เราจะมี Deep Learning Super-Sampling บน Linux หรือไม่

เราจะมี Deep Learning Super-Sampling

Deep Learning Super Sampling (DLSS) เป็นเทคโนโลยีที่สร้างขึ้นในรุ่นกราฟิกการ์ด NVIDIA Geforce RTX โดยทั่วไป เทคนิคปัญญาประดิษฐ์ใช้เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของเกมโดยไม่ต้องเพิ่มความต้องการฮาร์ดแวร์

DLSS ทำงานอย่างไร

การ์ดใหม่เหล่านี้มีแกนเฉพาะสำหรับการประมวลผลอัลกอริธึมที่ใช้ในปัญญาประดิษฐ์. การใช้เทคโนโลยี DLSS ทำให้สามารถแสดงผลภาพที่ความละเอียดต่ำ และด้วยการใช้การเรียนรู้เชิงลึก จึงสามารถมองดูได้เหมือนกับว่าได้รับการเรนเดอร์ด้วยคุณภาพที่สูงขึ้น โดยทำในส่วนต่างๆ ของเฟรมที่เกี่ยวข้องกับการรับรู้ของมนุษย์มากที่สุด

ในการดำเนินงาน แกนเทนเซอร์จะรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับพิกเซลครึ่งหนึ่ง ที่คุณควรแสดงผล (ที่ความละเอียดต่ำกว่า) นี้ เติมเต็มด้วยข้อมูลที่สร้างขึ้นโดยปัญญาประดิษฐ์จากเซิร์ฟเวอร์กลาง NVIDIA คาดการณ์ข้อมูลจากภาพนับพันที่ประมวลผลs เพื่อให้ได้ภาพสุดท้าย กล่าวอีกนัยหนึ่ง ได้ผลลัพธ์เช่นเดียวกันกับงานในท้องถิ่นครึ่งหนึ่ง

ขอชี้แจงว่า ใช้ไม่ได้กับทุกเกมเฉพาะบางเรื่องเท่านั้น กล่าวอีกนัยหนึ่ง สิ่งที่แสดงคือการรวมกันของสิ่งที่เกิดขึ้นในเกมกับผู้อื่นที่จัดเก็บไว้ในเซิร์ฟเวอร์ของคุณก่อนหน้านี้ ฉันเป็นคนเดียวที่คิดว่านี่เป็นฝันร้ายเรื่องความเป็นส่วนตัวหรือไม่?

เราจะมี Deep Learning Super-Sampling บน Linux หรือไม่

ใช่และไม่.

ด้วยการร่วมมือกับ Valve จะสามารถใช้เทคโนโลยีนี้ได้ตราบเท่าที่เรามีการ์ดที่เข้ากันได้และในเกมที่รองรับเหล่านั้นตราบเท่าที่พวกเขาทำงานภายใต้ Proton. ตามการคำนวณบางอย่าง บัญชีที่มีอยู่จะลดเหลือ 50% ของรายการ (30 จาก 60)

Proton เป็นเครื่องมือที่ใช้ร่วมกับไคลเอนต์ Steam และอนุญาตให้เกม Windows พิเศษทำงานบนระบบปฏิบัติการ Linux โปรตอนอาศัยไวน์ในการจัดหาเลเยอร์ที่เข้ากันได้

เราจะมี AMD . ตลอดไป

ในงานเดียวกันของไต้หวันที่ NVIDIA ประกาศข้อตกลงกับ Valve AMD ประกาศเทคโนโลยีของตัวเองที่เรียกว่า FidelityFX Super Resolution (FSR)
เอเอ็มดี กำหนดมัน เป็น:

...โซลูชันโอเพ่นซอร์สใหม่ของเรา คุณภาพในการผลิตเฟรมที่มีความละเอียดสูงจากอินพุตที่มีความละเอียดต่ำ ใช้ชุดอัลกอริธึมล้ำสมัยที่เน้นการสร้างขอบคุณภาพสูงเป็นพิเศษซึ่งให้การปรับปรุงประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยมเมื่อเทียบกับการเรนเดอร์ที่ความละเอียดดั้งเดิมโดยตรง FSR เปิดใช้งาน "ประสิทธิภาพการทำงานจริง" สำหรับการดำเนินการเรนเดอร์ที่แพงที่สุด เช่น การติดตามเรย์ของฮาร์ดแวร์

ในขณะที่ NVIDIA จำกัดคุณสมบัติใหม่เหล่านี้ให้กับไดรเวอร์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของกราฟิกการ์ด (ซึ่งมักจะไม่อัปเดตหรือทำงานได้ดีใน Linux เช่นเดียวกับใน Windows) AMD ไม่เพียงแต่เปิดซอร์สโค้ดของไดรเวอร์เท่านั้น (บรรลุคุณภาพอย่างก้าวกระโดด) แต่ FSR จะไม่ต้องการไดรเวอร์เฉพาะ. ในขณะนี้สามารถทำงานร่วมกับ GPU และโปรเซสเซอร์มากกว่า 100 ตัวและจะรองรับอุปกรณ์พกพา

ตามที่ได้ประกาศไว้ FSR มาพร้อมกับโหมดคุณภาพสี่โหมด และสามารถบรรลุประสิทธิภาพได้ถึงสองเท่าของ 4K ดั้งเดิมในชื่อที่รองรับ

จากการทดสอบโดย AMD การเปิดใช้งาน FSR ในโหมดคุณภาพพิเศษทำให้ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น 59% ทำให้อัตราเฟรมเฉลี่ยอยู่ที่ 78 FPS ด้วยโหมด Performance ที่เข้มข้นที่สุด ค่าเฉลี่ยเพิ่มขึ้นเป็น 150 FPSซึ่งหมายความว่าประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นมากกว่า 200%

แม้ว่าแพตช์เกมแรกจะวางจำหน่ายตั้งแต่วันที่ 22 มิถุนายน แต่ยังไม่ได้ประกาศเมื่อซอร์สโค้ดจะวางจำหน่าย หากทราบว่าจะวางจำหน่ายภายใต้ใบอนุญาต MIT.

ในขณะนี้ ข้อเสนอของ NVIDIA กำลังนำด้วยจำนวนชื่อที่มากขึ้น. อย่างไรก็ตาม FidelityFX Super Resolution เป็นเทคโนโลยีที่เลือกใช้สำหรับคอนโซลยอดนิยมสองเครื่อง Xbox และ PlayStation

สิ่งที่แน่นอนก็คือการเป็นโอเพ่นซอร์สนั้นยังคงเติบโตอย่างไม่ต้องสงสัย แต่มีรายชื่อเกมเนทีฟสำหรับ Linux จำนวนมากขึ้นเรื่อย ๆ จะไม่ลังเลที่จะรวมเข้าด้วยกัน


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. รับผิดชอบข้อมูล: AB Internet Networks 2008 SL
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา