VKD3D-Proton 2.9 kommer med prestandaförbättringar och mer

Ventil

VKD3D-Proton är en gaffel av VKD3D, som syftar till att implementera hela Direct3D 12 API ovanpå Vulkan.

Valve presenterade nyligen release av den nya versionen av VKD3D-Proton 2.9, en gaffel av vkd3d-kodbasen, designad för att förbättra Direct3D 12-kompatibiliteten i Proton-spelstartaren.

För dem som fortfarande är omedvetna om VKD3D-Proton, bör de veta att detta stöder protonspecifika ändringar, optimeringar och förbättringar för bättre prestanda för Direct3D 12-baserade Windows-spel, som ännu inte accepteras i huvuddelen av vkd3d. Bland skillnaderna finns också fokus på att använda moderna Vulkan-tillägg och funktionerna i de senaste grafikdrivrutinversionerna för att uppnå full Direct3D 12-kompatibilitet.

Som sådan Valve använder den gaffel som anges i det vinbaserade paketet för att köra Windows Proton-spel. Support för DirectX 9/10/11 i Proton är baserat på DXVK-paketet och DirectX 12-implementeringen har hittills varit baserad på vkd3d-biblioteket (efter vkd3d-författarens död fortsatte CodeWeavers utvecklingen av denna komponent och vingemenskapen).

De viktigaste nyheterna i VKD3D-Proton 2.9

Den här nya versionen av VKD3D-Proton 2.9 nämner det vissa spel började anta att DLL:er designades på samma sätt som AgilitySDK, varpå biblioteket d3d12core.dll delas upp i en loader (d3d12.dll) och en huvudimplementation (d3d12core.dll). Med denna ändring kommer flera skript nu att behöva uppdateras för att rymma båda DLL:erna. När d3d12.dll väl har installerats i ett prefix behöver bara d3d12core.dll uppdateras.

En annan av förändringarna som sticker ut i den här nya versionen är genomförda prestandaoptimeringar och är det i denna version minneskraven minskade avsevärt första gången applikationen startas.

Det framhävs också atte har förbättrad prestanda i koden som använder förlängningen VK_EXT_descriptor_buffer, samt tillagda optimeringar för system med Intel, AMD och NVIDIA GPU:er.

Förutom det, lagt till stöd för D3D11On12-portabilitetsgränssnitt, Tog bort koden med den tidigare implementeringen av virtuella rambuffertar (SwapChain), lade till stöd för standard Linux-gränssnitt för SwapChain och fixade några problem som uppstod när NVIDIA- och RADV-drivrutinerna användes.

Dessutom, Vulkan 1.3 deklareras nu som den minsta nödvändiga versionen, Lade också till stöd för skivade ur funktion (3D UAV, Unordered View) operationer, implementerade med VK_EXT_image_sliced_view_of_3d-tillägget.

Av de andra förändringarna som sticker ut från den här nya versionen:

  • Förbättrat VRAM-beteende när VK_EXT_pageable_device_local_memory stöds, vilket gör att Evicty och MakeResident API:erna kan implementeras på ett användbart sätt.
    VK_EXT_memory_priority används också för att ge statiska prioriteringar som reserv.
  • Förbättrat stöd för DXR 1.1 genom att aktivera tillägget VK_EXT_pipeline_library_group_handles.
  • Lade till stöd för tillägget VK_EXT_fragment_shader_interlock.
  • Förbättrad kompatibilitet med spel som använder specifika funktioner i AgilitySDK.
  • Fixade problem i många spel.
  • I Wine används winevulkan.dll istället för vulkan-1.dll om tillgängligt.
  • Förbättringar i kompatibilitet med spel som beror på vissa detaljer i AgilitySDK.
  • Förbättrad byggsystemkompatibilitet med olika widl-versioner
  • VKD3D_CONFIG=dxr aktiverar nu även DXR 1.1 och dxr11 sparas för compat.
  • Fast lägsta luminansvärde för HDR-metadata.
  • Lade till VKD3D_LIMIT_TESS_FACTORS för att fixa överdriven tessellation. Aktiverad för Wo Long.
  • Fixat RADV-bugg som orsakar överflödigt minne i shader-cacher. Du kan spara flera hundra MB minne, vilket är viktigt i vissa minneshungriga titlar för att undvika instabilitet.
  • Fixat NVIDIA-bugg med samtidiga köinlämningar med tidslinjesemaforer
  • Fixade ett gäng Xid 109 CTX_SWITCH_TIMEOUT oförklarade fel i många olika spel.

Slutligen Om du är intresserad av att lära dig mer om denna nya version, du kan kontrollera detaljerna I följande länk.Och om du vill prova Proton på Steam nu, du vet redan att du kan installera Steam-klienten från officiell hemsida, även om du också hittar det i repor för de flesta distros.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för data: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.