நான்கு வருட வளர்ச்சிக்குப் பிறகு, "Godot 4.0" கேம் இன்ஜின் வெளியீடு அறிவிக்கப்பட்டது, 2டி மற்றும் 3டி கேம்களை உருவாக்க ஏற்றது. Godot 4.0 கிளையில் 12.000 மாற்றங்கள் மற்றும் 7.000 பிழை திருத்தங்கள் உள்ளன. இயந்திரத்தை உருவாக்குவதிலும் ஆவணங்களை எழுதுவதிலும் சுமார் 1500 பேர் ஈடுபட்டுள்ளனர்.
எளிதாகக் கற்றுக்கொள்ளக்கூடிய கேம் லாஜிக் ஃப்ரேம்வொர்க், கிராஃபிக்கல் கேம் டிசைன் சூழல், ஒரு கிளிக் கேம் டெப்லைமென்ட் சிஸ்டம், செழுமையான இயற்பியல் மற்றும் அனிமேஷன் சிமுலேஷன் திறன்கள், ஒருங்கிணைக்கப்பட்ட பிழைத்திருத்தம் மற்றும் உருவாக்க அமைப்பு.
கோடோட்டின் முக்கிய புதிய அம்சங்கள் 4.0
Godot 4.0 இன் புதிய பதிப்பில், இரண்டு புதிய ரெண்டரிங் பின்தளங்கள் முன்மொழியப்பட்டுள்ளன (கிளஸ்டர் மற்றும் மொபைல்) Vulkan கிராபிக்ஸ் API அடிப்படையில், இது OpenGL ES மற்றும் OpenGL வழியாக ரெண்டரிங் பேக்கெண்டுகளை மாற்றியுள்ளது.
பழைய மற்றும் குறைந்த விலை சாதனங்களுக்கு, OpenGL-அடிப்படையிலான பொருந்தக்கூடிய பின்தளம் ஒருங்கிணைக்கப்பட்டுள்ளது புதிய ரெண்டரிங் கட்டமைப்பைப் பயன்படுத்தி. குறைந்த தெளிவுத்திறனில் டைனமிக் ரெண்டரிங் செய்ய, பயன்படுத்தவும் சூப்பர் சாம்ப்ளிங் தொழில்நுட்பம் AMD FSR (FidelityFX Super Resolution), இது ஸ்கேலிங் மற்றும் அதிக தெளிவுத்திறனுக்கு மாற்றும் போது படத்தின் தரத்தை இழப்பதைக் குறைக்க ஸ்பேஷியல் ஸ்கேலிங் மற்றும் விவரம் புனரமைப்பு அல்காரிதம்களைப் பயன்படுத்துகிறது. Direct3D 12-அடிப்படையிலான ரெண்டரிங் இயந்திரம் செயல்படுத்தப்பட்டுள்ளது, இது Windows மற்றும் Xbox இயங்குதளங்களுக்கான ஆதரவை மேம்படுத்தும்.
தனித்து நிற்கும் மற்றொரு மாற்றம் அது ஜிஐ ஆய்வு, காட்சியை பிரதிபலித்த ஒளியால் நிரப்ப பயன்படுகிறது, VoxelGI முனையுடன் மாற்றப்பட்டது, சிறிய மற்றும் நடுத்தர அளவிலான அறை உட்புறங்களைக் கொண்ட காட்சிகளில் நிகழ்நேர விளக்கு செயலாக்கத்திற்கு இது உகந்ததாகும். குறைந்த ஆற்றல் கொண்ட வன்பொருளுக்கு, லைட்மேப்களைப் பயன்படுத்தி சிறப்பம்சங்கள் மற்றும் நிழல்களை முன்-ரெண்டர் செய்யும் திறன் விடப்பட்டுள்ளது, இது இப்போது ரெண்டரிங் விரைவுபடுத்த GPU ஆல் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
அதுமட்டுமின்றி, மேலும் புதிய ரெண்டரிங் தேர்வுமுறை நுட்பங்கள் செயல்படுத்தப்பட்டுள்ளன, அத்துடன் அது se கண்டறியும் தானியங்கி அடைப்புத் தேர்வு சேர்க்கப்பட்டது மற்றும் ரெண்டரிங் செயல்திறனை மேம்படுத்த மற்றும் CPU மற்றும் GPU சுமைகளை குறைக்க மற்ற மேற்பரப்புகளுக்கு பின்னால் மறைந்திருக்கும் மாதிரிகளை மாறும் வகையில் நீக்குகிறது.
SSIL பயன்முறை சேர்க்கப்பட்டது (ஸ்கிரீன் ஸ்பேஸ் மறைமுக விளக்கு) வன்பொருளில் ரெண்டரிங் தரத்தை மேம்படுத்த இருண்ட பகுதிகள் மற்றும் மறைமுக விளக்குகளின் நிர்வாகத்தை மேம்படுத்துவதன் மூலம் உயர் செயல்திறன். கூடுதலாக, நேரடி ஒளியின் தாக்க அளவைத் தேர்ந்தெடுப்பது போன்ற SSAO (ஸ்கிரீன் ஸ்பேஸ் சுற்றுப்புற அடைப்பு) நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி பரவலான மறைமுக விளக்குகளை உருவகப்படுத்த கூடுதல் அமைப்புகள் வழங்கப்படுகின்றன.
