Khronos släpper OpenXR 1.0 API för att föra AR och VR tillsammans

OpenXR-logotyp

Khronos Group är den grupp som hanterar några av de viktigaste open source API: erna, som du redan borde veta. Bland dem är OpenCL, OpenGL, Vulkan, etc. Men nyheterna som intresserar oss nu handlar om ett annat API som är ganska nyare, jag hänvisar till OpenXR. Nåväl, nu har de lanserat en ny version OpenXR 1.0 av denna specifikation för att förena världen av virtual reality och augmented reality.

För de som fortfarande inte känner till OpenXR, säg att det lägger till mer än bara ett API för utvecklare av appar av den här typen, eftersom den också har implementerats för att tillhandahålla ett lager av drivrutiner för hårdvara för virtual reality och augmented reality, som presenterar ett abstraktionsgränssnitt med själva enheten. Och för detta har den kollaboratörer som AMD, ARM, Collabora, Google, Epic Games, HP, HTC, Huawei, Imagination Technology, Intel, LG, Logitech, MediaTek, Microsoft, Mozilla, Nokia, NVIDIA, Oculus, Qualcomm, Razer , Samsung, Sony, VIA, etc.

OpenXR tillhandahåller olika möjligheter att interagera med VR och AR. De blir allt vanligare och används för olika ändamål, både simuleringar, videospel och andra applikationer. Det är därför det är viktigt att ha en öppen källkod och ett gemensamt API för hantering av virtual reality och augmented reality. Nu med OpenXR 1.0 har spännande förbättringar och support lagts till för Valve, AMD, NVIDIA, Epic Games, ARM, Oculus, HTC, Microsoft och mer.

Detta är viktigt också för Linux-speleftersom det indirekt kommer att påverka honom. Epic Games sa redan att de överväger OpenXR 1.0-stöd på Unreal Engine, samma som Valve och SteamVR verkar göra. Nu, som vi redan har diskuterat, arbetar Collabora också med Monado, öppen källkod XR runtime för Linux.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för data: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.