லினக்ஸில் 3D அனிமேஷன்? நிச்சயமாக…

லினக்ஸில் 3D அனிமேஷன்

தங்கள் சொந்த வடிவமைப்புகளை உருவாக்கும் பல பயனர்கள் உள்ளனர் 3 டி அனிமேஷன் ஒரு அமெச்சூர் வழியில் அல்லது ஒரு தொழில்முறை வழியில் அர்ப்பணிக்கப்பட்டவர்கள். இந்த வகையான வடிவமைப்புகளுடன் பணிபுரிய உங்கள் அலுவலகத்தில் விண்டோஸ் கணினி அல்லது மேக் தேவை என்று சிலர் நம்புகிறார்கள். ஆனால் உண்மையிலிருந்து எதுவும் இல்லை, உங்கள் குனு / லினக்ஸ் டிஸ்ட்ரோவுக்கு மிகச் சிறந்த மென்பொருள் உள்ளது.

உண்மையில், பெரியது தொழில்முறை ஆய்வுகள் அவர்கள் பயன்படுத்தியுள்ளனர் அருமையான மற்றும் சக்திவாய்ந்த பிளெண்டர் போன்ற இலவச மென்பொருள். யானைகள் கனவு, பிக் பக் பன்னி, சின்டெல், கண்ணீர், ஸ்டீல், காமினாண்டஸ், காஸ்மோஸ் லாண்டிரோமேட், கிளாஸ் ஹாஃப் மற்றும் ஒரு நீண்ட போன்றவை போன்ற படைப்புகள் இந்த அற்புதமான கருவி மூலம் உருவாக்கப்பட்டுள்ளன, அவை உங்களுக்கு பிடித்த டிஸ்ட்ரோவிலிருந்து மற்றும் € முதலீட்டில் பயன்படுத்தலாம் 0.

3D அனிமேஷன் என்றால் என்ன?

ஏதாவது தெரிந்து கொள்ள 3D அனிமேஷன் பற்றி, முதலில் நீங்கள் அதன் தோற்றம் பற்றி ஏதாவது தெரிந்து கொள்ள வேண்டும் ...

… ஒரு சிறிய வரலாறு

3 டி அனிமேஷன் என்பது வடிவமைப்பிற்குள் இருக்கும் ஒரு ஒழுக்கம் 1972 இல் தொடங்கியது, இளம் எட்வின் கேட்முல் மற்றும் பிரெட் பார்க் முதல் 3 டி அனிமேஷனை உருவாக்கியபோது. பாரம்பரிய அனிமேஷன் அதன் வரம்பை எட்டியிருந்த காலத்திலும், இந்த புதிய நுட்பம் புதிய காற்றைக் கொண்டுவந்து, ஆடியோவிஷுவல் துறையின் ஒரு பெரிய சாம்ராஜ்யமாக தன்னை மாற்றிக்கொண்டது.

உண்மையில், எட் கேட்முல் லூகாஸ் ஃபிலிம் நிறுவனத்தில் பணியாற்றத் தொடங்கினார், அங்கு அவர் ஸ்டார் வார்ஸுக்கு சில காட்சி விளைவுகளுக்கு பங்களித்தார். ஆனால் அவரது கனவு 3 டி அனிமேஷன் நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தி தனது சொந்த கதைகளைச் சொல்ல வேண்டும், எனவே 1986 இல் பிக்சர் நிறுவப்பட்டது ஆல்வி ரேவுடன். டாய் ஸ்டோரி, மான்ஸ்டர்ஸ், கார்கள், பிழைகள், நெமோ போன்ற இந்த ஸ்டுடியோக்களில் இருந்து வெளிவந்த படங்களின் மகத்தான வெற்றியை நாம் அனைவரும் அறிவோம்.

3D அனிமேஷன் பற்றி

La பாரம்பரிய அனிமேஷன் நிலையான படங்கள் மூலம் இயக்கத்தின் உணர்வைக் கொடுக்கும் கலை. கிளாசிக் கார்ட்டூன்கள் அல்லது அனிம் (கிளாசிக் ஜப்பானிய அனிமேஷனின் ஒரு சிறப்பு வகை) இது பயன்படுத்தப்படுகிறது. அந்த வரையறையை கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டால், 3 டி அனிமேஷன் என்பது ஒரே மாதிரியான நுட்பமாகும், இது தொடர், திரைப்படங்கள், வீடியோ கேம்கள், விளம்பரம், திரைப்படங்களுக்கான சிறப்பு விளைவுகள், மெய்நிகர் ரியாலிட்டி, பெரிதாக்கப்பட்ட அல்லது கலப்பு யதார்த்தம், விஞ்ஞானத்தை உருவாக்கும் நோக்கத்துடன் முப்பரிமாண படங்களுடன் மட்டுமே. உருவகப்படுத்துதல்கள் போன்றவை.

அது சாத்தியமாக இருக்க, மென்பொருள் தேவைஇந்த அனிமேஷன்களை உருவாக்க கிராபிக்ஸ் வரையவும், வடிவியல் திட்டம் மற்றும் முப்பரிமாண இடைவெளிகளின் அடிப்படையில் தொடர்ச்சியான கணக்கீடுகளை செய்யவும் முடியும்.

வகைகள் மற்றும் நுட்பங்கள்

பல உள்ளன 3D அனிமேஷன் வகைகள் அல்லது நுட்பங்கள். முக்கியமானது:

  • யதார்த்தவாதி: 3 டி அனிமேஷனை சிஜிஐ (கணினி உருவாக்கிய படங்கள்) மற்றும் காட்சி விளைவுகள் அல்லது விஎஃப்எக்ஸ் உடன் இணைத்து, சில திரைப்படங்கள் அல்லது வீடியோ கேம்களுக்குப் பயன்படுத்தப்படும் உண்மையான படங்களை நீங்கள் பெறலாம். உதாரணமாக, தி லார்ட் ஆஃப் தி ரிங்க்ஸ், அவதார் போன்ற பல திரைப்படங்களில் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
  • கார்ட்டூன்- பாரம்பரிய 2 டி கார்ட்டூன்களையும் 3D அனிமேஷனைப் பயன்படுத்தி மற்றொரு பரிமாணத்தைச் சேர்க்கலாம், மேலும் இது மிகவும் பெரிய மற்றும் யதார்த்தமான தோற்றத்தைக் கொடுக்கும். உதாரணமாக, கோபம் பறவைகள் திரைப்படம்.
  • ஸ்னாப்பி: ஒரு சிறப்பு 3D அனிமேஷன் நுட்பமாகும், இதில் கதாபாத்திரங்களின் சில எழுத்துக்கள் மிகைப்படுத்தப்பட்டு வடிவமைப்புகள் எளிமைப்படுத்தப்படுகின்றன. ஹோட்டல் திரான்சில்வேனியா போன்ற சில திரைப்படங்களில் இந்த நுட்பம் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது.

வடிவமைப்பு செயல்முறைகள்

எந்த வடிவமைப்பையும் போலவே, 3D அனிமேஷனும் சிலவற்றைக் கொண்டுள்ளது அத்தியாவசிய நிலைகள் இதன் மூலம் ஒரு யோசனை இறுதியாக ஒரு 3D அனிமேஷனாக மாற்றப்படுகிறது. அந்த நிலைகள் பொதுவாக:

  1. தயாரிப்பு: உங்களுக்கு யோசனை மற்றும் ஸ்கிரிப்ட் கிடைத்ததும், எழுத்துக்கள் அல்லது பொருள்கள் என்னவாக இருக்கும் என்பதற்கான ஓவியங்களை வரைய ஆரம்பிக்கிறீர்கள். இந்த நிலை ஒரு ஸ்டோரிபோர்டு, அதாவது ஸ்டோரிபோர்டை உருவாக்குவதன் மூலம் முடிவடைகிறது.
  2. தயாரிப்பு: மேலே உள்ள அனைத்தையும் கொண்டு, மென்பொருளைப் பயன்படுத்தி கணினியால் வடிவமைப்பு உருவாக்கத் தொடங்குகிறது. இந்த செயல்முறைக்குள் கிராபிக்ஸ் மறு உருவாக்கம் செய்யும் போது கிராபிக்ஸ் கார்டு அல்லது ஜி.பீ.
    1. மாடலிங்: காட்சிகள் அல்லது உருவகப்படுத்துதல்களின் பொருள்கள் அல்லது எழுத்துக்கள் மூன்று பரிமாணங்களில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன.
    2. பொருட்கள் மற்றும் கட்டமைப்புகள்: இங்கே இந்த மாதிரிகள் ஒரு அமைப்பு அல்லது பொருள் வகை வழங்கப்படுகின்றன. இது அவர்களுக்கு அனிமேஷனுக்கான வண்ணத்தையும் பண்புகளையும் தருகிறது. உதாரணமாக, அவை உலோகத்தால் செய்யப்பட்டவை என்றால், அவை தொடர்ச்சியான ஒளி பிரதிபலிப்புகளைக் கொண்டிருக்கலாம் அல்லது அவை வெளிப்படையான பொருட்கள் போன்றவையாக இருக்கலாம்.
    3. லைட்டிங்: காட்சிகளுக்கு ஒளி உருவகப்படுத்துதல் உருவாக்கப்படும் நிலை. உதாரணமாக, மின்சார ஒளி இருந்தால், அல்லது அது சூரியனுக்குக் கீழே ஒரு காட்சியாக இருந்தால், முதலியன.
    4. அனிமேஷன்: உருவாக்கப்பட்ட பொருள்கள் அல்லது எழுத்துக்களுக்கு இயக்கத்தை வழங்க மென்பொருள் பயன்படுத்தப்படும் படி. பொருளின் வகையைப் பொறுத்து, அதை சில விளைவுகள் அல்லது பிறவற்றால் சிதைக்கலாம் அல்லது நகர்த்தலாம். உதாரணமாக, இது நீர் போன்ற திரவமாக இருந்தால், அது மிகவும் குறிப்பிட்ட இயக்கங்களையும் நடத்தையையும் கொண்டிருக்கும்.
    5. ரெண்டர்: இது மிகப் பெரிய செயல்முறையாகும், அங்கு இறுதி 3D அனிமேஷனை உருவாக்க கணக்கீட்டை உருவாக்க சேவையக பண்ணைகள் அல்லது சூப்பர் கம்ப்யூட்டிங் தேவைப்படுகிறது. இருப்பினும், இது ஒரு உருவகப்படுத்துதல் அல்லது குறுகியதாக இருந்தால் அதை ஒரு சாதாரண பிசி மூலம் செய்ய முடியும் ... ஆனால், எடுத்துக்காட்டாக, பிக்சர் அதன் படங்களுக்கு சக்திவாய்ந்த சூப்பர் கம்ப்யூட்டர்களைப் பயன்படுத்துகிறது.
  3. தயாரிப்பிற்குப்பின்: காண்பிக்கப்பட்ட படங்கள் எடுக்கப்பட்டு அவை மீட்டெடுக்கப்படுகின்றன, ஆர்டர் செய்யப்படுகின்றன, சில வடிப்பான்கள் வழியாக அனுப்பப்படுகின்றன, சில விளைவுகள் சேர்க்கப்படுகின்றன, மேலும் இறுதி முடிவு பெறப்படுகிறது.

லினக்ஸின் கீழ் 3D அனிமேஷனுக்கான மென்பொருள்

பிளெண்டர் 3D ரெண்டர் அனிமேஷன், சிமுலேஷன், விஎஃப்எக்ஸ்

குனு / லினக்ஸில் 3D அனிமேஷனுடன் தொடங்க முடிவு செய்தால், அவை உள்ளன என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்ள வேண்டும் சில மிகச் சிறந்த மென்பொருள் தொகுப்புகள் முற்றிலும் தொழில்முறை வேலைகளைத் தொடங்குவதற்கும் உருவாக்குவதற்கும்.

பட்டியல் சிறந்த திட்டங்கள் லினக்ஸில் 3D அனிமேஷனுக்கு:

  • பிளெண்டர்: இது லினக்ஸிற்கான சிறந்த 3 டி அனிமேஷன் நிரல் மற்றும் பெரும்பான்மையானவர்களுக்கு பிடித்தது. இந்த செயல்முறையை விரைவுபடுத்துவதற்கு CPU மற்றும் GPU இரண்டிலும் பணிபுரிய ஒரு சக்திவாய்ந்த ரெண்டரிங் இயந்திரம் உள்ளது, 3D மற்றும் 2D மாடலிங், லைட்டிங், பொருட்கள், விஎஃப்எக்ஸ் செயல்பாடுகள், அனிமேஷன் மற்றும் ரிக்ஜிங்கிற்கான கருவிகள் போன்றவற்றுக்கான கருவிகள் நிறைந்த முழுமையான இடைமுகம்.
  • விங்ஸ் 3D: இது தற்போதுள்ள தொழில்முறை கருவிகளில் ஒன்றாகும், இது மாடலிங், லைட்டிங், பொருட்கள் மற்றும் அமைப்புகளுக்கான திறனைக் கொண்டுள்ளது, இருப்பினும் இது அனிமேஷன் செயல்முறையை ஆதரிக்கவில்லை.
  • கே-3D- மூலக் குறியீட்டிலிருந்து நீங்கள் தொகுக்கக்கூடிய மேலே உள்ளதைப் போன்ற மற்றொரு இலவச கருவி. மாடலிங் மற்றும் அனிமேஷன் திறன்களைக் கொண்ட கலைஞர்களுக்கான சக்திவாய்ந்த கருவி. கூடுதலாக, இது மிகவும் நெகிழ்வானது மற்றும் செருகுநிரல்களுக்கு புதிய திறன்களைச் சேர்க்க அனுமதிக்கிறது.

3D அனிமேஷனைப் படிக்கவும்

3D அனிமேஷன் லினக்ஸ் கிராபிக்ஸ்

நீங்கள் அதை விரும்பியிருந்தால், உங்களால் எப்படி முடியும் என்று இன்னும் தெரியவில்லை கற்கத் தொடங்குங்கள் 3D அனிமேஷன் பற்றி, கற்றுக்கொள்ள பல ஆதாரங்கள் உள்ளன என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்ள வேண்டும். சில சுவாரஸ்யமானவை அனிமேஷனில் பட்டம், ஆன்லைன் முதுகலை பட்டம், பயிற்சி வகுப்புகள், கையேடுகள் போன்றவை. அவர்களுடன் நீங்கள் புதிதாகத் தொடங்குவீர்கள், மேலும் மிகவும் சிக்கலான வேலைகளைச் செய்ய உங்களுக்கு உயர் மட்ட அனுபவம் கிடைக்கும்.

இந்த வகையான பயிற்சி வகுப்புகள் பொதுவாக படைப்பாற்றல் மற்றும் 3 டி அனிமேஷன் உலகில் செல்லத் தேவையான அடிப்படை திறன்களை உங்களுக்கு வழங்குகின்றன. வழக்கம்போல், அவர்கள் உங்களுக்கு கற்பிப்பார்கள்:

  • 3D அனிமேஷன் மென்பொருளை அதன் அனைத்து செயல்பாடுகள் மற்றும் கருவிகளுடன் பயன்படுத்தவும்.
  • எந்தவொரு வடிவமைப்பையும் வரையவும், அதை இயக்கத்துடன் வழங்கவும், ஒரு கதையைச் சொல்லவும் (ஆடியோவிஷுவல் விவரிப்புகள்) அல்லது ஒரு உருவகப்படுத்துதலை மேற்கொள்ளவும் முடியும்.
  • புதுமையான திட்டங்களை எதிர்கொள்ள உங்கள் படைப்பு திறன்களை மேம்படுத்தவும்.
  • தேவையான பிற கூடுதல் துறைகள் போன்றவற்றைச் செய்யுங்கள்.

யாருக்கு தெரியும்? சில முக்கியமான திரைப்படத்தின் எதிர்கால அனிமேட்டராக நீங்கள் இருக்கலாம் 3D அனிமேஷன். தற்போது வி.எஃப்.எக்ஸ் மற்றும் அனிமேஷனில் பணிபுரியும் சிலரை நான் அறிவேன், அவர்கள் படிக்கத் தொடங்கியபோது அவர்கள் எங்கு வேலை செய்தார்கள் அல்லது அவர்கள் பங்களித்த பிரபலமான திட்டங்களை நினைத்துப் பார்க்க மாட்டார்கள் ...


உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

*

*

  1. தரவுகளுக்குப் பொறுப்பு: AB இன்டர்நெட் நெட்வொர்க்ஸ் 2008 SL
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.