Epic Games förvärvar Rad Game Tools

Epic Games presenteras tillkännagivandet av som Rad Game Tools har köpt (ett företag grundat 1988), har RAD Game Tools i mer än 30 år utvecklat verktyg som används av många mer eller mindre välkända studior, inklusive Epic Games själva, även av spelare.

Bland dessa verktyg är Blink Video, en videocodec designad för spel att förlaget har fortsatt att utvecklas under åren. Faktum är att Blink Video nu stöder HDR och kan avkoda 4K-video.

Vi kan också citera Oodle, ett datakomprimeringsverktyg som tillåter bl.a. optimera laddningstider. RAD Game Tools också erbjuder Telemetry, en profilerare som kan hjälpa till med optimering, Granny 3D som integreras väldigt bra med vilken 3D-motor som helst och Miles.

Epic Games har använt RAD-teknik tidigare, speciellt dess kompressionsteknik. Detta gjorde det möjligt för utvecklaren att förbättra laddningstiderna för Fortnite, som för närvarande är ett av de mest populära spelen i världen.

Epic förklarar att spel blir mer fotorealistiska och kraftfulla, utvecklarna behöver den bästa komprimeringsmjukvaran av sin klass som kan hantera ökad dataefterfrågan utan att kompromissa med kvaliteten.

Blender-logotyp
Relaterad artikel:
Ubisoft och EPIC Games kommer att börja använda Blender-verktyget för sina skapelser

Kort sagt, RAD-utrustning och teknik måste fungera med renderingsutrustning, Unreal Engine-animation, nyheter och ljud för att förbättra systemen och infrastrukturen som används av spelutvecklare. Även om Epic nu äger RAD, kommer RAD att fortsätta sitt nuvarande arbete med partners inom spel-, tv- och filmindustrin, inklusive de som inte använder Unreal Engine i sitt arbete.

"Vårt arbete med Epic sträcker sig decennier tillbaka och att gå samman är ett naturligt nästa steg med tanke på vår anpassning till produkter, uppdrag och kultur", säger Jeff Roberts, grundare och VD för Rad Game Tools.

Tätt integration med motorer och plattformar resulterar i bra standarder och utvecklare de antar goda normer. Det är därför Epic har nått ut till Sony och integrerat komponenter i sin Unreal-motor och positionerat den som en omfattande utvecklingsplattform för nästa generations spel.

Här är Epics uttalande handla om:

"Vi är glada att kunna meddela att Epic Games har förvärvat tekniken och verksamheten från RAD Game Tools, ett programvaruutvecklingsföretag för videospel vars produkter och teknologi förekommer i nästan 25.000 XNUMX spel och drivs av världens största spelföretag, inklusive Epic. Tillsammans planerar Epic och RAD att integrera kraftfull RAD-teknik i Unreal Engine till förmån för utvecklar- och spelargemenskapen.

"Eftersom grafik i spelutveckling och vidare blir mer fotorealistisk och kraftfull, behöver utvecklare klassens bästa komprimeringsmjukvara som kan hantera ökade datakrav utan att kompromissa med kvaliteten. RAD-teammedlemmar kommer att arbeta nära Epics renderings-, animations-, nyhets- och ljudteam, och integrera nyckelteknologier och förbättringar i Unreal Engine och vidare. De kombinerade styrkorna hos RAD och Epic kommer att ge fler utvecklare tillgång till verktyg som påskyndar laddning och nedladdning av deras spel och ger deras spelare en bättre video- och spelupplevelse.

"RAD kommer att fortsätta att stödja sina partners inom spel-, film- och tv-industrin, med sitt sälj- och affärsutvecklingsteam som underhåller och licensierar sina produkter till företag inom alla branscher, inklusive de som inte använder Unreal Engine."

Kim Libreri, CTO för Epic Games, kommenterade förvärvet:

Vi vet från första hand hur imponerande RAD-komprimeringsteknik är, efter att ha använt den för att förbättra laddningstider och förbättra våra mest populära spel, inklusive Fortnite.

RAD-teamet inkluderar några av världens ledande experter inom komprimering, videoutveckling och spel, och vi är glada över att välkomna dem till Epic-familjen.

Fuente: https://www.epicgames.com

Relaterad artikel:
Osannolik och Epic Games-partner och skapa en fond för att skapa öppna motorer

Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för data: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.