Godot 4.0 har redan släppts och det här är dess viktigaste ändringar

godot-4-0

Godot 4.0 sätter segel: alla ombord för nya horisonter

Efter fyra års utveckling, lanseringen av spelmotorn "Godot 4.0" tillkännagavs, lämplig för att skapa 2D- och 3D-spel. Godot 4.0-grenen innehåller cirka 12.000 7.000 ändringar och 1500 XNUMX buggfixar. Cirka XNUMX XNUMX personer var involverade i att utveckla motorn och skriva dokumentationen.

Motorn stöder ett ramverk för spellogik som är lätt att lära sig, en grafisk speldesignmiljö, ett spelutrullningssystem med ett klick, rik fysik och animationssimuleringsmöjligheter, en integrerad debugger och ett byggsystem.

De viktigaste nya funktionerna i Godot 4.0

I den här nysläppta versionen av Godot 4.0, två nya renderingsbackends föreslås (klustrad och mobil) baserat på Vulkans grafik-API, som har ersatt renderingsbackends via OpenGL ES och OpenGL.

För äldre och billiga enheter, en OpenGL-baserad kompatibilitetsbackend har integrerats med den nya renderingsarkitekturen. För dynamisk rendering vid lägre upplösningar, använd supersamplingsteknik AMDFSR (FidelityFX Super Resolution), som använder rumslig skalning och detaljrekonstruktionsalgoritmer för att minska förlusten av bildkvalitet vid skalning och konvertering till en högre upplösning. En Direct3D 12-baserad renderingsmotor har implementerats, vilket kommer att förbättra stödet för Windows och Xbox-plattformar.

En annan förändring som sticker ut är att GI-sond, används för att fylla scenen med reflekterat ljus, ersatt med VoxelGI-nod, vilket är optimalt för ljusbearbetning i realtid i scener med små till medelstora rumsinredningar. För hårdvara med låg effekt har möjligheten att förrendera högdagrar och skuggor med hjälp av ljuskartor, som nu används av GPU:n för att snabba upp renderingen, lämnats.

Utöver det också nya renderingsoptimeringstekniker har implementerats, liksom det se lagt till automatiskt ocklusionsval som detekterar och tar dynamiskt bort modeller gömda bakom andra ytor för att förbättra renderingsprestanda och minska CPU- och GPU-belastningen.

Lade till SSIL-läge (Skärmutrymme indirekt belysning) för att förbättra renderingskvaliteten på hårdvaran hög prestanda genom att förbättra hanteringen av mörka områden och indirekt belysning. Dessutom tillhandahålls ytterligare inställningar för att simulera diffus indirekt belysning med SSAO-tekniken (Screen Space Ambient Occlusion), som att välja inverkansnivån för direkt ljus.

Realistiska belysningsenheter föreslås, som låter dig justera ljusets intensitet och använda standardkamerainställningar som bländare, slutartid och ISO för att styra ljusstyrkan i den slutliga scenen.

Tambien lagt till nya nivåredigeringsverktyg för 2D-spel, En radikal förändring har gjorts i 2D-spelutvecklingsprocessen och en ny brickkartredigerare har också lagts till, stödjande lager, automatisk komplettering av landskap, slumpmässig placering av växter, stenar och olika objekt, flexibelt urval av objekt.

Av andra förändringar som sticker ut:

  • Enhetligt arbete med kakelkartor och fragmentuppsättningar för konstruktion av en karta (tileset).
  • Fragment i en uppsättning utökas automatiskt för att ta bort mellanslag mellan intilliggande fragment.
  • En ny funktion för att placera objekt på scenen har lagts till som till exempel kan användas för att lägga till karaktärer i rutnätsceller.
  • Förbättrat arbete med ljus och skuggor i 2D-spel.
  • Betydligt förbättrad prestanda vid användning av flera ljuskällor.
  • Lade till möjligheten att simulera tredimensionalitet genom att ändra ljusnivån på vanliga kartor, samt skapa visuella effekter som långa skuggor, glorier och skarpa konturer.
  • Lade till en volymetrisk dimeffekt som använder en tidsprojektionsteknik för ett realistiskt utseende och hög prestanda.
  • Lade till molnskuggningar för att dynamiskt generera moln som förändras i realtid.
  • Implementerat stöd för "dekaler", en metod för att projicera material på en yta.
  • Lade till partikeleffekter i hela spelutrymmet som använder GPU:n och stödjer atttraktorer, kollisioner, spår och sändare.
  • Lade till möjligheten att arbeta med gränssnittet i flerfönsterläge (flera paneler och delar av gränssnittet kan separeras som separata fönster).
  • Lade till en ny UI-redigerare och en ny visuell layoutwidget.
  • Lade till en ny temaredigerare.
  • Ljus- och skugghanteringssystemet har skrivits om helt för att använda realtids SDFGI-teknik (Signed Distance Field Global Illumination).
  • Skuggåtergivningskvaliteten har förbättrats avsevärt.

Slutligen, om du vill veta mer om det, kan du kontrollera detaljerna I följande länk.

Skaffa Godot

Godot finns att ladda ner på sidan för Windows, Mac OS och Linux. Du kan också hitta den på Ånga y itch.io.

Spelmotorkoden, spelutvecklingsmiljön och relaterade utvecklingsverktyg (fysikmotor, ljudserver, 2D/3D-renderingsbackends, etc.) distribueras under MIT-licensen.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för data: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.