คู่มือ Mesa: สำหรับคุณนักพัฒนา

ตาราง 3D Library

วันนี้ฉันอยากจะบอกคุณเกี่ยวกับคำแนะนำที่ฉันพบ แต่ก่อนอื่นฉันอยากจะพูดถึงไฟล์ ลินุกซ์สแต็กแบบกราฟิก. สิ่งนี้ค่อนข้างซับซ้อนในการทำความเข้าใจเนื่องจากมีเลเยอร์หรือองค์ประกอบมากมายที่ประกอบกัน มีคำศัพท์มากมายในการหลอมรวมและระบบขนาดเล็กจำนวนมากที่เข้ากันเพื่อทำให้สภาพแวดล้อมเดสก์ท็อปทำงานได้หรือสำหรับแอปพลิเคชั่นกราฟิกและวิดีโอเกมบางอย่างที่จะทำในลักษณะที่โปร่งใสต่อผู้ใช้

แน่นอนคุณเคยได้ยิน OpenGL หรือ Vulkan ที่ทันสมัยที่สุด ซึ่งกำลังได้รับการพัฒนาเพื่อแทนที่ OpenGL และหลีกเลี่ยงข้อ จำกัด สำหรับวิดีโอเกมและแอพกราฟิกใหม่ ๆ โดยใช้ประโยชน์จากซอร์สโค้ดของโครงการที่ บริษัท AMD เริ่มต้นขึ้นและตอนนี้ได้รับการจัดการภายใต้กลุ่ม Khronos Group ซึ่งประกอบด้วยระดับชั้นนำมากมาย บริษัท ต่างๆที่เราได้พูดไปแล้วในบล็อกนี้….

หนึ่งในส่วนสำคัญ (ไลบรารี) เพื่อให้ไฟล์ ตัวควบคุม โอเพ่นซอร์สที่ทำงานร่วมกับ API เหล่านี้คือ MESA อย่างแม่นยำซึ่งบทความนี้เกี่ยวกับ มันไม่ได้เกี่ยวกับการลงรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับสแต็กที่ซับซ้อนอย่างที่ฉันได้กล่าวไปและไม่ได้เกี่ยวกับการอธิบายว่าแต่ละส่วนมีไว้เพื่ออะไร แต่ไม่ต้องสงสัยเลยว่าสิ่งที่ฉันนำเสนอที่นี่คุณจะชอบถ้าคุณเป็นผู้ใช้ขั้นสูงและมีปัญหา ด้วยคุณสมบัติใหม่บางอย่างที่ถูกนำมาใช้ แต่ไม่ได้มาถึง distro ของคุณหรือมาในภายหลัง

ที่สามารถหลีกทางให้ ปัญหาที่เกิดขึ้น กับโปรแกรมหรือเกมบางอย่างที่ไม่ดีเลยหรือทำให้เกิดปัญหา หากคุณไม่ต้องการติดตั้งแพ็กเกจที่มีเวอร์ชันการพัฒนาล่าสุดพร้อมคุณสมบัติใหม่ แต่ไม่เสถียรและสามารถแก้ไขปัญหาบางอย่างและวางไข่ได้คุณสามารถเริ่ม "ซ่อมแซม" ด้วยตัวเองเพื่อแก้ปัญหาเหล่านี้ที่ฉันกำลังพูดถึง คู่มือนี้...


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. รับผิดชอบข้อมูล: AB Internet Networks 2008 SL
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา