Alpha 24 of 0 AD ได้รับการเผยแพร่แล้วและนี่คือการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุด

หลังจากเกือบสามปี ผู้พัฒนาเกมยอดนิยม 0 AD เปิดตัวอัลฟ่ารุ่นที่ยี่สิบสี่ และในรุ่นใหม่นี้ มีการนำเสนอการปรับปรุงต่างๆ ซึ่งสิ่งที่ได้รับจากเอ็นจิ้นการเรนเดอร์นั้นโดดเด่นเช่นเดียวกับม็อดและอื่น ๆ

สำหรับผู้ที่ไม่รู้จัก 0 AD ควรทราบว่า เกมนี้เป็นเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ที่มีกราฟิก 3 มิติคุณภาพสูงและรูปแบบการเล่นคล้ายกับเกมในซีรีส์ Age of Empires ซอร์สโค้ดของเกมได้รับการเผยแพร่โดย Wildfire Games ภายใต้ GPL หลังจาก 9 ปีของการพัฒนาเป็นผลิตภัณฑ์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ เวอร์ชันปัจจุบันรองรับการเล่นบนเครือข่ายและการเล่นแบบผู้เล่นคนเดียวของบอทบนแผนที่ที่สร้างแบบจำลองล่วงหน้าหรือแบบไดนามิก เกมดังกล่าวครอบคลุมอารยธรรมมากกว่าสิบแห่งตั้งแต่ 500 ปีก่อนคริสตกาล ค. ถึง 500 ง. ค.

ส่วนประกอบที่ไม่ใช่โค้ดของเกมเช่นกราฟิกและเสียงได้รับอนุญาตภายใต้ใบอนุญาต Creative Commons BY-SA ซึ่งอาจถูกดัดแปลงและใช้ในผลิตภัณฑ์เชิงพาณิชย์หากผลงานลอกเลียนแบบได้รับการให้เครดิตและแจกจ่ายภายใต้ใบอนุญาตที่คล้ายคลึง

เกมเอนจิ้น 0 AD มีโค้ดประมาณ 150 บรรทัดใน C ++ OpenGL ใช้เพื่อแสดงกราฟิก 3 มิติ OpenAL ใช้เพื่อทำงานกับเสียงและ ENet ใช้เพื่อจัดระเบียบเกมบนเครือข่าย โครงการโอเพ่นซอร์สอื่น ๆ เพื่อสร้างกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ ได้แก่ Glest, ORTS, Warzone 2100 และ Spring

คุณสมบัติใหม่หลักของ 0 AD Alpha 24

เมื่อพิจารณาจากประสบการณ์ของผู้เล่นที่มีชื่อเสียงบางคน ปรับพารามิเตอร์ของยูนิตและโครงสร้างทั้งหมดเพื่อการเล่นเกมที่สมดุลและลื่นไหลยิ่งขึ้น. ตัวอย่างเช่นตอนนี้ฮีโร่สามารถฝึกฝนได้เพียงครั้งเดียวและมีการเพิ่มคอกม้าเพื่อฝึกทหารม้าและรถศึกและคลังแสงเพื่อสร้างเครื่องยนต์ล้อมสำหรับทุกอารยธรรม

นอกจากนี้ยังมีการจัดเตรียมเครื่องมือใหม่สำหรับวางหน่วยในขบวนทหารเพื่อลาดตระเวนและเดินทัพและยังเพิ่มการสนับสนุนเพื่อแยกขบวนโดยอัตโนมัติเมื่อทำการโจมตี

สำหรับผู้สร้างม็อดความสามารถในการเชื่อมโยงเอฟเฟกต์สถานะกับยูนิตเพื่อเปลี่ยนลักษณะได้ถูกนำมาใช้แล้ว

ในทางกลับกันโมเดลขององค์ประกอบต่างๆของเกมได้รับการเพิ่มและทำใหม่มีการเพิ่มหมวกกันน็อกม้าอาวุธและโล่รุ่นใหม่พื้นผิวใหม่ได้รับการใช้งานแอนิเมชั่นการโจมตีและการป้องกันใหม่ได้รับการแนะนำตัวละครของ ชาวโรมันกอลอังกฤษและกรีกได้รับการปรับปรุง

อัปเดต UnitMotion และโค้ดการแสดงผลซึ่งลบการสนับสนุน OpenGL 1.0 และการประมวลผลแบบเพียร์ทูเพียร์ที่สนับสนุน OpenGL 2.0 และการใช้เฉดสีทำให้เอ็นจิ้น JavaScript สำหรับปลั๊กอินได้รับการอัปเดตจาก Spidermonkey 38 เป็น Spidermonkey 78
การสนับสนุนสำหรับ Windows XP, Windows Vista และ macOS ก่อนเวอร์ชัน 10.12 ได้ถูกลบออกไปแล้ว ตอนนี้จำเป็นต้องใช้โปรเซสเซอร์ที่รองรับคำสั่ง SSE2 เพื่อทำงาน

เอ็นจิ้นการแสดงผลมีการรองรับการลบรอยหยัก ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับความสามารถของ GPU มีตัวเลือกระหว่าง FXAA และ MSAA ระดับต่างๆและตัวกรอง CAS (Contrast Adaptive Sharpening) ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในเอ็นจิ้นการเรนเดอร์ด้วย

การเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ที่โดดเด่น:

  • รวม 7 แผนที่ใหม่
  • เขียนอินเทอร์เฟซการตั้งค่าเกมใหม่
  • เพิ่มการตั้งค่าประชากรเพื่อ จำกัด จำนวนยูนิตสูงสุดสำหรับผู้เล่นและเพื่อแจกจ่ายยูนิตของผู้แพ้ให้กับผู้เล่นที่เหลือ
    เพิ่มความสามารถในการเล่นเกมบนเครือข่ายที่ป้องกันด้วยรหัสผ่านเข้าไปในล็อบบี้แล้ว
  • เพิ่ม Map Browser เพื่อเลือกและนำทางแผนที่ที่มี
  • เพิ่มอินเทอร์เฟซเพื่อกำหนดค่าปุ่มลัด
  • เพิ่มความสามารถในการทำลายอาคารทำให้คุณสามารถยึดอาคารที่อยู่ติดกันได้
  • หน้าจอ "ภาพรวมของการได้ยิน" ถูกเพิ่มเข้าไปในเมนู "บทแนะนำเกม" ​​เพื่อศึกษาลักษณะของวัตถุของวีรบุรุษที่ตายไปแล้ว
  • เพิ่มอินเทอร์เฟซการเรียนรู้ที่แข็งกระด้างลงในเอ็นจิ้น AI

สุดท้ายนี้หากคุณสนใจที่จะทราบข้อมูลเพิ่มเติมหรือรับเวอร์ชันใหม่นี้คุณสามารถทำได้ ตรวจสอบลิงค์ต่อไปนี้


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. รับผิดชอบข้อมูล: AB Internet Networks 2008 SL
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา