MESA: tillåter nu OpenGL- och Vulkan-appar att "prata" med varandra

TABELL, Vulkan, OpenGL

Även om den här nyheten inte är nära kopplad till videospel är den väldigt intressant för Linux-grafikstacken. Och det är nu det kommer att tillåta oss att göra nya saker som inte kunde göras förut, och allt tack vare det arbete som Collabora gjort på MESA-styrenheter, tillsammans med andra som Igalia och alla medlemmar i samhället som fortsätter att förbättra koden.

Nu, applikationer som använder det grafiska API: et OpenGL och Vulkan kommer att kunna kommunicera med varandra. Det är sant att Vulkan är framtiden inom grafik och att den gradvis kommer att ersätta OpenGL på grund av dess fördelar och prestanda. Det finns dock fortfarande mycket beroende av OpenGL av programvara och spelmotorer. Både gamla och några moderna som fortsätter att välja OpenGL av olika skäl.

När det gäller mycket stora videospel, växla från ett API till ett annat Det är inte lätt och det tar vanligtvis tid. Vissa projekt kan gradvis integrera Vulkan och behålla vissa delar med OpenGL. Det är därför de här nyheterna är så viktiga i den senare framtiden.

Allt detta tillsammans med de fantastiska förbättringarna som visas med varje ny version av MESA, kommer att förbättra den grafiska världen i Linux, vilket också påverkar spel positivt. Kanske ur slutanvändarens synvinkel är det inte något som märks mycket, men det kommer att göra livet mycket lättare för utvecklare, som kommer att ha fler möjligheter från och med nu för de OpenGL-Vulkan hybrid-spelen.

Kort sagt, tack vare detta ny förlängning Med låg MESA-belastning kommer appar att kunna kommunicera utan att kompromissa med prestanda. Å andra sidan ger det också mer flexibilitet och minimerar tiden som används på färdplanen för övergången mellan ett Khronos grafiskt API och ett annat.

Mer information - Officiell webbplats


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för data: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.

  1.   Miguel sade

    Linux-grafiska stacken måste vara den mest komplexa saken i världsuniversumet.
    Hur många nivåer / lager finns det mellan grafikkärnorna, går igenom firmware, buffertar, bord, viner, X / Wayland, fönsterhanterare, kompositörer, spel, videokapitrar eller 3d-applikationer.