Släppte den nya versionen av spelmotorn Unreal Engine 4.24

overklig-motor-4-logotyp-stor

Episka spel presenteras nyligen lanseringen av den nya versionen av din spelmotor "Unreal Engine 4.24", Den här nya versionen är nu tillgänglig för nedladdning i olika operativsystem (Mac, Linux, Windows). Denna release är en betydande expansion inom Epics marknadens räckvidd. Som, På den icke-spelsidan är den stora nyheten den Unreal Studio har avvecklats och alla dess komponenter är tillgängliga gratis precis som Unreal Engine.

Denna nya version 4.24 från videospelmotorn, integrerar Unreal Studio-funktionalitet (i betaversion sedan mars 2018) gratis. Unreal Studio är en uppsättning verktyg som läggs till i motorn och är avsedda för arkitektur, tillverkning eller till och med produktdesign.

Med lanseringen av Unreal Engine 4.24, redigering av statisk mesh och varianthanterare som hade förpackats i Unreal Studieller kommer nu att finnas tillgängligt som en del av den enhetliga binären. Personer som använder Unreal Studio från Unreal Studio version 4.23 och tidigare kan fortsätta att använda den, men den stöds inte i framtiden.

En annan funktion från Unreal Studio och det kommer nu att vara tillgängligt för alla, kan vi citera Datasmith: ett arbetsflöde för att lägga till resurser från 3ds Max, Revit, SketchUp Pro, Cinema 4D och en specifik datamängd för datorstödd design.

CompiledEditor_Linux

datasmed, pmöjliggör sömlös konvertering av 3D-scener från ett brett utbud av paket och källor DCC, CAD och BIM, inklusive 3ds Max, SketchUp Pro, Cinema 4D, Revit, Rhino, SolidWorks, Catia och mer, tillsammans med UV-projektioner, klädsel och besegringsverktyg.

Från och med nu tillåter Unreal Engine redigering av statiska modeller och mer

också vi kan hitta ett nytt arbetsflöde för att skapa utomhusmiljöer där terrängen automatiskt anpassar sig till andra delar av världen (beta).

En ny komponent för att simulera atmosfären (och himlen) från marken eller på höjden. Atmosfären producerar fysiskt noggrann himmel och kan automatiskt anpassas till dag- och nattcykeln.

Samt en redaktör för att skapa och redigera stora terräng direkt i Unreal Editor, med den nya möjligheten att lägga till flera höjdkartor och måla lager till ett landskap och redigera dem oberoende av varandra. 

Av de andra förändringarna som sticker ut av denna nya version:

  • Ett nytt system för att simulera hår och päls (beta).
  • Optimering av allmän belysning i skärmutrymmet.
  • Stöd för USD (Universal Scene Description) för att möjliggöra parallellt arbete av konstnärer och designers.
  • En ny projektskrivningsguide som erbjuder bättre inställningar baserat på vilken typ av projekt eller bransch projektet riktar sig till.
  • Förbättringar av strålspårning (fortfarande i beta).
  • Möjligheten att uppdatera under körning av virtuella strukturer (beta).

Si du vill veta mer i detalj om den här nya versionen kan du kontrollera följande länk. Där de listar och beskriver alla nyheter om Unreal Engine 4.24.

Hur installerar jag Unreal Engine på Linux?

För dem som är intresserade av att kunna installera den här spelmotorn, Det enklaste sättet att göra detta är att skapa ett konto på GitHub och episka spel.

Med vilken vi kommer att begära åtkomst från följande länk. För att kunna ladda ner nödvändiga filer.

När detta är klart, kör bara i en terminal, där den kommer att be oss om vårt GitHub-användarnamn och lösenord:

git clone https://github.com/3dluvr/UnrealEngine.git

Gjort detta, vi utför skript:

cd UnrealEngine

./Setup.sh

./GenerateProjectFiles.sh

Om allt gick bra och vi inte hade några problem med beroenden, låt oss bygga Unreal Engine-redigeraren med:

make SlateViewer

make UE4Editor ARGS=-clean

make ShaderCompileWorker UnrealLightmass UnrealPak CrashReportClient UE4Editor

Det tar lång tid, men du kan se hur det fortskrider. När hela processen är klar och utan fel kan vi köra redaktören för denna grafiska motor med följande kommando:

cd Engine/Binaries/Linux && ./UE4Editor

Och du är klar med det, du kan börja använda motorn.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för data: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.