เปิดตัว GIMP 2.99.2 ซึ่งเป็นตัวอย่างของ GIMP 3.0

เมื่อเร็ว ๆ นี้ มีการนำเสนอ GIMP 2.99.2 เวอร์ชันใหม่ ซึ่งเสนอให้ทดสอบการทำงานของ GIMP 3.0 สาขาใหม่ที่มีเสถียรภาพในอนาคต

ในสาขาใหม่ เปลี่ยนเป็น GTK3 เพิ่มการรองรับมาตรฐานสำหรับ Wayland และ HiDPI ฐานรหัสได้รับการทำความสะอาดอย่างมีนัยสำคัญมีการเสนอ API ใหม่สำหรับการพัฒนาปลั๊กอิน

นอกเหนือจากการใช้แคชแล้วยังมีการเพิ่มการรองรับการเลือกหลายเลเยอร์ (การเลือกหลายเลเยอร์) และการแก้ไขในพื้นที่สีดั้งเดิม

มีอะไรใหม่ใน GIMP 2.99.2 (GIMP 3.0 Preview)

เปลี่ยนไปใช้ไลบรารี GTK3 แทนที่จะเป็น GTK2 การออกแบบของ อินเทอร์เฟซได้รับการปรับปรุงให้ทันสมัยขึ้นอย่างมาก และมีการเสนอวิดเจ็ตใหม่ สำหรับกล่องโต้ตอบมีการใช้การตกแต่งหน้าต่างฝั่งไคลเอ็นต์ (CSD การตกแต่งฝั่งไคลเอ็นต์) ซึ่งตัวจัดการหน้าต่างไม่ได้วาดชื่อและกรอบหน้าต่าง แต่เป็นแอปพลิเคชันเอง

เปลี่ยนเป็น GTK3 ยังเปิดใช้งานความเข้ากันได้เต็มรูปแบบกับการแสดงความหนาแน่นของพิกเซลสูง (HiDPI) และแก้ไขปัญหาเมื่อทำงานบนจอแสดงผลความละเอียดสูงขนาดเล็กและขนาดใหญ่ ขณะนี้ GIMP เคารพการตั้งค่ามาตราส่วนระบบเมื่อแสดงผลอินเทอร์เฟซ

ปรับปรุงการรองรับอุปกรณ์อินพุตขั้นสูง เช่นการวาดแท็บเล็ตและดินสอสีอ่อน เพิ่มความสามารถในการเชื่อมต่ออุปกรณ์ดังกล่าว: หากใน GIMP 2 ต้องเชื่อมต่อแท็บเล็ตก่อนที่จะเริ่มโปรแกรมและเปิดใช้งานอย่างชัดเจนในการตั้งค่าจากนั้นใน GIMP 3 ทุกอย่างจะง่ายขึ้นมากและสามารถเชื่อมต่อแท็บเล็ตหรือปากกาได้ทุกที่และจะเป็น สามารถวาดได้ทันที

นอกจากนี้ การเข้าถึงการตั้งค่าอุปกรณ์ขั้นสูงทำได้ง่ายขึ้น อินพุต นักพัฒนาได้ทดลองใช้ท่าทางสัมผัสบนหน้าจอเช่นการบีบนิ้วซูมและหมุน แต่คุณลักษณะนี้ถูกทำเครื่องหมายว่าไม่มีความสำคัญและยังไม่ชัดเจนว่าจะปรากฏใน GIMP 3.0 หรือไม่

ได้รับการดำเนินการ รองรับรูปแบบธีมที่ใช้ CSS ใหม่ ใช้เอ็นจินธีม GTK3 มาตรฐานและทำให้ง่ายต่อการปรับแต่งอินเทอร์เฟซตามความต้องการของคุณ ธีมที่เก่ากว่าเข้ากันไม่ได้กับ GIMP 3

ด้วย การสนับสนุนขั้นสูงสำหรับชุดไอคอนสัญลักษณ์จะถูกเน้น ซึ่งตอนนี้จะปรับเป็นสีพื้นหน้าและพื้นหลังที่ตั้งไว้โดยอัตโนมัติ (เมื่อเปลี่ยนจากโหมดสว่างเป็นโหมดมืดไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนชุดไอคอนด้วยตนเองอีกต่อไป)

ปรับปรุงคุณภาพของโหมดมืด ซึ่งตอนนี้มีองค์ประกอบการตกแต่งหน้าต่าง เป็นไปได้ที่จะใช้ตัวเลือกแสงและความมืดในธีมการออกแบบเดียวกันรวมถึงรูปสัญลักษณ์และสีในเวลาเดียวกัน

ได้รับการดำเนินการ การสนับสนุนดั้งเดิมสำหรับโปรโตคอล Wayland. ยังคงมีปัญหาที่ยังไม่ได้รับการแก้ไขในสภาพแวดล้อม Wayland เช่นการรั่วไหลของหน่วยความจำความผิดปกติของ GUI และความผิดพลาดในการปรับขนาด แต่ปัญหาเหล่านี้จะได้รับการแก้ไขเมื่อปล่อย GIMP 3.0 เนื่องจากถูกทำเครื่องหมายเป็นบล็อกรุ่น คอมโพเนนต์บางส่วนยังไม่ได้รับการแปลเพื่อใช้พอร์ทัล (xdg-desktop-portal)

