มีผู้ใช้หลายคนที่ออกแบบไฟล์ ภาพเคลื่อนไหว 3D ในทางสมัครเล่นหรือผู้ที่ทุ่มเทให้กับมันอย่างมืออาชีพ บางคนเชื่อว่าในการทำงานกับการออกแบบประเภทนี้คุณต้องมีคอมพิวเตอร์ Windows หรือ Mac ในสำนักงานของคุณ แต่ไม่มีอะไรเพิ่มเติมจากความจริงสำหรับ GNU / Linux distro ของคุณมีซอฟต์แวร์ที่ดีมาก
ในความเป็นจริงที่ดี การศึกษาระดับมืออาชีพ พวกเขาได้ใช้ ซอฟต์แวร์ฟรีเช่น Blender ที่ยอดเยี่ยมและทรงพลัง. ผลงานเช่น Elephants Dream, Big Buck Bunny, Sintel, Tears of Steel, Caminandes, Cosmos Laundromat, Glass Half และอื่น ๆ ได้ถูกสร้างขึ้นด้วยเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมนี้ซึ่งคุณสามารถใช้จาก Distro ที่คุณชื่นชอบและด้วยการลงทุน€ 0.
แอนิเมชั่น 3 มิติคืออะไร?
เพื่อทราบบางสิ่งบางอย่าง เกี่ยวกับแอนิเมชั่น 3 มิติก่อนอื่นคุณต้องรู้บางอย่างเกี่ยวกับต้นกำเนิดของมัน ...
…ประวัติศาสตร์เล็กน้อย
แอนิเมชั่น 3 มิติเป็นระเบียบวินัยในการออกแบบนั่นคือ เริ่มต้นในปีพ. ศ. 1972เมื่อหนุ่ม Edwin Catmull และ Fred Parke สร้างแอนิเมชั่น 3 มิติเรื่องแรก ช่วงเวลาที่แอนิเมชั่นแบบดั้งเดิมกำลังมาถึงขีด จำกัด และเทคนิคใหม่นี้ทำให้อากาศบริสุทธิ์เปลี่ยนตัวเองให้กลายเป็นอาณาจักรที่ยิ่งใหญ่ของอุตสาหกรรมโสตทัศนูปกรณ์
ในความเป็นจริง Ed Catmull เริ่มทำงานให้กับ Lucas Film ซึ่งเขามีส่วนร่วมในการสร้างเอฟเฟกต์ภาพให้กับ Star Wars แต่ความฝันของเขาคือการใช้เทคนิคแอนิเมชั่น 3 มิติเพื่อเล่าเรื่องราวของเขาเองดังนั้นในปี 1986 ก่อตั้ง Pixar พร้อมกับ Alvy Ray และเราทุกคนต่างทราบดีถึงความสำเร็จอย่างมากของภาพยนตร์ที่ออกมาจากสตูดิโอเหล่านี้เช่น Toy Story, Monsters, Cars, Bugs, Nemo เป็นต้น
เกี่ยวกับแอนิเมชั่น 3 มิติ
La ภาพเคลื่อนไหวแบบดั้งเดิม เป็นศิลปะในการให้ความรู้สึกเคลื่อนไหวผ่านภาพนิ่ง นี่คือสิ่งที่ใช้สำหรับการ์ตูนคลาสสิกหรืออะนิเมะ (แอนิเมชั่นคลาสสิกของญี่ปุ่นชนิดพิเศษ) เมื่อคำนึงถึงคำจำกัดความนี้แอนิเมชั่น 3 มิติคือเทคนิคที่แสวงหาสิ่งเดียวกันเฉพาะกับภาพสามมิติโดยมีจุดประสงค์เพื่อสร้างซีรีส์ภาพยนตร์วิดีโอเกมการโฆษณาเอฟเฟกต์พิเศษสำหรับภาพยนตร์ความเป็นจริงเสมือนจริงยิ่งเพิ่มหรือผสม การจำลองทางวิทยาศาสตร์ ฯลฯ
เพื่อให้เป็นไปได้ จำเป็นต้องมีซอฟต์แวร์e สามารถวาดภาพกราฟิกและทำการคำนวณตามการฉายภาพทางเรขาคณิตและช่องว่างสามมิติเพื่อสร้างภาพเคลื่อนไหวเหล่านี้
ประเภทและเทคนิค
มีหลายแบบด้วยกัน ประเภทของแอนิเมชั่น 3 มิติ หรือเทคนิคต่างๆ หลัก ๆ คือ:
- ความสมจริง: การรวมภาพเคลื่อนไหว 3 มิติเข้ากับ CGI (Computer-Generated Imagery) และเอฟเฟกต์ภาพหรือ VFX คุณจะได้ภาพจริงที่ใช้สำหรับภาพยนตร์หรือวิดีโอเกมบางประเภท ตัวอย่างเช่นใช้ในภาพยนตร์หลายเรื่องเช่น The Lord of the Rings, Avatar เป็นต้น
- การ์ตูน- การ์ตูน 2D แบบดั้งเดิมสามารถสร้างขึ้นโดยใช้แอนิเมชั่น 3 มิติเพื่อเพิ่มมิติอื่นให้กับมันและทำให้มันดูใหญ่โตและสมจริงยิ่งขึ้น ตัวอย่างเช่นภาพยนตร์ Angry Birds
- เร็ว: เป็นเทคนิคพิเศษของแอนิเมชั่น 3 มิติซึ่งอักขระบางตัวของตัวละครมีการพูดเกินจริงและการออกแบบจะง่ายขึ้น เทคนิคนี้ใช้กันอย่างแพร่หลายในภาพยนตร์บางเรื่องเช่น Hotel Transylvania
กระบวนการออกแบบ
เช่นเดียวกับการออกแบบภาพเคลื่อนไหว 3 มิติก็มีอยู่บ้าง ขั้นตอนที่สำคัญ ในที่สุดความคิดก็เปลี่ยนเป็นภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ ขั้นตอนเหล่านี้มักจะ:
- ก่อนการผลิต: เมื่อคุณมีแนวคิดและสคริปต์แล้วคุณจะเริ่มวาดภาพร่างของตัวละครหรือสิ่งของต่างๆ ขั้นตอนนี้จบลงด้วยการสร้างสตอรีบอร์ดนั่นคือสตอรี่บอร์ด
- การผลิต: จากทั้งหมดข้างต้นการออกแบบคอมพิวเตอร์เริ่มสร้างขึ้นโดยใช้ซอฟต์แวร์ ภายในกระบวนการนี้มีหลายขั้นตอนเช่นเดียวกับสิ่งที่การ์ดแสดงผลหรือ GPU ทำเมื่อสร้างกราฟิกใหม่:
- การสร้างแบบจำลอง: วัตถุหรือตัวละครของฉากหรือการจำลองได้รับการออกแบบเป็นสามมิติ
- วัสดุและพื้นผิว: ที่นี่โมเดลเหล่านี้จะได้รับพื้นผิวหรือประเภทของวัสดุ นั่นทำให้พวกเขามีสีและคุณสมบัติสำหรับแอนิเมชั่น ตัวอย่างเช่นหากทำจากโลหะอาจมีการสะท้อนแสงเป็นชุดหรืออาจเป็นวัสดุโปร่งใสเป็นต้น
- Iluminacion: เป็นเวทีที่สร้างการจำลองแสงสำหรับฉากต่างๆ ตัวอย่างเช่นหากมีแสงไฟฟ้าหรือฉากใต้ดวงอาทิตย์เป็นต้น
- แอนิเมชั่: เป็นขั้นตอนที่ซอฟต์แวร์ใช้ในการเคลื่อนย้ายวัตถุหรืออักขระที่สร้างขึ้น วัสดุสามารถเปลี่ยนรูปหรือเคลื่อนย้ายได้โดยมีเอฟเฟกต์บางอย่างหรืออื่น ๆ ขึ้นอยู่กับชนิดของวัสดุ ตัวอย่างเช่นถ้าเป็นของเหลวเช่นน้ำก็จะมีการเคลื่อนไหวและพฤติกรรมที่เฉพาะเจาะจงมาก
- ทำให้: เป็นกระบวนการที่หนักที่สุดซึ่งจำเป็นต้องใช้เซิร์ฟเวอร์ฟาร์มหรือซูเปอร์คอมพิวเตอร์เพื่อสร้างการคำนวณเพื่อสร้างภาพเคลื่อนไหว 3 มิติขั้นสุดท้าย อย่างไรก็ตามหากเป็นการจำลองหรือย่อก็สามารถทำได้ด้วยพีซีทั่วไป ... แต่ตัวอย่างเช่น Pixar ใช้ซูเปอร์คอมพิวเตอร์ที่มีประสิทธิภาพสำหรับภาพยนตร์
- หลังการถ่ายทำ: ภาพที่แสดงจะถูกถ่ายและได้รับการรีทัชเรียงลำดับส่งผ่านฟิลเตอร์บางตัวเอฟเฟกต์บางอย่างจะถูกเพิ่มเข้าไปและผลลัพธ์สุดท้ายจะได้รับ
