ในการเล่นฉันใช้ Windows XP
นี่คือคำตอบของ นักเล่นเกม เมื่อใช้ Linux ผู้ใช้เหล่านี้จำนวนมากไม่สามารถใช้งานได้เท่านั้น ลินุกซ์ และพวกเขาต้องพึ่งพาพาร์ติชัน Windows ทั่วไปในการเล่น แน่นอนว่าสิ่งนี้จะไม่จำเป็นหาก บริษัท และโครงการต่างๆทุ่มเทให้กับการสร้างเกมสำหรับ ลินุกซ์… แต่มีไม่มาก
นอกจากนี้ยังทำให้ฉันรู้สึกว่ามีลินุกซ์ที่ไม่ใช่ผู้เล่นหรือผู้เล่นแบบพาสซีฟจำนวนมากเช่นเดียวกับกรณีของฉันฉันไม่ค่อยเล่นบางทีอาจมีกุญแจสำคัญว่าทำไมแม้จะไม่มี แต่ก็ยังคงเป็นทางเลือกที่ได้รับความนิยมพอสมควร (ภายใน สิ่งที่เหมาะกับมัน) หรือโดยการพลิกข้อโต้แย้งสาเหตุที่ไม่มีลินุกซ์อีกต่อไป
เราสามารถพูดได้ด้วยความมั่นใจว่าสิ่งที่ทำให้ลีนุกซ์สะดุดไม่ได้อยู่ที่เดสก์ท็อปอีกต่อไปมันสามารถจัดการกับมันได้อย่างเรียบง่ายปัญหาคือเกม
เหตุใดการสร้างเกมที่ดีบน Linux จึงไม่น่าสนใจ?
ต้องระบุให้ชัดเจนว่ามีเกมใน Linux บางคนค่อนข้างดี ตามที่ผู้รู้. แต่โดยทั่วไปผู้คนมักจะบ่นเกี่ยวกับสองสิ่ง:
- แคตตาล็อกเล็ก ๆ น้อย ๆ
- ความล่าช้าในเทคโนโลยี
ผู้มีโอกาสเป็นผู้ใช้เพียงไม่กี่คน
มีสาเหตุหลายประการที่ทำให้เกิดเหตุการณ์นี้ขึ้นเนื่องจากปริมาณผู้ใช้อยู่ในระดับต่ำ ข้อโต้แย้งนี้เป็นเรื่องธรรมดาที่เราทุกคนเคยได้ยินมาตลอด แต่ก็แปลกที่ได้ยินเมื่อรู้ว่าสิ่งที่จำเป็นในการพอร์ตเกมจากแพลตฟอร์มเดียวไม่ใช่การมีนักพัฒนาคูณด้วย 2 แต่เป็นนักพัฒนา "เพียง" ที่พอร์ต เกมไปยังแพลตฟอร์มอื่น แน่นอนคุณจะบอกฉันว่ามีไลบรารีที่เกมเหล่านี้ใช้ซึ่งไม่มีอยู่ใน Linux แต่ก็ไม่เกิดขึ้นกับเกมทั้งหมดและไม่ใช่ภารกิจที่ยากที่จะดำเนินการหากอุตสาหกรรมวิดีโอเกมหันมาใช้ Linux
ตัวอย่าง? Lugaru:
เป็นเกมที่สร้างโดย บริษัท อินเดีย เกม Wolfire อย่างไรก็ตามสำหรับ Windows เช่นเดียวกับเกมทั้งหมด Wolfire ตัดสินใจที่จะพอร์ตเกมของเขาไปยัง Mac OSX และ Linux ผล? ยอดขายเพิ่มขึ้นมากกว่า 100% ซึ่งเป็นตัวเลขที่ไม่ได้สัดส่วนโดยสิ้นเชิงสำหรับผู้ที่คาดว่า Linux และ Mac จะมีเพียงไม่ถึง 5% ของประชากร
ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของซอฟต์แวร์เสรี
มีผู้ที่กล่าวว่า Linux ควรได้รับการอุทิศให้กับซอฟต์แวร์เสรีและหลายคนเชื่อ แต่ก็ไม่เป็นเช่นนั้น แนวปฏิบัตินี้กล่าวว่าซอฟต์แวร์เสรีได้รับการพัฒนาโดยส่วนใหญ่โดยไม่มีข้ออ้างเรื่องผลกำไรตามปริมาณ มีเพียงโครงการใหญ่เท่านั้นที่ได้รับการสนับสนุนดังนั้นโครงการเหล่านี้จำนวนมากเกิดขึ้นในเวลาว่างและการพัฒนาเกมไม่ใช่เรื่องง่าย ต้องใช้ผู้เชี่ยวชาญในด้านต่างๆโดยเฉพาะวิธีการออกแบบและการเขียนโปรแกรมที่แตกต่างจากที่มักจะใช้กับทุกสิ่งหากเราพูดถึงเกมที่ดีพร้อมกราฟิกที่ดีนั่นคือเหตุผลที่ผู้ใช้ Windows จะเปลี่ยนไป รวมกัน ให้กับทีมงาน ผู้เชี่ยวชาญมากมาย มันซับซ้อนมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งโดยไม่ต้องเริ่มต้นจากการสนับสนุนทางธุรกิจมันทำให้มันเป็นงานที่ยิ่งใหญ่ตั้งแต่เริ่มต้นโดยคำนึงว่าเงินมีความจำเป็นมากกว่าที่นี่เนื่องจากนักพัฒนาต้องใช้เวลามากในการเขียนโค้ดและสิ่งที่ต้องใช้อาจเป็นไปได้ ส่วนใหญ่ต้องการความทุ่มเทให้กับการพนัน.
มาตรฐานที่เป็นกรรมสิทธิ์
หากเราจะอ้างถึงโครงการบุกเบิกพวกเขาอาจประสบปัญหาประเภทนี้มากมายฉันได้กล่าวไปแล้วข้างต้นมีไลบรารีทั่วไปสำหรับวิดีโอเกมและสำหรับวิดีโอโดยทั่วไปที่เป็นกรรมสิทธิ์และไม่สามารถนำไปใช้งานได้ Linux เนื่องจากเหตุผลทางกฎหมาย
เล่นบนลินุกซ์
ผู้เล่น Linux รู้ดี แต่ผู้เล่นมือใหม่อาจจะไม่รู้จัก มีหลายทางเลือกสำหรับการเล่นบน Linux เมื่อเกมไม่พร้อมใช้งานสำหรับ Linux:
ใช้ไวน์: มัน ระดับประถมศึกษาและขั้นพื้นฐานซึ่งเป็นระบบที่ติดตั้งภายใน Linux ซึ่งในทางปฏิบัติจะเลียนแบบ Windows (แม้ว่าลินุกซ์บางตัวจะไม่พอใจที่มีการพูดแบบนั้น แต่ก็เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการอธิบาย) เพื่อให้แอปพลิเคชันของเรา (ไม่ใช่แค่เกม) ทำงานบน Linux ไลบรารีบางอย่างเช่น DirectX และแพ็คเกจ Windows อื่น ๆ สามารถติดตั้งได้ด้วย Wine แต่ไวน์เพียงอย่างเดียวไม่ดีสำหรับการเล่นเกมที่ค่อนข้างทันสมัย
เซเดก้า: แพลตฟอร์มนี้รองรับโดย Wine และให้คุณทำเช่นเดียวกับที่ Wine ทำ แต่เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพและทุ่มเทกว่าในการรันเกมผ่านไลบรารีที่เป็นกรรมสิทธิ์ (Wine is GPL) พระคุณที่ยิ่งใหญ่ของ Cedega ก็คือ ช่วยให้คุณสามารถเล่นเกมในปัจจุบันได้ ไม่มีเวอร์ชัน Linux แต่ไม่สมบูรณ์แบบบางครั้งอาจต้องมีการดัดแปลงเพื่อให้แต่ละเกมทำงานได้และนักเล่นเกมหลายคนอ้างว่าประสบการณ์การเล่นเกมไม่เหมือนกัน
ความชื่นชมของฉันคือสิ่งนี้มี อุตสาหกรรมการตำหนิจำนวนมากเกือบเท่าในเรื่องของฮาร์ดแวร์ สิ่งที่เลวร้ายที่สุดคือพวกเขาไม่ได้ตระหนักถึงเหมืองทองคำที่พวกเขาสูญเปล่า หากมีความรู้สึกผิดหลงเหลืออยู่ก็เป็นได้ ผู้ใช้ที่เฉยๆเกินไป และพวกเขาตัดสินใจที่จะมีพาร์ติชัน Windows ให้เล่น (ซึ่งในบางช่วงชีวิตของพวกเขาจะทำให้พวกเขามีปัญหาเมื่อพวกเขาต้องการย้ายบางสิ่งบางอย่าง)
แม้ว่าฉันจะคิดเสมอว่ามีคอนโซลให้เล่น แต่ก็ไม่ต้องสงสัยเลย
Linux จะพัฒนาเป็นแพลตฟอร์มที่ "เล่นได้" หรือไม่?