เพิ่มแล้ว รองรับการเลือกหลายชั้น (การเลือกหลายชั้น) ซึ่งทำให้สามารถเลือกหลายเลเยอร์พร้อมกันได้โดยใช้ชุดค่าผสมมาตรฐาน Shift + คลิกเพื่อเลือกช่วงของเลเยอร์และ Ctrl + คลิกเพื่อเพิ่มหรือแยกแต่ละเลเยอร์ออกจากชุด

ลา การดำเนินการใน GIMP ใช้กับเลเยอร์ที่เลือกทั้งหมดช่วยให้คุณสามารถย้ายจัดกลุ่มลบรวมและทำซ้ำเลเยอร์ที่เลือกทั้งหมดได้ในครั้งเดียว

มีการเสนอ API ใหม่สำหรับการพัฒนาปลั๊กอิน ซึ่งเข้ากันไม่ได้กับปลั๊กอินรุ่นเก่า แต่ตามที่นักพัฒนากล่าวว่าไม่มีอะไรยากเกี่ยวกับการย้ายปลั๊กอินที่มีอยู่และใช้เวลา 5 ถึง 30 นาทีในการปรับเปลี่ยนปลั๊กอินทั่วไป (เอกสารเกี่ยวกับการย้ายข้อมูลจะมาพร้อมกับการเปิดตัว GIMP 3)

GIMP API ทั้งหมดถูกประมวลผลผ่าน GObject introspection ซึ่งช่วยให้คุณสร้างปลั๊กอินในภาษาโปรแกรมต่างๆ นอกจาก C / C ++ แล้วคุณสามารถสร้างสคริปต์เพื่อขยายความสามารถของ GIMP ใน Python 3, JavaScript, Lua และ Vala ได้ในขณะที่ความสามารถที่มีให้สำหรับปลั๊กอินเหล่านั้นตอนนี้คล้ายกับปลั๊กอินใน C / C ++ และ API จะเหมือนกันสำหรับทุกภาษา

มีการใช้การรองรับ Render cache ซึ่งเก็บผลลัพธ์ของการปรับขนาดตลอดจนการปรับแต่งสีฟิลเตอร์และมาสก์

ดาวน์โหลดและติดตั้ง

สำหรับการติดตั้งแพ็กเกจจะพร้อมใช้งานในรูปแบบ flatpak ในที่เก็บ flathub-beta


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. รับผิดชอบข้อมูล: AB Internet Networks 2008 SL
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา

  1.   Gabriel dijo

    Gimp หายไปจากรถไฟมานานหลายสิบปี Krita ดีกว่ามากแม้ว่าเป้าหมายของคุณจะเป็นภาพประกอบและไม่ใช่การถ่ายภาพ แต่ก็มีเครื่องมือมากมายเช่น Gimp, กลุ่มเลเยอร์, ​​G-Mic, การสนับสนุนดิบแบบเนทีฟ ... และแน่นอนว่ามันไม่มีอินเทอร์เฟซแบบเด็ก ๆ ที่แทบจะ โปรแกรม GTK ทั้งหมด
    ในเวิร์กโฟลว์ของฉันฉันพัฒนาและใช้ตัวกรองที่สำคัญกับ Darktable (แม้จะมีอินเทอร์เฟซ GTK ที่ไม่น่าจะเป็นไปได้ แต่ก็เป็นโปรแกรมการพัฒนาที่ดีที่สุดที่มีอยู่แม้ว่าจะดีกว่า Phase One หรือ Lightroom ก็ตาม) และฉันแก้ไขตามโซนและเลเยอร์ใน Krita ฉันมี Gimp เพราะคุณต้องมีถ้าคุณทุ่มเทให้กับการรีทัชภายใต้ Linux แต่มาเถอะฉันมีมันเป็นเครื่องประดับจริงๆ

    และตอนนี้พวกเขาได้เปิดตัว GTK 4 แล้วนั่นคือ GTK 3 เป็นเทคโนโลยีที่ล้าสมัยไปแล้วและ Gimp ก็ไม่ได้มีความเสถียรมากกว่าใน GTK 2
    จริงๆแล้วสิ่งที่น่าเสียดายของโครงการนี้ นักพัฒนาควรใช้ Krita และสร้างส้อมที่มีการถ่ายภาพเป็นศูนย์กลาง แต่ร่วมมือกับคนของ Krita แทนที่จะเดิมพันม้าที่แพ้ต่อไป
    ระบบนิเวศของลินุกซ์ต้องการแอปพลิเคชันที่ทำเสร็จแล้วน้อยลงต้องการแอปพลิเคชั่นที่ดี แต่น้อยซึ่งทำทุกอย่างที่จำเป็นและทำได้ดี จำเป็นต้องมีเอกภาพไม่ใช่การแยกส่วน ทำงานเพื่อเป้าหมายร่วมกัน: เสนอทางเลือกให้กับผู้ใช้ที่มีคุณภาพมากที่สุดหรือดีกว่าระบบนิเวศส่วนตัวและสายลับและหากคุณมีทรัพยากรบุคคลน้อยสามารถทำได้โดยการเข้าร่วมกับผู้ที่กำลังทำงานในโครงการที่มีวัตถุประสงค์คล้ายกันเท่านั้น .

    อย่างไรก็ตาม ... จากนั้นบางคนก็ยังคงถามคำถามนิรันดร์ว่า "เมื่อไหร่ปีของเดสก์ท็อป Linux จะมา" ...