ทศวรรษที่ 80 เกือบจะเป็นจุดสิ้นสุดของ "วัฒนธรรมแฮ็กเกอร์" ห่างไกลจากบริบทเชิงลบที่ Hollywood และสื่อจะให้คุณการเป็นแฮ็กเกอร์ไม่ได้หมายถึงการเข้าถึงระบบหรือรหัสของโปรแกรมโดยไม่ได้รับอนุญาต เพื่อให้สมควรได้รับชื่อนี้เราต้องสามารถใช้โปรแกรมที่มีอยู่อย่างอิสระและทำการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญ
ดังที่เราได้กล่าวไว้ใน บทความก่อนหน้านี้เป็นเรื่องปกติที่ บริษัท ต่างๆจะให้ความสำคัญกับแฮ็กเกอร์ของมหาวิทยาลัยในการเข้าถึงอุปกรณ์ใหม่ ๆ รวมถึงซอร์สโค้ดของโปรแกรมที่ทำให้มันใช้งานได้ ด้วยวิธีนี้พวกเขาจึงรับประกันได้ว่าไม่เพียง แต่นำไปทดสอบเท่านั้น แต่ยังสามารถเข้าถึงการปรับปรุงที่แนะนำได้ฟรีอีกด้วย
แต่ในขณะที่การพัฒนาซอฟต์แวร์เริ่มกลายเป็นธุรกิจในแบบของตัวเองผู้ที่สร้างรายได้จากมันก็เริ่มผลักดันให้เกิดอุปสรรคในการแจกจ่ายฟรี. สิ่งนี้ไม่เพียงรวมถึงข้อผิดพลาดทางกฎหมายเช่นใบอนุญาตเท่านั้น แต่ยังรวมถึงข้อผิดพลาดด้านรหัสด้วย
Brian Reid เป็นนักศึกษาระดับปริญญาเอกที่มหาวิทยาลัย Carnegie Mellon Reid เป็นผู้สร้าง Scribe ซึ่งเป็นซอฟต์แวร์ที่อนุญาตให้คุณจัดรูปแบบและเลือกแบบอักษรสำหรับเอกสารที่ส่งผ่านเครือข่าย
เรดไม่ได้รอคอยที่จะให้คนอื่นได้รับประโยชน์จากงานของเขาอย่างน้อยก็ไม่ใช่ฟรี นั่นเป็นเหตุผลที่เขาขายให้กับ บริษัท ชื่อ Unilogic เพื่อให้ธุรกิจมีกำไรสำหรับเจ้าของใหม่เขาได้รวมรูทีนย่อยไว้ในโปรแกรมที่ปิดใช้งานหลังจาก 90 วัน. เว้นแต่จะมีการใส่รหัสที่ Unilogic ให้ไว้เพื่อแลกกับการชำระเงิน
หากไม่สามารถเข้าถึงซอร์สโค้ดของไดรเวอร์เครื่องพิมพ์เป็นสิ่งที่ทำให้ Richard Stallman อดทนได้ Reid คือจุดเริ่มต้น
สนุกน้อยลงธุรกิจมากขึ้น สตอลแมนเล่าประสบการณ์ของเขา
En แชท ให้ในปี 1986 Stallman เล่าว่าเขาใช้ชีวิตอย่างไรกับสิ่งที่เกิดขึ้น
ในช่วงต้นทศวรรษ 80 แฮกเกอร์ตระหนักว่ามีความสนใจทางการค้าในสิ่งที่พวกเขากำลังทำอยู่ เป็นไปได้ที่จะร่ำรวยจากการทำงานใน บริษัท เอกชน สิ่งที่จำเป็นคือหยุดแบ่งปันผลงานของเขากับคนอื่น ๆ ในโลก ...