ภาพเป็นของ ฟาบิโอเปเรซ ผู้ใช้ Flickr ผ่านใบอนุญาต ครีเอทีฟคอมมอนส์
แน่นอนว่าเป็นเช่นนั้น แต่สำหรับสิ่งนั้นมีวิธีที่น่ารัก….
ที่มา แต่ฉันจะบอกอะไรคุณได้ตราบเท่าที่ยังมีลินุกซ์อย่างฉันเล่นบนคอนโซลมีไม่มากนักที่จะอยู่เหนือผู้พัฒนา
ฉันไม่มีข้อตำหนิใด ๆ ฉันมักจะลองใช้ไวน์เป็นอันดับแรกหากมันติดตั้งได้ไม่ดีฉันลองเล่นบน linux หรือ winedoors ถ้ามันยังคงล้มเหลวฉันลองเล่นเกมครอสโอเวอร์ (สำหรับฉันที่ดีที่สุด) และถ้าไม่สุดท้ายฉันก็ลองให้ผลตอบแทน ด้วยชุดค่าผสมดังกล่าวเป็นเรื่องยากที่บางอย่างใช้ไม่ได้สิ่งเดียวที่ "รบกวน" ฉันคือฉันไม่เคยมีจอยสติ๊กที่เข้ากันได้กับ Linux :( ฉันได้ลองใช้คอนโทรลเลอร์ psx ที่เชื่อมต่อด้วยพอร์ตขนานและทุกอย่างใช้งานได้ยกเว้น ครอสเฮดและคอนโทรลเลอร์ Xbox 360 ที่ควรได้รับการสนับสนุนดั้งเดิมจากเคอร์เนล 2.6.24 ไม่ได้ผลสำหรับฉัน :( ฉันมีทฤษฎีว่าเป็นเพราะคอนโทรลเลอร์ของฉันมาจาก บริษัท joytech ไม่ใช่จาก Microsoft แต่นั่นเป็นอีกเรื่องหนึ่ง ถ้าไม่ใช่เพราะฉันจะลบ windows แต่เมื่อวานนี้
ฉันคิดได้จากหลายสาเหตุ:
1. บางที บริษัท อาจเห็น "1% ที่น่ากลัว" ของส่วนแบ่งการตลาดโลก
2. บางทีพวกเขาอาจเชื่อว่าการเป็น Free Software ซอฟต์แวร์ของพวกเขาควรจะฟรี
3. บริษัท ต่างๆอาจคิดว่าจะไม่มีผู้ใช้ Linux จ่ายค่าเกมเนื่องจากแฮ็กเกอร์และฟรี Linux ที่ผ่านมา
4. บางที บริษัท เหล่านี้อาจได้รับการสนับสนุนทางการเงินจาก บริษัท อื่นหรือลงนาม "single perpetuity" กับบางแพลตฟอร์มและไม่มีใครนอกจากพวกเขา
ฉันนึกถึงปัจจัยพื้นฐานเหล่านี้และปัจจัยพื้นฐานอื่น ๆ อีกนับพันตั้งแต่ตรรกะที่สุดไปจนถึงขั้นบ้าคลั่งที่สุด พวกเขามีคำตอบ แต่คำถามจะเป็น:
หากสามารถเล่นเกมขนาดใหญ่บน Linux ได้จะมีคนจำนวนมากเข้าร่วมและแข่งขันแบบตัวต่อตัวในสถิติด้วย Windows หรือไม่?
ยังมีอีกสิ่งหนึ่งที่ทำให้ บริษัท บางประเภทของแอปพลิเคชันบางประเภทมองว่า Linux เป็น "สีเขียว"
ฉันเห็นด้วยกับ bachi.tux และ 4 คะแนน
ในทางกลับกันฉันไม่ต้องการสิ่งนั้นด้วยการมีอยู่ของเกมเหล่านั้นทั้งหมดใน Linux รอยแตกและ keygenes สำหรับ Linux จะเริ่มถูกสร้างขึ้นมันเป็นสิ่งที่ฉันชอบมากที่สุดเกี่ยวกับ Linux ที่ฉันมีทุกอย่างและไม่จำเป็นต้อง รอยแตกและ keygens น้อยกว่าผู้ใช้แอปแฮ็กเกอร์
วันนี้มีการพูดคุยกันมากมายในเรื่องนี้ โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบที่จะมีเกมสำหรับ Linux มากขึ้นและสำหรับ บริษัท ต่างๆที่เริ่มตระหนักว่าการพอร์ตเกมไปยังระบบนี้อาจทำให้พวกเขาได้เปรียบ แต่ฉันไม่เห็นว่ามันเป็นการ จำกัด การเติบโตของ Linux
ใครก็ตามที่ต้องการใช้พีซีเพื่อการใช้งานที่จริงจังยิ่งขึ้นพบว่าใน Linux ระบบที่นอกจากเขาจะเป็นมืออาชีพในด้านที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นแล้วก็ปรับให้เข้ากับความต้องการของเขาได้มากขึ้นทุกวันเพิ่มข้อดีที่ยิ่งใหญ่ของ Linux ในด้านการผลิต ทำให้ผู้ใช้คลาสนี้ไม่มีปัญหาในการย้ายข้อมูล
เมื่อโควต้าผู้ใช้เพิ่มขึ้นการผลิตเกมสำหรับ Linux จะเพิ่มขึ้นตามธรรมชาติ ส่วนแบ่งการตลาด 1% ไม่ใช่สิ่งที่ดึงดูดสำหรับบาง บริษัท
เกมเมอร์เป็นหนึ่งในกลุ่มผู้ใช้กลุ่มสุดท้ายที่จะย้ายไปยัง Linux เนื่องจาก Windows ให้ทุกสิ่งที่พวกเขาต้องการ
ฉันคิดว่าการรอให้ฟิลด์ของเกมใน Linux เทียบได้กับ Windows นั้นเหมือนกับการรอให้ปีของ Linux บนเดสก์ท็อปมาถึงเนื่องจากเว้นแต่จะมีกรณีที่ประสบความสำเร็จขั้นสูงสำหรับ บริษัท ที่เข้าร่วม ระบบนี้ผู้พัฒนาเกมรายใหญ่ส่วนใหญ่จะไม่ยอมเสี่ยงกับส่วนแบ่งตลาด 1%
เรา linuxers ไม่สามารถปรับปรุงสิ่งนี้ได้มากนักเพียงแค่ให้การต้อนรับอย่างอบอุ่นกับทุก บริษัท ที่กล้าหาญที่เปิดตัวแม้แต่เกมเล็ก ๆ น้อย ๆ สำหรับ Linux ไม่ว่าพวกเขาจะเป็นเจ้าของหรือไม่ก็ตามเนื่องจากเรา linuxers มักจะเห็นว่า owner = ไม่ดี
ฉันไม่ได้เป็นผู้เล่น แต่อย่างใดเพราะคอนโซลนั้น ฉันใส่ใจมากขึ้นมากเกี่ยวกับปัญหาฮาร์ดแวร์ :)
mmm ฉันใช้ Xbox360 x)
ฉันดูดโลกแห่งวิดีโอเกมจากสเปกตรัมเข้าร่วมในการพัฒนาวิดีโอเกมสำหรับทุกแพลตฟอร์มที่ใช้ Z80 และใหม่กว่า
ในความเห็นที่ต่ำต้อยของฉันฉันคิดว่าสำหรับโปรแกรมเมอร์วิดีโอเกมที่เลือกพัฒนาวิดีโอเกมสำหรับ Linux นั้นมีความต้องการแพลตฟอร์มนี้มากขึ้น ในทางกลับกันฉันคิดว่าการดำเนินโครงการแพลตฟอร์มเกมแบบเปิดหรือ Game Maker สำหรับทุกแพลตฟอร์มจะเป็นขั้นตอนที่สำคัญมากเพื่อให้ทั้งผู้ใช้ Windows และ Penguin สามารถเพลิดเพลินกับเกมเดียวกันได้โดยไม่จำเป็นต้องลงทุนในโปรแกรมเมอร์เฉพาะสำหรับ แต่ละแพลตฟอร์มและรูปแบบเฉพาะด้วย
ยังมีอีกประเด็นหนึ่งที่ผมคิดว่าสำคัญ ... และนั่นก็คือลีนุกซ์เป็นตัวหลอมรวมของดิสทริบิวชันและโปรเจ็กต์ต่างๆ
ถ้าพวกเขาปล่อยเกม ... มันอยู่ใน deb? บรรจุภัณฑ์อัตโนมัติ? รอบต่อนาที? ไบนารี่? น้ำพุ? ที่เก็บ?
