ปกป้อง เป็นเอนจิ้นเกมข้ามแพลตฟอร์มที่ตอนนี้เป็นโอเพ่นซอร์สตั้งแต่ Defold Foundation เปิดตัวภายใต้ใบอนุญาตใหม่ คุณจะรู้อยู่แล้วว่าเจ้าของคือ King ผู้พัฒนาวิดีโอเกมมือถือชื่อดังอย่าง Candy Crush ที่รู้จักกันดี ตอนนี้จะเปิดกว้างและอาจนำไปสู่โครงการที่น่าสนใจมากมาย
ถ้าคุณจำ Defold ได้แล้ว ฟรีก่อนและข้ามแพลตฟอร์ม อย่างที่บอก แต่หลังจากการประกาศนี้จะดำเนินการไปอีกขั้นตอนหนึ่ง «เราภูมิใจอย่างมากที่สามารถเปิด Defold เป็นโอเพ่นซอร์สและเราแทบรอไม่ไหวที่จะเริ่มการเดินทางครั้งใหม่ร่วมกับชุมชนนักพัฒนาวิดีโอเกมที่สร้างเกมโดยใช้เอ็นจิ้นกราฟิกนี้»
La ใบอนุญาตใหม่ โดย Defold เป็นอนุพันธ์ของใบอนุญาต Apache 2.0 อย่างเป็นทางการ คุณรู้อยู่แล้วว่า Apache 2.0 นี้ได้รับการอนุมัติโดย Open Source Initiative (OSI) แม้ว่าฉันจะไม่รู้ว่าการปรับเปลี่ยนที่เกิดขึ้นตั้งแต่รากฐานจะส่งผลกระทบต่อมันมากแค่ไหนและถ้ามันสามารถเรียกว่า "open-soure" ได้จริงๆ หรือโอเพนซอร์ส 100% ... บางทีอาจจะถูกกว่าหากกล่าวว่าเป็น "แหล่งที่มาที่มี"
ทีมพัฒนาใหม่และ Defold Foundation ดูเหมือนว่า vยังคงอยู่ในเส้นทางที่ถูกต้องอย่างน้อยก็ในเรื่องของบุคลากร ตอนนี้พวกเขามีนักพัฒนาของ King อยู่ในคณะกรรมการพร้อมกับหัวหน้าของพวกเขา Sara Cedberg และคนในวงการชั้นนำอื่น ๆ เช่น Elin Eriksson (จาก Women in Tech Sweden)
แน่นอนว่าจะมีข่าวเพิ่มเติมเกี่ยวกับเอ็นจิ้นกราฟิกนี้ในไม่ช้า Defold มีศักยภาพและด้วยแหล่งข้อมูลที่มีอยู่มันสามารถให้สิ่งใหม่ ๆ นอกจากนี้ก็คือ เข้ากันได้กับ GNU / Linux ทั้งสร้างด้วยโปรแกรมแก้ไขจากแพลตฟอร์มนี้และสร้างวิดีโอเกมสำหรับแพลตฟอร์มนี้ และได้รับการสนับสนุนเพื่อสนับสนุน Vulkan graphical API ที่มีประสิทธิภาพ หลายชิ้นที่เริ่มประกอบเข้าด้วยกันและสามารถสร้างปริศนาที่น่าสนใจ ...
เว็บอย่างเป็นทางการ - ปกป้อง
รหัส - GitHub
ซอฟต์แวร์ฟรีไม่ได้เป็นเพราะพวกเขาได้แก้ไขใบอนุญาต Apache เพื่อให้คุณไม่สามารถขายเครื่องยนต์รุ่นแก้ไขได้
จากเว็บไซต์ของเขา: «คุณไม่สามารถทำการค้าเวอร์ชันดั้งเดิมหรือดัดแปลง (อนุพันธ์) ของโปรแกรมแก้ไข Defold และ / หรือเอ็นจิ้น»
และโอเพ่นซอร์สไม่ว่าจะเป็นแหล่งที่มาที่ใช้ร่วมกันหรืออะไรทำนองนั้น
ไม่เห็นปัญหามากมายที่ได้รับการตั้งค่าบน twitter (และฉันก็เคยได้ยินมาว่าใน news.ycombinator) ใน twitter เสียงสะท้อนมาจาก Godot ซึ่งในตอนแรกพวกเขาให้การสนับสนุนสาธารณะ แต่ต่อมาสมาชิกของ Godot nucleus ก็เริ่มขึ้น เพื่ออธิบายว่ามันไม่ใช่โอเพ่นซอร์ส
หากมีซอร์สโค้ดแสดงว่าเป็น "โอเพ่นซอร์ส"
ว่าเป็นไปตามปรัชญา / วิธีการของ GNU หรือ OSI เป็นอย่างอื่น
ดังนั้นการคัดค้านของนักพัฒนาซอฟต์แวร์เสรีต่อการใช้คำว่า "โอเพ่นซอร์ส" ...
ความจริงก็คือฉันไม่ได้ลอง แต่มันมีเครื่องยนต์ของ Godot ที่ดูเหมือนว่าพวกเขาได้มาจากที่นั่น