โดยพื้นฐานแล้วโปรแกรมเมอร์ที่มีความสามารถทั้งหมดยกเว้นฉันในห้องปฏิบัติการ MIT AI ได้รับการว่าจ้างและสิ่งนี้ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงมากกว่าชั่วขณะทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงอย่างถาวรเพราะทำลายความต่อเนื่องของวัฒนธรรมแฮ็กเกอร์ แฮกเกอร์ใหม่มักจะดึงดูดแฮกเกอร์เก่า ๆ มีคอมพิวเตอร์ที่สนุกที่สุดและผู้คนที่ทำสิ่งที่น่าสนใจที่สุดและยังมีจิตวิญญาณที่สนุกที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของ เมื่อสิ่งเหล่านี้หายไปไม่มีอะไรที่ทำให้สถานที่แห่งนี้น่าสนใจสำหรับใครใหม่คนใหม่จึงหยุดเข้ามา ไม่มีใครจากที่พวกเขาสามารถสร้างแรงบันดาลใจได้ไม่มีใครที่พวกเขาสามารถเรียนรู้ประเพณีเหล่านี้ได้ นอกจากนี้ยังไม่มีใครเรียนรู้การเขียนโปรแกรมที่ดีจาก ด้วยอาจารย์และนักศึกษาระดับบัณฑิตศึกษาเพียงไม่กี่คนพวกเขาไม่รู้ว่าจะทำให้โปรแกรมทำงานได้อย่างไร
ในช่วงทศวรรษที่ 80 เครื่องเล่นวิดีโอเกมและคอมพิวเตอร์สำหรับใช้ในบ้านและส่วนบุคคลได้แพร่กระจายไปยังบ้านและธุรกิจต่างๆ มีการแจกจ่ายหนังสือหลายพันเรื่องโดยจัดเก็บไว้ในเทปดิสก์ฟล็อปปี้ดิสก์และตลับหมึก ทีทุกคนมีวิธีขัดขวางการแจกฟรี ไม่ว่าจะเป็นการพิมพ์คู่มือด้วยสีที่ยากต่อการถ่ายเอกสารการใช้งานแคมเปญโฆษณาหรือการใส่บางอย่างลงในโค้ดเช่นในกรณีของ Scribe ที่ใส่ระเบิดเวลาลอจิก
วัฒนธรรมแฮ็กเกอร์อย่างที่สตอลแมนเข้าใจดูเหมือนจะตายไปตลอดกาลด้วยมือของ บริษัท ต่างๆเช่น Microsoft ที่ขายผลิตภัณฑ์ของตนภายใต้ใบอนุญาต อย่างไรก็ตามหลายทศวรรษต่อมาประวัติศาสตร์จะหมุนวงล้ออีกครั้ง
บทความชุดนี้เริ่มต้นจาก ด้าย โดย Stephen Sinofsky อดีตหัวหน้า WIndows and Office สInofsky ระบุว่า Microsoft ต้องเปลี่ยนทัศนคติต่อโอเพ่นซอร์สเนื่องจากซอฟต์แวร์ไม่ได้รับการแจกจ่ายในรูปแบบทางกายภาพอีกต่อไปและรูปแบบค่าธรรมเนียมใบอนุญาตใช้งานไม่ได้อีกต่อไป
นอกเหนือจากสิ่งที่ Sinofsky กล่าวเราต้องชี้ให้เห็นว่า ต้องขอบคุณสตอลแมนแฮ็กเกอร์รุ่นใหม่ที่มีหลักการเดิม ๆ เช่นเดียวกับต้นฉบับ. การเขียนโปรแกรมเพื่อความรักในการเขียนโปรแกรมและความท้าทายในการทำสิ่งที่คนอื่นเคยทำให้ดีขึ้น พวกเขาสร้างรูปลักษณ์ที่เป็นไปได้ของเครื่องมือเช่นโครงการ GNU, Linux, Python และอื่น ๆ ที่ปัจจุบันนำไปสู่สาขาต่างๆเช่นคลาวด์หรือปัญญาประดิษฐ์