MESA: ตอนนี้อนุญาตให้แอป OpenGL และ Vulkan "พูดคุย" กันได้

MESA, วัลแคน, OpenGL

แม้ว่าข่าวนี้จะไม่เกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับวิดีโอเกม แต่ก็น่าสนใจมากสำหรับสแต็กกราฟิก Linux และตอนนี้ก็จะทำให้เราได้ทำสิ่งใหม่ๆ ที่แต่ก่อนไม่สามารถทำได้ และต้องขอบคุณงานของ Collabora ที่ทำได้ทั้งหมด ตัวควบคุม MESAร่วมกับคนอื่นๆ เช่น Igalia และสมาชิกทุกคนในชุมชนที่ดำเนินการปรับปรุงโค้ดอย่างต่อเนื่อง

ตอนนี้แอพพลิเคชั่นที่ใช้กราฟิก API OpenGL และ Vulkan จะสามารถสื่อสารกันได้. เป็นความจริงที่ Vulkan คืออนาคตของกราฟิก และทีละเล็กทีละน้อยมันจะเข้ามาแทนที่ OpenGL เนื่องจากข้อดีและประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตาม ซอฟต์แวร์และเอ็นจิ้นเกมยังคงต้องพึ่งพา OpenGL เป็นจำนวนมาก ทั้งแบบโบราณและแบบสมัยใหม่ที่ยังคงเลือกใช้ OpenGL ด้วยเหตุผลหลายประการ

นอกจากนี้ เมื่อพูดถึงวิดีโอเกมที่มีขนาดใหญ่มาก เปลี่ยนจาก API หนึ่งไปยังอีก API ไม่ใช่เรื่องง่าย และมักต้องใช้เวลา บางโครงการสามารถรวม Vulkan ได้เรื่อย ๆ และเก็บบางส่วนไว้กับ OpenGL นี่คือเหตุผลที่ข่าวนี้มีความสำคัญมากในอนาคตอันใกล้นี้

ทั้งหมดนี้ร่วมกับ การปรับปรุงที่ยอดเยี่ยม ที่ปรากฏพร้อมกับ MESA เวอร์ชันใหม่แต่ละเวอร์ชันจะช่วยปรับปรุงโลกกราฟิกใน Linux และยังส่งผลดีต่อการเล่นเกม บางทีจากมุมมองของผู้ใช้ปลายทาง อาจไม่ใช่สิ่งที่สังเกตเห็นได้ชัดเจนนัก แต่มันจะทำให้ชีวิตง่ายขึ้นสำหรับนักพัฒนา ซึ่งจะมีโอกาสมากขึ้นสำหรับเกมไฮบริด OpenGL-Vulkan เหล่านั้น

ในระยะสั้นต้องขอบคุณสิ่งนี้ นามสกุลใหม่ ด้วยการโหลด MESA ต่ำ แอพจะสามารถสื่อสารได้โดยไม่กระทบต่อประสิทธิภาพ ในทางกลับกัน ยังให้ความยืดหยุ่นมากขึ้นและลดเวลาที่ใช้ในแผนงานสำหรับการเปลี่ยนระหว่าง API แบบกราฟิกของ Khronos กับ API แบบอื่น

ข้อมูลมากกว่านี้ - เว็บไซต์ทางการ


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. รับผิดชอบข้อมูล: AB Internet Networks 2008 SL
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา

  1.   มิเกล dijo

    สแต็กกราฟิก Linux จะต้องเป็นสิ่งที่ซับซ้อนที่สุดในโลก
    มีกี่ระดับ / เลเยอร์ระหว่างคอร์กราฟิก ผ่านเฟิร์มแวร์ บัฟเฟอร์ ตาราง ไวน์ X / Wayland ตัวจัดการหน้าต่าง นักแต่งเพลง เกม ตัวจับภาพวิดีโอ หรือแอปพลิเคชัน 3 มิติ