Kommer vi att ha Deep Learning Super-Sampling på Linux?

Vi kommer att ha Deep Learning Super-Sampling

Deep Learning Super Sampling (DLSS) är en teknik inbyggd i NVIDIA Geforce RTX-grafikkortmodeller. I grund och botten artificiell intelligens används för att förbättra spelets prestanda utan att ställa högre krav på hårdvaran.

Hur DLSS fungerar

Dessa nya kort inkluderar specialkärnor för utförande av algoritmer som används i artificiell intelligens. Med DLSS-teknik kan en bild återges med låg upplösning och genom att använda djupinlärning kan den ses som om den hade gjorts i högre kvalitet. Detta uppnås i de delar av ramen som är mest relevanta för mänsklig uppfattning.

För att utföra sitt arbete samlar Tensor-kärnorna information om hälften av pixlarna att du ska göra (med en lägre upplösning). Detta Den kompletterar den med information som genereras av artificiell intelligens, från den centrala NVIDIA-servern, som extrapolerar data från de tusentals bilder som har bearbetatss, för att få den slutliga bilden. Med andra ord, samma resultat uppnås med hälften av det lokala arbetet.

Låt oss klargöra det detta fungerar inte med alla spel, bara med vissa titlar. Med andra ord, det som visas är en kombination av vad som händer i spelet med andra som tidigare lagrats på din server. Är jag den enda som tycker att det här är en mardröm om integritet?

Kommer vi att ha Deep Learning Super-Sampling på Linux?

Ja och nej.

Genom ett samarbete med Valve kommer det att vara möjligt att använda denna teknik så länge vi har kompatibla kort och i de spel som stöds så länge de körs under Proton. Enligt vissa beräkningar minskar detta det tillgängliga kontot till 50% av listan (30 av 60)

Proton är ett verktyg som används i kombination med Steam-klienten och låter exklusiva Windows-spel köras på Linux-operativsystemet. Proton förlitar sig på Wine för att tillhandahålla kompatibilitetslagret.

Vi kommer alltid att ha AMD

På samma taiwanesiska utställning där NVIDIA meddelade sitt avtal med Valve, AMD tillkännagav sin egen teknik som heter FidelityFX Super Resolution (FSR)
AMD definierar det som:

.vår nya open source-lösning hög kvalitet för att producera ramar med hög upplösning från ingångar med lägre upplösning. Använder en samling toppmoderna algoritmer med särskild tonvikt på att skapa kanter av hög kvalitet, vilket ger fantastiska prestandaförbättringar jämfört med direkt rendering med naturlig upplösning. FSR möjliggör "praktisk prestanda" för de dyraste renderingsoperationerna, såsom hårdvarustrålespårning.

Medan NVIDIA begränsar dessa nya funktioner till de egna drivrutinerna för sina grafikkort (som vanligtvis inte uppdateras eller fungerar lika bra i Linux som i Windows) AMD öppnade inte bara källkoden för sina drivrutiner (uppnådde ett kvalitativt språng i kvalitet) men FSR kräver inte en specifik drivrutin. För närvarande stöder den mer än 100 GPU: er och processorer och kommer att ha stöd för mobila enheter.

Enligt vad som meddelades, FSR levereras med fyra kvalitetslägen och kan uppnå dubbelt så mycket prestanda som native 4K på titlar som stöds.

Enligt testning från AMD gav Aktivering av FSR i Ultra-kvalitetsläge en prestationsökning på 59 procent, vilket ger den genomsnittliga bildhastigheten till 78 FPS. Med det mest intensiva prestanda-läget höjdes genomsnittet till 150 FPS.Detta innebär en prestationsökning på mer än 200%

De första spelkorrigeringarna kommer att finnas tillgängliga från 22 juni, men det har ännu inte meddelats när källkoden kommer att finnas tillgänglig. Om det var känt att det kommer att finnas tillgängligt under MIT-licensen.

Just nu är NVIDIA-förslaget ledande med ett större antal titlar. FidelityFX Super Resolution är dock den teknik som valts för två av de mest populära konsolerna; Xbox och PlayStation.

Det säkra är att det att vara öppen källkod, utan tvekan den fortfarande växande, men allt fler listan över inbyggda spel för Linux kommer inte att tveka att införliva det


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för data: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.