กลุ่ม Khronos ได้ประกาศว่า Vulkan graphical API จะมีการสนับสนุนอย่างเป็นทางการสำหรับส่วนขยายใหม่ Vulkan รองรับ NVIDIA Ray Tracing แล้วโดยมีส่วนขยายของตัวเองที่ทำงานกับ API ที่ทรงพลังนี้เพื่อสร้างกราฟิกวิดีโอเกมและซอฟต์แวร์กราฟิกอื่น ๆ
แต่ตอนนี้ NVIDIA ได้ร่วมมือกันเพื่อให้ Vulkan สนับสนุนอย่างเป็นทางการสำหรับ เรย์ติดตาม มาสำหรับผู้ให้บริการทั้งหมด เทคโนโลยีที่ใช้งานได้ดีจน AMD ได้ดำเนินการเพื่อนำไปใช้ในผลิตภัณฑ์ล่าสุดสำหรับ PS5 และ Xbox "Scarlett" รวมถึงพีซีในอนาคตอันใกล้นี้ ความต้องการอย่างมากสำหรับเทคนิคกราฟิกนี้จากนักพัฒนาจำนวนมากทำให้การพัฒนานี้มีชัย
หมู่ ส่วนขยายใหม่ ในซีรีส์ Vulkan ที่เพิ่มเข้ามา SPIR-V และ GLSL ตัวหลักคือ VK_KHR_ray_tracing ซึ่งให้การสนับสนุนสำหรับการสร้างและการจัดการโครงสร้างการเร่งความเร็วสเตจและท่อบังแดดเป็นต้น นอกจากนี้ไดรเวอร์ Linux บางตัวยังได้รับการอัปเดตเพื่อรองรับงานนี้ ข่าวดีสำหรับ Linux และโลกแห่งเกม
ดีสำหรับผู้ที่ไม่ทราบ การติดตามรังสีคืออะไรเพื่อบอกว่าการติดตามรังสีเป็นอัลกอริธึมการสังเคราะห์ภาพ 3 มิติที่เสนอในปี 1980 โดย Turner Whitted โดยใช้อัลกอริทึมของ Arthur Apple อีกตัวที่เรียกว่า Ray Casting จากปี 1968 ด้วยวิธีนี้การสะท้อนและการสะท้อนสามารถจำลองเงาที่เกิดจากแสงได้ รังสีในฉากกราฟิกของวิดีโอเกมและการจำลอง
หากต้องการดูเพิ่มเติม ความแตกต่างของภาพคุณสามารถดูวิดีโอนี้จาก NVIDIA ซึ่งเปิดใช้งานและปิดการใช้งาน Ray Tracing ของกราฟิกเพื่อให้คุณสามารถตรวจสอบความแตกต่างที่ชัดเจนในกราฟิกของวิดีโอเกม:
อย่างที่คุณเห็นผลกระทบที่ระบบนี้มีต่อภาพนั้นค่อนข้างชัดเจน ดังนั้น ความสำคัญ และข่าวดีก็คือ Vulkan ยังคงปรับปรุงอย่างต่อเนื่องสำหรับโลกของเกม Linux ...