ฉันเห็นว่ามันซับซ้อนเกินไปสำหรับ บริษัท ที่จะนำเกมไปดูภาพพาโนรามา หากอยู่ใน deb การอ้างอิงกัน หากอยู่ในรอบต่อนาทีระบบยังคงใช้ประโยชน์จากขนาดของไฟล์และความเสถียรของ mandriva (xD) ในแพคเกจอัตโนมัติ ... เพราะมันซับซ้อนเกินไปสำหรับผู้ชมมันจึงเน้นไปที่ (ใช่ถึงอย่างนั้น) และถ้ามันอยู่ในไบนารีหรือซอร์ส ... juas ... ฉันอยากเห็นมันนักเล่นเกมกำลังรวบรวมความต้องการ Speed Fiat Brío ProCarbon (ใช่ nfs ต่อไปนี้มีไว้สำหรับ esty xD)
ทุกสิ่งที่ทำให้เรามีทางเลือกสำหรับ บริษัท ทำให้ผลิตภัณฑ์มีราคาแพงขึ้นหรือนำไปจากผู้บริโภคทั่วไป (ไบนารีแหล่งที่มา)
บางทีมันอาจไม่ใช่แค่ความสนใจบางทีเราควรร่วมมือกันและพยายามสร้างแพ็คเกจที่ติดตั้งได้ในระบบใด ๆ โดยไม่ต้องปวดหัวหรือใส่ "apt-get -b source Halo" ไว้ในเทอร์มินัล ...
เหมือนกันเป็นเรื่องงี่เง่า แต่คุณไม่จำเป็นต้องมองไปที่สะดือของคุณในเรื่องนี้การติดตั้ง Neverwinternights นั้นแย่มากรวมทั้งคุณต้องใช้เวลาเวลาดาวน์โหลดและทำตามคำแนะนำในจดหมาย
และเป็นเพียงตัวอย่างหนึ่งของเกมพื้นเมือง ...
สวัสดีเมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันได้พิจารณาปัญหาของการเปลี่ยนไปใช้ Linux ในขณะนี้ฉันมีการแจกจ่ายที่เรียกว่า Trisquel ติดตั้งในเครื่องเสมือน
นี่คือเหตุผลหลักว่าทำไมฉันยังไม่ตัดสินใจเปลี่ยนเพราะความจริงง่ายๆของการขาดเกมฉันคิดว่าสิ่งที่ทำให้เกิดสิ่งนี้คือ:
1- ขาดไลบรารีหรือสภาพแวดล้อมสำหรับการพัฒนาเกมฉันรู้เรื่องนี้เล็กน้อยตั้งแต่ฉันสร้างเกมเล็ก ๆ ใน Game Maker เพื่อที่ในอนาคตฉันจะกลายเป็นนักพัฒนาอินดี้ที่ดี
แต่นั่นไม่ใช่ประเด็น แต่เครื่องมือเหล่านี้หายไปฉันยังคงทราบดีว่ามีทางเลือกฟรีเช่น GDevelop ที่มีระบบเหตุการณ์คล้ายกับคอนสตรัคทูและโกดอทเอ็นจิ้นซึ่งเป็นเอ็นจิ้นกราฟิกที่ใช้ไพ ธ อนเป็นภาษาสคริปต์
แต่เครื่องมือของ บริษัท ส่วนใหญ่ยังใช้ไลบรารีของ Microsoft สำหรับโครงการ 3 มิติเช่น DirectX
2- การไม่มีตลาด
ส่วนแบ่งการตลาดของ linux นั้นไม่มากเท่า windows และภายในสำนักพิมพ์และการตลาดมีอุดมการณ์ที่จะแสวงหาตลาดขนาดใหญ่เนื่องจากใน linux มีคนไม่มากเท่าใน windows (ฉันไม่สามารถพูดเกี่ยวกับ MAC ได้ตั้งแต่ ฉันไม่รู้ดีว่าโควต้าของมันคืออะไร) เช่นใน windows มีคนจำนวนมากและคนส่วนใหญ่เป็นเกมเมอร์
Linux ในขณะนี้ฉันเห็นมันมากขึ้นสำหรับการใช้คอมพิวเตอร์หรือกิจกรรมการเรียนรู้ (เนื่องจากอย่างน้อยก็ในประเทศของฉัน linux ถูกใช้ในโรงเรียนส่วนใหญ่)