யதார்த்தமான லைட்டிங் அலகுகள் முன்மொழியப்பட்டுள்ளன, இது ஒளியின் தீவிரத்தை சரிசெய்து, இறுதிக் காட்சியின் பிரகாசத்தைக் கட்டுப்படுத்த, துளை, ஷட்டர் வேகம் மற்றும் ISO போன்ற நிலையான கேமரா அமைப்புகளைப் பயன்படுத்துகிறது.
Tambien 2டி கேம்களுக்கான புதிய நிலை எடிட்டிங் கருவிகளைச் சேர்த்தது, 2டி கேம் டெவலப்மென்ட் செயல்பாட்டில் ஒரு தீவிரமான மாற்றம் செய்யப்பட்டுள்ளது மற்றும் புதிய டைல் மேப் எடிட்டரும் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது, அடுக்குகள், இயற்கை தானாக நிறைவு செய்தல், தாவரங்கள், கற்கள் மற்றும் பல்வேறு பொருள்களின் சீரற்ற இடம், பொருள்களின் நெகிழ்வான தேர்வு.
இல் தனித்துவமான பிற மாற்றங்கள்:
- ஒரு வரைபடத்தை (டைல்செட்) நிர்மாணிப்பதற்கான ஓடு வரைபடங்கள் மற்றும் துண்டுத் தொகுப்புகளுடன் ஒருங்கிணைந்த வேலை.
- ஒரு தொகுப்பில் உள்ள துண்டுகள் தானாக விரிவடைந்து அருகில் உள்ள துண்டுகளுக்கு இடையில் உள்ள இடைவெளிகளை அகற்றும்.
- மேடையில் பொருட்களை வைப்பதற்கான ஒரு புதிய செயல்பாடு சேர்க்கப்பட்டுள்ளது, எடுத்துக்காட்டாக, டைல்ஸ் கிரிட் கலங்களில் எழுத்துக்களைச் சேர்க்க இதைப் பயன்படுத்தலாம்.
- 2D கேம்களில் விளக்குகள் மற்றும் நிழல்களுடன் மேம்படுத்தப்பட்ட வேலை.
- பல ஒளி மூலங்களைப் பயன்படுத்தும் போது கணிசமாக மேம்படுத்தப்பட்ட செயல்திறன்.
- சாதாரண வரைபடங்களில் லைட்டிங் அளவை மாற்றுவதன் மூலம் முப்பரிமாணத்தை உருவகப்படுத்தும் திறனைச் சேர்த்தது, அத்துடன் நீண்ட நிழல்கள், ஒளிவட்டம் மற்றும் கூர்மையான வெளிப்புறங்கள் போன்ற காட்சி விளைவுகளை உருவாக்குகிறது.
- ஒரு வால்யூமெட்ரிக் மூடுபனி விளைவைச் சேர்த்தது, இது ஒரு யதார்த்தமான தோற்றம் மற்றும் உயர் செயல்திறனுக்காக தற்காலிகத் திட்ட நுட்பத்தைப் பயன்படுத்துகிறது.
- நிகழ்நேரத்தில் மாறும் மேகங்களை மாறும் வகையில் உருவாக்க கிளவுட் ஷேடர்கள் சேர்க்கப்பட்டன.
- "decals" க்கு செயல்படுத்தப்பட்ட ஆதரவு, ஒரு மேற்பரப்பில் பொருளைத் திட்டமிடும் முறை.
- GPU ஐப் பயன்படுத்தும் மற்றும் ஈர்ப்பவர்கள், மோதல்கள், பாதைகள் மற்றும் உமிழ்ப்பான்களை ஆதரிக்கும் விளையாட்டு இடம் முழுவதும் துகள் விளைவுகள் சேர்க்கப்பட்டன.
- பல சாளர பயன்முறையில் இடைமுகத்துடன் பணிபுரியும் திறனைச் சேர்த்தது (பல பேனல்கள் மற்றும் இடைமுகத்தின் பகுதிகளை தனி சாளரங்களாக பிரிக்கலாம்).
- புதிய UI எடிட்டர் மற்றும் புதிய காட்சி தளவமைப்பு விட்ஜெட் சேர்க்கப்பட்டது.
- புதிய தீம் எடிட்டர் சேர்க்கப்பட்டது.
- ஒளி மற்றும் நிழல் மேலாண்மை அமைப்பு நிகழ்நேர SDFGI (கையொப்பமிடப்பட்ட தொலைதூரப் புல குளோபல் இலுமினேஷன்) தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்த முற்றிலும் மாற்றியமைக்கப்பட்டுள்ளது.
- நிழல் ரெண்டரிங் தரம் கணிசமாக மேம்படுத்தப்பட்டுள்ளது.
இறுதியாக, நீங்கள் இதைப் பற்றி மேலும் அறிய விரும்பினால், நீங்கள் விவரங்களை சரிபார்க்கலாம் பின்வரும் இணைப்பில்.
கோடோட்டைப் பெறுங்கள்
கோடோட் பதிவிறக்கத்தில் கிடைக்கிறது இந்த பக்கம் விண்டோஸ், மேக் ஓஎஸ் மற்றும் லினக்ஸ் ஆகியவற்றிற்கு. நீங்கள் அதை இங்கே காணலாம் நீராவி y itch.io.
கேம் இன்ஜின் குறியீடு, கேம் டெவலப்மென்ட் சூழல் மற்றும் தொடர்புடைய மேம்பாட்டுக் கருவிகள் (இயற்பியல் இயந்திரம், ஒலி சேவையகம், 2டி/3டி ரெண்டரிங் பேக்கெண்டுகள் போன்றவை) எம்ஐடி உரிமத்தின் கீழ் விநியோகிக்கப்படுகின்றன.