DXVK 1.10.1 har redan släppts och det här är nyheterna

DXVK

nyligen frisläppandet av den nya versionen av implementeringen av DXVK 1.10.1 där vissa nyheter och nya experimentfunktioner tillkommit bl.a.

För de som fortfarande inte känner till DXVK bör de veta vad det är ett av verktygen som ingår i Steam Play-funktionen från Steam. Det är ett fantastiskt verktyg some kan konvertera Microsoft DirectX 11 och DirectX 10 grafiska samtal till Vulkan, grafik-API för öppen källkod som är kompatibel med Linux. För att använda DXVK, förutom Wine och Vulkan, behöver du uppenbarligen en Vulkan-kompatibel GPU.

Även om DXVK mestadels används på Steam Play, är det inte det enda stället där Linux-användare kan dra nytta av denna fantastiska teknik. Det bidrar också den Vulkan-baserade D3D11-implementeringen för Linux och vin, När det gäller prestanda och optimering när du kör Direct3D 11-spel i vin, eftersom de också ger stöd för Direct3D9.

De viktigaste nya funktionerna i DXVK 1.10.1

I denna nya version är sinitialt stöd för delade texturresurser och IDXGIResource API. För att orkestrera texturmetadatalagring tillsammans med tillhörande delade minnesbeskrivningar krävs ytterligare patchar för Wine, som för närvarande endast är tillgängliga på Proton Experimental-grenen.

För närvarande, implementeringen är begränsad till att stödja 2D-texturdelning för API:erna D3D9 och D3D11. Anropet till IDXGIKeyedMutex stöds inte och det finns för närvarande inget sätt att dela resurser med applikationer som använder D3D12 och Vulkan. Tillagda funktioner löste videouppspelningsproblem i vissa Koei Tecmo-spel, som Nioh 2 och Atelier, och modifierade UI-renderingen i Black Mesa.

En annan av de förändringar som sticker ut i den här nya versionen är det tillagd miljövariabel DXVK_ENABLE_NVAPI för att inaktivera åsidosättande av leverantörsidentifierare (liknande dxvk.nvapiHack=False), förutom förbättrad generering av shader-kod när du använder lokala arrayer, vilket kan påskynda vissa D3D11-spel på system med NVIDIA-drivrutiner.

Av andra förändringar som sticker ut:

  • Lade till en optimering som potentiellt ökar prestandan för att rendera bilder i formatet DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOAT.
  • Fixade problem med att ladda texturer vid användning av D3D9.
  • För Assassin's Creed 3 och Black Flag är inställningen "d3d11.cachedDynamicResources=a" aktiverad för att lösa prestandaproblem.
  • Inställningen "d3d11.cachedDynamicResources=c" är aktiverad för Frostpunk och "dxgi.maxFrameLatency=1" är aktiverad för God of War.
  • Fixade renderingsproblem i GTA: San Andreas och Rayman Origins.

Slutligen om du är intresserad av att veta mer om det Om den här nya versionen kan du kontrollera detaljerna I följande länk.

Hur lägger jag till DXVK-stöd till Linux?

DXVK kan användas för att köra 3D-applikationer och spel på Linux med Wine, och fungerar som ett alternativ med högre prestanda till Wines inbyggda Direct3D 11-implementering som körs på OpenGL.

DXVK kräver den senaste stabila versionen av Wine att springa. Så om du inte har det här installerat. Nu behöver vi bara ladda ner det senaste stabila DXVK-paketet, vi hittar det här I följande länk.

wget https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v1.10.1/dxvk-1.10.1.tar.gz

Efter att ha gjort nedladdningen kommer vi nu att packa upp det just erhållna paketet, detta kan göras med från din skrivbordsmiljö eller från själva terminalen genom att utföra följande kommando:

tar -xzvf dxvk-1.10.1.tar.gz

Sedan kommer vi till mappen med:

cd dxvk-1.10.1

Och vi utför sh kommandot till kör installationsskriptet:

sudo sh setup-dxvk.sh install
setup-dxvk.sh install --without-dxgi

När du installerar DXVK i ett prefix av Vin. Fördelen är att Wine vkd3d kan användas för D3D12-spel och DXVK för D3D11-spel.

Det nya skriptet tillåter också att dll installeras som symboliska länkar, vilket gör det lättare att uppdatera DXVK för att få fler vinprefix (du kan göra detta via kommandot –symlink).

Hur ser du mappen DXVK innehåller två andra dll-filer för 32 och 64 bitar estas vi ska placera dem enligt följande rutter.
Där "användare" ersätter du det med det användarnamn du använder i din Linux-distribution.

För 64 bitar lägger vi dem i:

~/.wine/drive_c/windows/system32/

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

Och för 32 bitar i:

~/.wine/drive_c/windows/syswow64

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för data: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.