ซอฟต์แวร์สำหรับแอนิเมชั่น 3 มิติภายใต้ Linux
หากคุณตัดสินใจที่จะเริ่มต้นด้วยภาพเคลื่อนไหว 3 มิติใน GNU / Linux คุณควรทราบว่ามีอยู่จริง แพ็คเกจซอฟต์แวร์ที่ยอดเยี่ยม ซึ่งจะเริ่มต้นและสร้างงานแบบมืออาชีพโดยสิ้นเชิง
รายการของ โปรแกรมที่ดีที่สุด สำหรับแอนิเมชั่น 3 มิติบน Linux ได้แก่ :
- เครื่องปั่น: เป็นโปรแกรมแอนิเมชั่น 3 มิติที่ดีที่สุดสำหรับ Linux และเป็นที่ชื่นชอบของคนส่วนใหญ่ มันมีเอ็นจิ้นการเรนเดอร์ที่ทรงพลังเพื่อทำงานร่วมกับทั้ง CPU และ GPU เพื่อเร่งกระบวนการอินเทอร์เฟซที่สมบูรณ์เต็มไปด้วยเครื่องมือสำหรับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติและ 2 มิติแสงวัสดุฟังก์ชั่น VFX เครื่องมือสำหรับภาพเคลื่อนไหวและเสื้อผ้า ฯลฯ
- ปีก 3D: เป็นอีกหนึ่งเครื่องมือระดับมืออาชีพที่มีอยู่ซึ่งมีความสามารถในการสร้างแบบจำลองแสงวัสดุและพื้นผิวแม้ว่าจะไม่รองรับกระบวนการแอนิเมชั่นก็ตาม
- K-3D- อีกหนึ่งเครื่องมือฟรีเช่นเดียวกับด้านบนที่คุณสามารถรวบรวมจากซอร์สโค้ด เครื่องมืออันทรงพลังสำหรับศิลปินที่มีความสามารถในการสร้างแบบจำลองและภาพเคลื่อนไหว นอกจากนี้ยังมีความยืดหยุ่นมากและช่วยให้คุณสามารถเพิ่มความสามารถใหม่ ๆ ได้ด้วยปลั๊กอิน
ศึกษาแอนิเมชั่น 3 มิติ
หากคุณชอบและยังไม่รู้ว่าจะทำได้อย่างไร เริ่มเรียนรู้ เกี่ยวกับแอนิเมชั่น 3 มิติคุณควรรู้ว่ามีแหล่งข้อมูลมากมายให้เรียนรู้ เป็นบางส่วนที่น่าสนใจ ระดับแอนิเมชั่น, ผู้เชี่ยวชาญออนไลน์, หลักสูตรการฝึกอบรม, คู่มือ ฯลฯ กับพวกเขาคุณจะเริ่มต้นจากศูนย์และคุณจะได้รับประสบการณ์ระดับสูงในการทำงานที่ซับซ้อนมากขึ้น
หลักสูตรการฝึกอบรมประเภทนี้มักจะให้ทักษะพื้นฐานที่จำเป็นแก่คุณในการเริ่มเคลื่อนไหวในโลกแห่งความคิดสร้างสรรค์และแอนิเมชั่น 3 มิติ เหมือนอย่างเคย, พวกเขาจะสอนให้คุณ:
- ใช้ซอฟต์แวร์สำหรับแอนิเมชั่น 3 มิติพร้อมฟังก์ชั่นและเครื่องมือทั้งหมด
- ความสามารถในการวาดการออกแบบประเภทใดก็ได้จัดให้มีการเคลื่อนไหวและแสดงผลเพื่อบอกเล่าเรื่องราว (การบรรยายด้วยภาพและเสียง) หรือดำเนินการจำลอง
- พัฒนาทักษะความคิดสร้างสรรค์ของคุณเพื่อเผชิญกับโครงการใหม่ ๆ
- ทำงานสาขาวิชาเพิ่มเติมที่จำเป็นอื่น ๆ ฯลฯ
ใครจะรู้? บางทีคุณอาจจะเป็นแอนิเมเตอร์ในอนาคตของภาพยนตร์ที่สำคัญ ภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ ฉันรู้จักบางคนที่ทำงานใน VFX และแอนิเมชั่นและเมื่อพวกเขาเริ่มเรียนพวกเขาไม่เคยนึกเลยว่าพวกเขาไปทำงานที่ไหนหรือโครงการที่มีชื่อเสียงที่พวกเขามีส่วนร่วม ...