การล่มสลายของ Flash และความสำเร็จของมาตรฐานเว็บ

การล่มสลายของแฟลช

เราปล่อยให้ เรื่องราวนี้ในปี 2006 เมื่อจับมือกับ YouTube และเว็บไซต์และเกมสตรีมมิ่งอื่น ๆ Flash ได้รวมตัวกันเป็นเทคโนโลยีที่เป็นเจ้าของการโต้ตอบและมัลติมีเดียบนอินเทอร์เน็ต แต่, หนึ่งปีต่อมาอุปกรณ์ใหม่จะเริ่มกระบวนการที่สิ้นสุดในวันสุดท้ายของปี 2020

ในปี 2006 Adobe ซื้อ Macromedia ทั้งสอง บริษัท กำลังพัฒนาซอฟต์แวร์การออกแบบกราฟิกและการซื้อกิจการดังกล่าวทำให้ Adobe ไม่เพียงกำจัดผลิตภัณฑ์คู่แข่งเท่านั้น แต่ยังเข้าสู่ตลาดการออกแบบเว็บไซต์ด้วย Adobe ไม่เคยเป็นมิตรกับ Linux และ การพัฒนาเครื่องเล่นสำหรับ Linux จะหยุดลงจนกว่าจะหายไปในปี 2012  หากคุณต้องการดูเนื้อหา Flash ต่อไปคุณต้องติดตั้งเบราว์เซอร์ Chrome เนื่องจาก Google รับผิดชอบในการพัฒนาปลั๊กอินที่เข้ากันได้

ในปี 2016 เมื่อความต้องการ Flash และส่งผลให้ส่วนแบ่งการตลาดลดลงอย่างมาก Adobe ต้องการคืนชีพผู้เล่นสำหรับ Linux และสัญญาว่าจะอัปเดตเทียบเท่ากับ Windows และ Mac แต่มันก็สายเกินไป

การล่มสลายของแฟลช

หนึ่งปีหลังจาก Adobe ซื้อ Macromedia iPhone ก็เปิดตัว. Adobe ไม่สามารถพัฒนา Flash เวอร์ชันที่ใช้งานได้โดยไม่ต้องใช้ทรัพยากรส่วนใหญ่ของอุปกรณ์ใหม่  สามปีต่อมาสตีฟจ็อบส์ (หรือถ้าเราเชื่อช่อง HIstory มนุษย์ต่างดาวที่ปรึกษาเขา) ตัดสินใจที่จะแยกเขาออกจากอุปกรณ์

เราต้องคำนึงถึงสองสิ่งอย่างแรกคือความสามารถพิเศษของสตีฟจ็อบส์ ถ้าเขาบอกว่าคุณไม่ต้องการอะไรผู้คนหลายล้านคนทั่วโลกก็หยุดต้องการมัน อย่างที่สองก็คือ ทางเลือกที่ดีกว่าได้เริ่มปรากฏขึ้นแล้ว

ในปี 2004 Apple ร่วมกับ Mozilla และ Opera ได้จัดตั้งคณะทำงานเพื่อพัฒนา HTML เวอร์ชันใหม่ซึ่งเป็นภาษาสำหรับสร้างหน้าเว็บ เวอร์ชันใหม่นี้จะรวมเทคโนโลยีเพื่อเพิ่มการโต้ตอบและรวมเนื้อหามัลติมีเดียเข้ากับเว็บ ในปีต่อมาสมาคม W3C เข้าร่วมโครงการ

ขอให้ชัดเจนว่าสิ่งที่งานไม่ได้มีไว้สำหรับความรักในมาตรฐานเปิด iPhone มาพร้อมกับระบบนิเวศของเกมและแอพสโตร์ของตัวเอง และ Flash อนุญาตให้คุณสร้างเกมและแอพพลิเคชั่นเพื่อใช้งานออนไลน์ การกำจัด Flash หมายถึงการกำจัดคู่แข่ง

Sหากคุณเป็นนักพัฒนาเว็บและต้องการให้ไซต์ของคุณปรากฏในผลิตภัณฑ์ของ Apple คุณต้องเริ่มใช้ HTML5, CSS3 และ Javacriptตั้งแต่ปี 2008 มีเบราว์เซอร์เดสก์ท็อปที่เข้ากันได้กับมาตรฐานใหม่อยู่แล้วความพยายามที่จะมีสองเพจที่แตกต่างกันก็หยุดลง

ในที่สุด Adobe ก็ยกเลิกการพัฒนา Flash สำหรับ Android ในปี 2012

การระเบิดครั้งใหญ่ของเทคโนโลยีนี้ไม่ต้องสงสัยเลยว่ามาจากไดรเวอร์เดียวกัน YouTube เริ่มทดสอบโปรแกรมเล่น HTML5 ในปี 2010

Silverlight

ในปี 2007 Microsoft ได้เปิดตัวโซลูชันของตนเองเพื่อแข่งขันกับผลิตภัณฑ์ Adobe มันถูกเรียกว่า Silverlight และมีคู่หูโอเพ่นซอร์สชื่อว่า Moonlight ส่วนตัวไม่เคยได้ Moonlight มาทำงานเลย

Silverlight ค่อนข้างประสบความสำเร็จในตลาดองค์กร ในความเป็นจริงฉเป็นเทคโนโลยีที่ Netflix และผู้ให้บริการเนื้อหาอื่น ๆ ใช้หรือ. อย่างไรก็ตามไมโครซอฟท์เองได้เข้าร่วมคณะทำงานด้านการพัฒนา HTML5 และเป็นผู้ถ่ายทอดมาตรฐานที่กระตือรือร้น ในปี 2013 Netflix ได้เริ่มการทดสอบนำร่องบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของโปรแกรมเล่น HTML5

DRM

ตะปูสุดท้ายในโลงศพของ Flash ถูกใส่โดย W3C ในปี 2017

World Wide Web Consortium เป็นหน่วยงานที่ดูแลการพัฒนามาตรฐานเว็บ หลังจากพูดคุยกันมากเขาก็อนุมัติการใช้ส่วนขยายที่เรียกว่า Encrypted Media Extensions (EME)

ด้วยส่วนขยายนี้ผู้ให้บริการเนื้อหามัลติมีเดียสามารถใช้โซลูชันป้องกันการคัดลอกกับเนื้อหาที่ดูด้วยโปรแกรมเล่น HTML5. หากคุณเข้าสู่ไซต์เช่น Netflix หรือ Spotify จาก Linux เป็นครั้งแรกคุณจะเห็นข้อความจากเบราว์เซอร์ขอให้คุณติดตั้งส่วนประกอบเพิ่มเติม เป็นสิ่งที่ช่วยให้ถอดรหัสเนื้อหาที่ส่งได้อย่างแม่นยำ

ปีสุดท้ายในชีวิตของเขา Flash เป็นฝันร้ายด้านความปลอดภัย (เรื่องตลกคือพวกเขาพบโค้ดท่ามกลางข้อบกพร่องของมัน) และหลังจากที่เบราว์เซอร์หลักประกาศว่าพวกเขากำลังจะปิดกั้น Adobe ก็ประกาศว่าจะหยุดให้บริการในปี 2020


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. รับผิดชอบข้อมูล: AB Internet Networks 2008 SL
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา