சி மற்றும் சி ++ கம்பைலரை ஆட்டமில் நிறுவுவது எப்படி?

ஆட்டம்

இல் முந்தைய கட்டுரை லினக்ஸில் ஆட்டம் நிறுவ சில வழிமுறைகளை உங்களுடன் பகிர்ந்து கொள்கிறோம் எங்கள் கணினியில் எடிட்டரின் மூலக் குறியீட்டைத் தொகுக்காமல், சில எளிய நிறுவல் கட்டளைகளின் மூலம்.

நாங்கள் ஏற்கனவே ஆட்டம் பற்றி விவாதித்தோம் ஒரு சிறந்த மற்றும் மிகவும் தனிப்பயனாக்கக்கூடிய குறியீடு திருத்தி, இது செருகுநிரல்களைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், இலவச மற்றும் திறந்த மூலமாக இருப்பதைத் தவிர, எங்கள் தேவைகளுக்கு ஏற்ப சரிசெய்யலாம்.

En இந்த புதிய கட்டுரை இது குறிப்பாக புதிய பயனர்களை மையமாகக் கொண்டுள்ளது சி நிரலாக்க மொழியுடன் பணிபுரிய அனுமதிக்க அணுவை உள்ளமைப்பதற்கான வழி எங்கள் கணினியில்.

ஆட்டம் எடிட்டரின் குணாதிசயங்கள் காரணமாக, அதன் நிறுவல் செயல்பாட்டின் போது அது வெளிச்சமாக இருக்கும், மேலும் அதன் கூடுதல் நிறுவியின் உதவியுடன் ஆட்டத்தை நம் தேவைகளுக்கு சரிசெய்ய முடியும்.

அதனால்தான் முன்னிருப்பாக லினக்ஸில் உள்ள ஆட்டம் சி மற்றும் சி ++ க்கான கம்பைலரைக் கொண்டிருக்கவில்லை.

ஆட்டமில் இந்த நிரலாக்க மொழிகளில் ஏதேனும் வேலை செய்ய விரும்பினால், கம்பைலரை குறியீடு எடிட்டரில் சேர்க்க வேண்டும்.

ஆட்டமிங்கில் சி நிரலாக்க மொழியை எவ்வாறு கட்டமைப்பது?

இதற்காக நாம் நிரலைத் திறக்க வேண்டும்.

இருப்பது பிரதான ஆட்டம் திரையில், வரவேற்பு திரையில் மற்றும் இதன் கீழ் வலதுபுறத்தில், நாம் அதை பார்க்க முடியும் ஒரு பொத்தான் உள்ளது "நிறுவியைத் திறக்கவும்”இதன் மூலம் எடிட்டரில் துணை நிரல்களைச் சேர்க்க இது எங்களுக்கு உதவும்.

நாங்கள் கிளிக் செய்க இப்போது ஒரு புதிய சாளரம் திறக்கும், அங்கு நீங்கள் பல்வேறு துணை நிரல்களை நிறுவ வாய்ப்பு உள்ளது.

இது ஆட்டத்தை மிகவும் தனிப்பயனாக்கக்கூடியதாக ஆக்குகிறது, இதனால் நீங்கள் சில அம்சங்களுடன் தொடங்கலாம் மற்றும் உங்கள் தேவைகளுக்கு ஏற்ப மேலும் சேர்க்க முடியும்.

தேடல் தொகுப்புகள் பிரிவில் இந்த புதிய சாளரத்தில், நாம் தட்டச்சு செய்யப் போகும் ஒரு பெட்டியைக் காணலாம் gpp-compiler.

அணுவின்

Y ஆபரணங்களின் பட்டியல் தோன்றும் உடனடியாக இங்கே நிறுவலாம் Gpp- கம்பைலர் சொருகி தோன்றும், அதன் விளக்கத்தில் எடிட்டரிலேயே சி / சி ++ நிரல்களின் தொகுப்பு செயல்முறைக்கு இது பொறுப்பு என்பதை சரிபார்க்க முடியும்.

ஏற்கனவே உறுதிப்படுத்தப்பட்டுள்ளது, நாங்கள் நிறுவல் பொத்தானைக் கிளிக் செய்ய வேண்டும், மேலும் ஆட்டமில் உள்ள ஆட்-ஆன் பதிவிறக்கம் மற்றும் நிறுவலுக்கு காத்திருக்க வேண்டும்.

இது ஒரு விருப்ப படியாக முடிந்தது, எடிட்டரை மறுதொடக்கம் செய்யலாம்இதை மூடிவிட்டு மீண்டும் திறப்பதன் மூலம் இதைச் செய்கிறோம், இதில் செய்யப்பட்ட மாற்றங்கள் சரியாக செய்யப்பட்டுள்ளன.

ஆட்டம் மீண்டும் திறந்தவுடன், அது ஏற்கனவே சி மற்றும் சி ++ கம்பைலரின் ஆதரவைக் கொண்டுள்ளது என்பதை சரிபார்க்க வேண்டும்.

வேலை செய்கிறதா?

சொருகி ஆட்டமில் சரியாக நிறுவப்பட்டதா என்பதை சரிபார்க்க, நாங்கள் ஆட்டமில் ஒரு எளிய சோதனையை செய்ய உள்ளோம்.

இந்த குறியீட்டின் சில வரிகளை எழுதுவதன் மூலம் அதைச் செய்கிறோம் உன்னதமான ஹலோ உலகத்திலிருந்து!

இதற்காக, புதிய கோப்பில் புதிய கோப்பைத் திறப்போம் Ctrl + N. குறுக்குவழியுடன், அடுத்து, Ctrl + S குறுக்குவழியைப் பயன்படுத்தி பயனர் கோப்புறையில் hello.c என்ற பெயருடன் சேமிக்கப் போகிறோம்.

Y அதில் நாம் பின்வரும் குறியீட்டை எழுதப் போகிறோம்:

#include <stdio.h>

int main()

{        printf("Hola mundo");

return 0;

}

ஏற்கனவே இதைச் செய்துள்ளேன் ஆட்டமில் குறியீட்டை தொகுத்து செயல்படுத்துவதற்கான வழிமுறைகளை நாங்கள் வழங்க உள்ளோம்இதைச் செய்ய, அவர்கள் F5 விசையை அழுத்த வேண்டும், உங்கள் நிரல் முனைய சாளரத்தில் செயல்படுத்தப்படுவதை நீங்கள் காண்பீர்கள்.

சி ++ நிரலாக்க மொழியின் விஷயத்தில், பின்வரும் குறியீட்டைக் கொண்டு காசோலையைச் செய்யலாம்:

#include <iostream>

using namespace std;

int main() {

cout << "Hola Mundo" << endl;

return 0;

}

அதனுடன் சி மற்றும் சி ++ உடன் பணிபுரிய ஏதுவாக கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளோம்.

நாம் ஆட்டம் நிறுவும் போது, ​​அது ஆங்கிலத்தில் கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளது என்பதையும் வலியுறுத்துவது முக்கியம், எனவே இதை ஸ்பானிஷ் மொழியில் பயன்படுத்த விரும்பினால், முந்தைய லினக்ஸில் பகிர்வதற்கு சில மாற்றங்களைச் செய்ய வேண்டும். விநியோகம்.

மேலும் கவலைப்படாமல், இது எங்கள் பக்கத்தில் உள்ளது, குறிப்பிடத் தகுந்த எந்த ஆட்டம் அமைப்புகளும் உங்களுக்குத் தெரிந்தால், அவற்றை கருத்துகளில் எங்களுடன் பகிர்ந்து கொள்ள தயங்க வேண்டாம்.


உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

*

*

  1. தரவுகளுக்குப் பொறுப்பு: AB இன்டர்நெட் நெட்வொர்க்ஸ் 2008 SL
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.

  1.   அப்தானாகோ அவர் கூறினார்

    வணக்கம், தகவலுக்கு மிக்க நன்றி. நான் படிகளைப் பின்பற்றினேன், இப்போது என்னிடம் ஒரு சிவப்பு பிழை பாப் அப் உள்ளது:
    P பி.பி.பி-கம்பைலர் தொகுப்பிலிருந்து பிழை எறியப்பட்டது. இந்த சிக்கல் ஏற்கனவே தெரிவிக்கப்பட்டுள்ளது. »
    அணுவில் சி தொகுக்க என்ன விருப்பங்கள் உள்ளன என்று எனக்குத் தெரியவில்லை.

  2.   இயேசு அவர் கூறினார்

    பயிற்சி, சிறந்த IDE மற்றும் கட்டுரைக்கு மிக்க நன்றி.