DXVK 1.9.3 kommer med stora förbättringar för DirectX, spel och mer

DXVK

Efter cirka 4 månaders utveckling sedan den senaste utgåvan, lanseringen av den nya versionen av DXVK 1.9.3 tillkännagavs version där utvecklarna arbetade för att avsevärt minska CPU-overhead i DirectX-spel, plus DirectX till Vulkan går framåt och fixar problem, förbättringar för Mesa, spel och mer.

För dem som fortfarande inte känner till DXVK, de borde veta vad det är ett av verktygen som ingår i Steam Play-funktionen från Steam. Det är ett fantastiskt verktyg some kan konvertera Microsoft DirectX 11 och DirectX 10 grafiska samtal till Vulkan, grafik-API för öppen källkod som är kompatibel med Linux. För att använda DXVK, förutom Wine och Vulkan, behöver du uppenbarligen en Vulkan-kompatibel GPU.

Även om DXVK mestadels används på Steam Play, är det inte det enda stället där Linux-användare kan dra nytta av denna fantastiska teknik. Det bidrar också den Vulkan-baserade D3D11-implementeringen för Linux och vin, När det gäller prestanda och optimering när du kör Direct3D 11-spel i vin, eftersom de också ger stöd för Direct3D9.

De viktigaste nya funktionerna i DXVK 1.9.3

I denna nya version av implementeringen som presenteras lyfts det fram att när du använder dxvk-nvapi, (en implementering av NVAPI) förutom DXVK, stöd för DLSS-teknik tillhandahålls, vilket gör att Tensor-kärnorna på NVIDIA-grafikkort kan användas för att skala realistiska bilder med hjälp av maskininlärningsmetoder för att öka upplösningen utan att förlora kvalitet.

Förutom att ta hänsyn till Vulkan VK_EXT_robustness2-tillägget, D3D9-skuggningskonstanter har optimerats och gamla alternativ för spel som använder mjukvaruvertexbehandling har tagits bort.

Det noteras också att en respaktivera alternativet för vissa spel för att ge mer exakt emulering av flyttalsbeteendet D3D9. Att aktivera det här alternativet eliminerade problem i Red Orchestra 2, Dark Souls 2, Dog Fight 1942, Bayonetta, Rayman Origins, Guilty Gear Xrd och Richard Burns Rally.

Dessutom, problem med Microsoft DirectX-grafikinfrastrukturen (DXGI), som tidigare ofta avbröt helskärmsläget för olika spel och orsakade grafiska anomalier, har åtgärdats enligt de officiella utgåvorna och fixade även ett problem i DXGI som orsakade en krasch när man försökte aktivera helskärmsläge på vissa skärmar.

Däremot i aktuella titlar som t.ex Crysis 3 Remastered prestanda har ökat, den senaste Euro Truck Simulator och Splinter Cell: Chaos Theory drar nytta av den uppdaterade Vulkan-implementeringen.

Slutligen om du är intresserad av att veta mer om det Om den här nya versionen kan du kontrollera detaljerna I följande länk.

Hur lägger jag till DXVK-stöd till Linux?

DXVK kan användas för att köra 3D-applikationer och spel på Linux med Wine, och fungerar som ett alternativ med högre prestanda till Wines inbyggda Direct3D 11-implementering som körs på OpenGL.

DXVK kräver den senaste stabila versionen av Wine att springa. Så om du inte har det här installerat. Nu behöver vi bara ladda ner det senaste stabila DXVK-paketet, vi hittar det här I följande länk.

wget https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v1.9.3/dxvk-1.9.3.tar.gz

Efter att ha gjort nedladdningen kommer vi nu att packa upp det just erhållna paketet, detta kan göras med från din skrivbordsmiljö eller från själva terminalen genom att utföra följande kommando:

tar -xzvf dxvk-1.9.3.tar.gz

Sedan kommer vi till mappen med:

cd dxvk-1.9.3

Och vi utför sh kommandot till kör installationsskriptet:

sudo sh setup-dxvk.sh install
setup-dxvk.sh install --without-dxgi

När du installerar DXVK i ett prefix av Vin. Fördelen är att Wine vkd3d kan användas för D3D12-spel och DXVK för D3D11-spel.

Det nya skriptet tillåter också att dll installeras som symboliska länkar, vilket gör det lättare att uppdatera DXVK för att få fler vinprefix (du kan göra detta via kommandot –symlink).

Hur ser du mappen DXVK innehåller två andra dll-filer för 32 och 64 bitar estas vi ska placera dem enligt följande rutter.
Där "användare" ersätter du det med det användarnamn du använder i din Linux-distribution.

För 64 bitar lägger vi dem i:

~/.wine/drive_c/windows/system32/

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

Och för 32 bitar i:

~/.wine/drive_c/windows/syswow64

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för data: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.