El Zink -styrenhet för OpenGL på Vulkan lägger till förbättringar för stöd för nya videospeltitlar, till exempel Metro: Last Light. Vi är allt skyldiga utvecklaren Mike Blumenkrantz, som har fortsatt sitt fantastiska arbete med föraren för att se till att fler spel fungerar med det.
Med den tidigare Zink -utgåvan kunde Mike kontrollera några Phoronix -riktmärken hur olika titlar fungerade inte inte alls eller de gjordes felaktigt. Så han började arbeta med att förbättra förarens källkod.
El framsteg Det som har gjorts med Zink nu är fantastiskt, även om det är sant att han fortfarande har en lång väg kvar att fortsätta förbättra det som redan finns. Det fantastiska steget framåt har tagits och de nya titlar som nu kan köras utan problem uppskattas. Andra behöver fortfarande vissa förbättringar, särskilt de från Feral Interactive, som HITMAN.
Det finns också andra titlar med prestandaproblem, till exempel Basemark och Bioshock oändlig. Men det är troligt att framtida förbättringar har löst allt detta. Sanningen är att framstegen inom grafik- och spelvärlden på Linux har varit fantastiska de senaste åren. Vem skulle föreställa sig det i början av 1990 -talet eller 2000 -talet?
Förresten, om du fortfarande inte vet vad Zink -styrenheten är, är detta en Gallium -kontroller för MESA -projekt som utfärdar Vulkan API -anrop istället för att rikta in sig på en specifik GPU -arkitektur. Detta kan användas för att få fullständigt OpenGL -stöd på enheter eller system som endast stöder Vulkan.
till mer Om Gallium3D, Zink -drivrutin, liksom MESA och andra tillgängliga drivrutiner och plattformar kan du besök den här länken. Här kan du komma åt den dokumentation du behöver.