบางอย่างเช่นพวกเขาได้ตัดสินใจที่จะอัพเกรดหน่วยความจำ RAM จาก 4GB ที่พวกเขาวางแผนไว้เป็น 8GBดังนั้นประสิทธิภาพของฮาร์ดแวร์จะดีขึ้นและจะสามารถใช้งานวิดีโอเกม AAA ได้มากขึ้น คุณรู้อยู่แล้วว่าจะต้องขอบคุณ AMD APU ที่กำหนดเองซึ่งใช้สถาปัตยกรรมขนาดเล็กของ Bristol Ridge และ GPU Radeon R7 สำหรับกราฟิกซึ่งจะแบ่งส่วนของ 8GB เหล่านั้นกับซีพียู 25% ของทรัพยากรฮาร์ดแวร์จะถูกสงวนไว้สำหรับระบบและส่วนที่เหลือสำหรับเกม
พวกเขายังอธิบายด้วยว่าทำไมพวกเขาถึงไม่เลือก AMD Ryzen และนั่นเป็นเพราะมันจะหมายถึงการเพิ่มขึ้นของต้นทุนและด้วยเหตุผลด้านความร้อน และอีกสิ่งหนึ่งที่สำคัญมากเมื่อสร้างวิดีโอเกมสำหรับ Atari VCS (AtariOS บน Linux) แล้วไม่นานหลังจากนั้นเราจะมี วิดีโอเกมเดียวกันนั้นพร้อมใช้งานสำหรับ distros GNU / Linux ตามปกติ (โหมดวิดีโอเกม OtherOS) พร้อมใช้งานบน Steam, GOG และไซต์อื่น ๆ